《三国群英传》系列中,第二部、第三部和第七部引发的关注度最高,这三部作品玩家数量最多,同时也是最具争议性,备受称赞的同时,也伴随着大量的批评意见。
《三国群英传2》的爱好者数量比较可观,由于该作品能充分体现策略性,并且保持相对的简洁,缺少许多浮华的元素,因此广受玩家欢迎,不过也有部分人并不喜欢这款游戏,究竟是什么因素导致他们产生这种倾向呢?
开头就是秘籍过于容易。在《三国群英传》系列所有作品中,每部都设有秘籍,这其实是用来帮助玩家的,减轻游戏负担,让不喜欢费神的玩家也能轻松享受游戏过程。
但是《三国群英传2》里的秘技相当浅显,而且无论何时何地都能发动秘技,可以说超过百分之九十五的玩家都清楚怎么运用秘技,R110这个秘技也被众多玩家牢牢记住。
单纯为了提高将领的级别,倒也无可非议,毕竟级别提升后,可供选择的游戏模式会变得丰富,真正令人担忧的是战斗场景,在战斗中使用秘籍极其便捷,并且能获得极高的收益,接连发动武将的特殊能力,对手会陷入极度的恐慌之中,更为离谱的是直接按下Q键,敌人完全无法抵挡,除了最初带来的一些刺激感之外,持续在战斗中运用秘籍实在乏味,完全缺乏游戏应有的乐趣。若游戏启动便借助攻略进行,玩家很快会觉得过程单调,进而判定这个游戏缺乏趣味。
其次涉及被擒之事 在《三国群英传》系列其余版本里 击败敌方将领有一定可能性将其擒获 接着能够挑选囚禁 在治理国家期间 可以逐步劝降

在群英2里,擒获敌方将领时,仅有三种处置方式,分别是劝降、处决、放归,其中劝降的成效往往不理想,受制于对方忠诚度及些许随机因素,矛盾由此产生,若要劝降敌将,过程可能冗长,容易消磨玩家的持久力,最终可能导致玩家弃用该游戏,或者选择使用秘籍迅速击败敌将后再行劝降,无论采取何种手段,均存在代价。
第三点涉及剧本层面,体验过《三国群英传1》并成功抵达终局的玩家,在再次接触《三国群英传2》时,必定会察觉到,两款作品在剧情分支设计上完全雷同。缺乏创新元素,令人产生重复体验的观感,因此选择终止游戏进程。
要知道《三国群英传2》的剧情设计确实比前作更有进步,每个剧本都允许所有君主选择,这就导致一些君主难度极高,吸引了不少好胜心强的玩家沉迷其中,他们只为争取一个良好的开局条件。然而遗憾的是,许多玩家在未能意识到这一点之前,就已经选择了退出游戏。
最后是将领肖像,这是《三国群英传》系列所有作品中,肖像最受非议的一个系列。游戏一共收录400位将领,其中许多将领的肖像都显得怪异,即便是6位女性将领,形象也并非出众,虽然不算怪异,但长相确实平凡,缺乏令人惊艳的特质。
有些人在游戏里刚见到将领的肖像,立刻就没了兴致,心想,既然连这个图像都这么难看,整个作品肯定也做不好,干脆不继续玩了。
但是深入观察,除了秘籍相关的情况,其他方面的喜好与否往往只在一念之间,也许你不欣赏的原因,恰恰是其他玩家所看重的方面。
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