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三国题材新游竟是开放世界RPG?猛将三国能否破局?

国内历史人物题材最受欢迎,你说三国最新有国产游戏,我一点都不意外。你说游戏是角色扮演类型,我同样不觉得奇怪。但你说游戏采用开放世界模式,我就确实感到有些出乎意料。在历史主题RPG这一细分领域,像《太阁立志传5》这样的作品已经树立了极高的门槛,几乎无人能够超越,就连开发商光荣自身,也始终未能在这类三国题材游戏中展现出理想的效果,即便是在今年早些时候推出的《三国志8重制版》,也未能获得市场的认可,反响平平。面对这样一个在三国题材开放世界RPG方面显得尤为孤高的创作方向,国内的游戏公司们是如何看待并构建这个主题的呢?下面由我来讲解,关于南北工作室近期制作的《猛将三国》,可以从中找到相应的解释。

说实话,最初接触猛将三国这款游戏时,我的感受相当平淡,几乎找不到什么特别吸引人的地方。主要原因是,这款作品的视觉呈现没能达到我的期待,无论是游戏场景还是界面设计都显得很一般。不过,随着试玩时间的增加,我的想法开始转变,慢慢意识到猛将三国在玩法层面确实有独到之处。这款RPG游戏主要有两种玩法模式,一种是故事模式,另一种是自由模式。故事模式只能让玩家扮演系统设定的主角,并且会经历预设的主线故事情节。自由模式则没有固定的故事线,玩家可以自由选择任何人物作为游戏主角,既可以扮演三国时期的历史名人智者,也能够使用自己创建的原创角色进行游戏。

这部作品描绘的三国故事,时间设定上并非传统意义上的三国时期,而是具体发生在黄巾起义爆发之前的那段历史,这种时间安排在同类游戏中并不常见,颇为独特。游戏的开篇主角,也不是大家所熟知的某位三国英雄人物,而是一位名为袁罡的新创角色。袁罡原本是袁术家族的长子,但因非正妻所出,未能得到父亲青睐,最终被贬谪到遥远的幽州之地,在那片荒凉的土地上度日,心中充满愤懑的他,竟当场发难,奋力冲杀,杀开一条血路,开始了漫长的逃亡生涯,身边仅有的,除了手中那对短小的兵器,便是名叫袁禄的忠诚老仆,他始终不离不弃地跟随着。动荡将至的时刻,既是凶险亦是转机,你将化身为袁罡,于这风云变幻的三国岁月,书写一段独属于你的传奇篇章,游戏的进程越往后,便能逐步获知一些新设计的角色设定,这些形象能够供你在创建武将时加以选用。

从广阔世界的角度来看,这款游戏的地域构建方式与《大航海纪元》颇为相似。游戏初始,整个领域对你而言都笼罩在朦胧之中,只能自行探寻路径,唯有到过的城镇才会标注在图纸上。但若是在两个已知的地点之间穿梭,玩家便能够选用自动行进功能,从而无需反复进行手动操作。图纸上不仅有常规的城镇分布,还标注了盗匪盘踞的山寨,或是可供探寻的陵寝与废祠,逐层展开的随机状况,或许会带来惊喜,也可能招致灭顶之灾。行进途中,随时会遭遇各方势力军队,可以选择无视,或是寒暄,乃至遭遇伏击,一切皆凭玩家意愿,当然对方也可能主动发起攻击。这个版本的地图覆盖了司隶、冀州等六个州的土地,城镇数量达到了五十七个,可探索的地方十分广大,整个地图在自由度和收集要素方面都非常丰富。

那么饰演袁罡的你,要怎样在这个动荡年代中逐步开创自己的基业呢?最根本的进阶方向就是,扩充物资储备,提升威望程度,增强部队规模。首先,在动荡时局中树立基业必须依靠物资的保障。而猛将三国在这点上展现出独到之处,通常同类游戏所需的资源仅限于财富和粮食,但本作另外增加了药品和材料这两个要素。钱财不仅用于商品交换,还要用于补偿队伍成员的报酬,报酬和粮食都是日常必须的支出项目,一旦缺乏,成员的忠诚度会慢慢减弱,甚至可能离开队伍。再者,本游戏设有装备磨损和角色受伤机制,它们分别需要消耗药品和物资来恢复,否则,一个满是伤员且装备简陋的军队,其战斗能力会显著下降。

为了让这个资源系统的难度和沉浸感更加鲜明,制作团队在玩家的恢复方法上设置了多项约束条件。在许多角色扮演游戏中,玩家只需在旅店稍作停留并支付少量费用,就能迅速恢复全部生命值和法力值,但在猛将三国这款游戏中,不同档次的旅店提供的恢复程度差异显著,并且住宿开销需要根据队伍成员的总数来核算。即便能在城区住户处购置房产,视这座城市为个人驻扎基地,不过房内可居住的人数有明确限制,而价格高昂的房产,使人不禁揣测东汉政权是否也倚重不动产产业。

角色在战斗后常会负伤,这种负伤并非仅限于生命值下降,而是涵盖多种伤势状况,各类伤势会对角色施加不同的负面状态,配备药品时可缓慢恢复健康,若需快速康复,必须前往医疗机构,并承担顶级医疗费用。必须留意,倘若角色受伤迟迟无法得到医治,极有可能在战场上丧生,这会让你深刻感受到钱财难救英雄,生死离别随时会发生的动荡岁月的困苦。

怎样确保己方队伍物资充足呢?游戏早期,进行贸易和接受委托是主要获利途径。

三国立志传6_三国题材开放世界RPG_猛将三国游戏评测

长途贩运就是把地方上的独特商品拿到别处去卖,从中赚取价格上的好处,这个过程并不难,假如能够达成特定的商品调配要求,获利速度肯定能大幅提升。执行任务,通常是在各个城镇的公告板承接委托,比如护送商旅抵达指定地点,去特定地点寻找特定人物,到地图某个地段对抗特定对手等等,成功完成会得到金钱和名誉的回报,部分任务遭遇战斗是偶然发生的,若选择不与敌人交战或战败,仍能拿到一半的报酬。

某些任务可以与其他阵营联手完成,等于临时为自身队伍补充战力,此举确实能显著提升任务成功的可能性,但需要付出的代价是,事后只能得到原定报酬的十分之三,实在令人咋舌,不过如果任务本身的奖金非常丰厚,即便只有三成也依然能获得可观的收益,在团队尚未稳固之际,借助这种方法能够更快积累初始资金。

队伍实力慢慢增强后,便能够前往地方强族的基地去承接使命了。袁罡的剧情发展,游戏开头阶段,洛阳的袁术势力除外,其他城池的家族领地需要通过战斗或付费才能进入,家族任务涵盖刺探区域信息,摧毁敌方阵地,获取特定物资等直接介入诸侯混战的内容,这些任务的挑战性与收益自然远超普通委托,还会给予贡献点数,贡献点数是该家族领地的专属积分,能够换取市面稀缺的强力装备,也能征召门客作为自己的将领和某个大家族关系变得足够密切时,可以考虑成为他们的依附者,从门下人员做起,慢慢寻找升迁的机会,最终能进入核心圈子,成为能够独立负责战事的重要将领,进而开创属于自己的、可以向全国扩张的势力。

现在谈谈玩家们最为关心的战斗环节,猛将三国一个颇为独特的方面在于,其角色能力构成,并非类似于众多同类游戏那样仅包含武力、智力等少数几个指标,而是设有技能、天赋、特质、战场特性等多种个性化设定。

本领是冲突中的关键手段,天资好比角色进阶的技能分支,个性则体现为角色的独特机能,战斗中的各项指标会直接关系到角色在对抗时的实际发挥,例如对近战和远程武器的掌握程度会决定使用不同兵器的精准度,而勇气则会影响到角色在局势不妙时突然慌乱失去镇定的可能性,在这样多元的设定之中,搜集和组合自己的武将自然也就增添了更多的趣味性。三国时期声名显赫的武将,在游戏中数量超过两百位,此外在职业介绍所和豪族据点,还有许多可以聘请的普通角色,这些角色虽然默默无闻,却未必实力低下,他们之中甚至可能有人拥有历史名将不具备的独特技能和专属故事,可以通过剧情进展、拓展人际交往、付费租用或直接雇佣等途径,打造出你理想中的强大队伍。

这款三国游戏的战斗模式是即时对抗,操作方式与自动排兵有相似之处,玩家必须在每场战斗启动前安排好队伍配置,倘若我方人员充裕,也能考虑从四面设下埋伏,用包围圈战术让敌人陷入绝境。一旦战争爆发,队伍无需你发出任何命令就会自行行动,假如双方实力存在差距,借助游走躲避之类的技巧或许能改变战况,不过一般来说,进行精细操控的余地和必要性都相当有限,可以这样领会,猛将三国的核心玩法并非战斗技巧,而是更强调战前筹备和全局的兵力调配,比较适合那些喜爱即时对抗却不精于繁复操作的玩家。

评价这款猛将三国游戏,首先它外观并不炫目,其次里面没有那些吸引宅男的虚构女性角色,不过它的核心架构非常有新意,并且发展空间巨大,游戏里有个广阔的世界供玩家探索,个人发展道路非常自由,经营环节让人感觉身临其境,主线任务之外,玩家可以自由选择行动路线,从而创造一个独一无二的三国时代篇章。这款游戏内置的开放世界玩法,颇有几分太阁立志传的神韵,让玩家能够挑选任意一位武将担当主角,从不同视角去经历多样的战斗和结局,再加上独创的武将以及玩家自主设计角色的特色,因此多次通关后的可玩性也得到了保障。假如未来国产游戏能诞生更多富有新意的佳作,迫使像光荣这样的老牌历史题材厂商面临更激烈的竞争,那么中国游戏行业必将拥有令人充满希望的前景。

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