本期话题:
#三国杀移动版#《三国杀移动版》在3.8.5.8版本测试服首次推出了宝物牌“定澜夜明珠”,这一举措也表明“宝物装备栏”正式完成开发并投入使用,对于这个变化你有什么想法?
姗姗来迟的“宝物牌”
“宝物牌”在《三国杀》演变过程中,是相当独特的角色,与让玩家自主设计英雄的“一将成名”系列有所不同。
它最初流行于线下的真人桌游聚会,完全由玩家自主创作,随着传播逐渐受到众多国战游戏爱好者的喜爱,最终被官方纳入体系,经过调整完善后正式发布。
独有的宝物标识,比如“禅让诏书”和“灵蛇髻”,仅限于特定模式中出现,其余的则仅“木牛流马”一种,移动端的使用者对于这些宝物标识完全不了解。
原先以为会依照先前版本的做法,先获取一个名为“木牛流马”的道具来填补宝物牌的空缺,但实际获得的是“定澜夜明珠”,这两种道具的功能究竟有何差异?
一张牌改变国战格局
“木牛流马”的作用几乎等同于一卡“仁德”,只是把自身一张手牌送给对手,对整体战况的影响非常小。
而“定澜夜明珠”继承了移动版本特有的豪迈风范,能让使用者直接得到技能“制衡”,这在装备牌的设计中是前所未有的创举。
突然获得一项新能力,这算作何种程度的提升,特别是“制约”这种用途广泛的技能,它长期以来是孙权保持“独斗冠军”称号的核心,其重要性毋庸置疑。

从获利层面来看,“制衡”无法增加出牌次数,不过借助刷新手牌构成,可以间接提升手牌水准,从而更快更准地锁定重要牌,究竟哪些角色能最充分地展现“定澜夜明珠”的强大作用呢?
吴国杂技团再次加强
“定澜夜明珠”最初仅限于国战模式应用,该模式运用“双将”机制,众多技能因此能够形成配合,发挥出远非表面文字所示的强大效果。
戴上夜明珠,等于多了位孙权,三将融合,肯定会产生一些更厉害的搭配,不过从魏蜀吴群四方的势力特点来看,增幅最大的还是东吴。
通过弃置一定数量的卡牌,再补回相同数量的卡牌,实现平衡的结算方法,孙尚香可以先把装备栏里暂时不用的装备扔掉,然后主动发动技能,从牌堆里获得更多牌。
凌统的机制特别糟糕,他那个技能能同时获取三件装备,然后集中力量发动攻击,像夜明珠这种宝物也在其中,再配合上旋风技能来破坏敌人的防御,打击目标非常精准。
小夜有话说
公测版本升级情况,差不多比正式版本多四个版本号,国战玩法已经修改了两次,有些标志将领的能力换成了界将的功能,并且增加了“鏖战规则”,完全防止了“时间过长”的比赛。
“定澜夜明珠”虽不更改既定规则,却会对国家战斗的当前态势带来根本性的冲击,毕竟它的作用已非仅在支援或攻击层面上的增强,而是另寻突破,直接赋予新的技能,融入国家战斗后,战况将呈现何种景象呢?
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/226020.html
