这是蕾玲编辑部的第1176篇原创文章
《三国群英传2》是奥汀科技早期推出的经典三国题材策略游戏,它问世后,依靠独特的战场武将计系统,凭借丰富的武将养成玩法,借助恢弘的沙盘战略地图,成为众多80后、90后玩家的童年记忆。哪怕经过二十多年时间,游戏里经典的作弊码,意外出现的趣味BUG,仍让老玩家们兴致勃勃地谈论 。
这些漏洞并非是专门去破坏游戏体验呈现的,相反却是衍生出了有着独特风格的玩法窍门,给这场三国争霸增添了许多突破关卡之外的趣味。今天@老男孩蕾玲 就要带领大家去回忆几个具有代表性的《三国群英传2》作弊漏洞 。
伏兵流丢兵BUG
《三国群英传2》战场设计里,伏兵流是诸多玩家喜爱的战策,借助释放伏兵排阵、伏兵班阵等计谋,武将能够于战场瞬间召唤众多步兵,以此扭转兵力不利态势。
可是,那些心思细腻的玩家能够发觉,就在战斗画上句号之后呀,这些新增加出来的士兵常常会以神秘莫测的方式不见踪影,而这一状况产生的源头是根植于游戏的兵力结算机制呢。
当武将等级高于20级的时候,步兵上限就被锁定成100名,超出的部分在战斗结算之际会被系统强制清除。举例来说,姜维能够携带180名士兵,这其中包括100名步兵以及80名骑兵,在战斗里损失了一些士兵,虽说通过伏兵计能够把士兵人数补充到180名,然而下一场战斗会发觉士兵数量可不见得就是180名了。
这般情形是缘由于伏兵流仅仅能够补充步兵,并且每一场战斗结算之后最多留存100名步兵,多余的那些便会被删去。
这一机制,属程序设计,并非特意为难玩家,它是提醒玩家,要通过反复召唤步兵,以此抵消损耗,而非盲目去追求战场瞬间的兵力优势,并且伏兵流的最佳策略是优先消耗步兵,至于骑兵,这种不可再生的资源则要省着点予以使用。
穿城BUG
于攻打敌方重兵把守之要塞之际,若不想打而欲逃课,能经由以下步骤达成穿穿城,
1、派部队接触敌城引发战斗;
2、战斗开始后立即点撤退;
在撤退缓冲的期间之内,立刻去变更部队的目的地,使其变为后方的城池,在这样的时刻,便能够不触发战斗而穿过此城池了。

穿城BUG起因于游戏里城池判定、还有战后死循环的保护机制,带兵冲进敌城,必定会触发战斗模式,一直到一方兵力没了或者撤退,然而程序员为避免战斗残兵一直触发,在第一次战斗结束后给残存部队设定了一个缓冲时限,在这个阶段内部队和任何敌方目标、或者城池碰到,都不会再引发战斗。
玩家抓住这段特殊时期,使部队避开敌方防线,从而直接攻打后方防御薄弱的城池。该游戏漏洞在《三国群英传1》出现,这才发现利用部队绕过敌方防线直接进攻后方薄弱城池的情况,一直到第四代引入大地图绕行机制才得以修复。
需要注意的是,当变更目的地之际,要求精确地把控方向,不然的话,部队就有可能错误地进入敌方的纵深区域,进而反而遭到围剿。
天降黑锅BUG
黑锅BUG属于《三国群英传2》经典BUG当中一款,它触发条件并非固定,游戏数据抛出错误之时,我方武将头上会掉下一口黑锅,游戏数据突破最大值之际,我方武将头上同样会掉下一口黑锅。
比如说兵力全满之际释放招兵技能,这是最容易触发黑锅BUG的方法之一:当武将已然达到200兵的上限,后续如持续运用伏兵排阵等计策,那些多出的士兵就会因为数据溢出从而触发系统保护机制,直接扣除技力,并且在武将的头上掉落黑锅。
除此之外,迅速接连释放相同种类技能,像是旋灯火叠加释放这种情况,也会由于技能效果尚未结束而引发冲突,进而致使武将被锅砸到。
一些情况比较特殊,像是技能丢失目标,也会有人背黑锅,拿终极武将技炎墙来说,这个技能要召唤固定火柱,打击敌军。
然而,要是敌方没有施行全军突击战术,那么火柱会因丢掉目标而变得无效,在这个时候,系统会借助天降黑锅动画来提示技能失去效用。
这口BUG黑锅,实际上并无什么实质意义,也不会带来额外的增益、或将产生啥惩罚,纯粹好似一种错误提醒,类似于程序员常见抛出的exception 。
有关这些在游戏早期,开发阶段产生了的BUG哦,它们虽然是源于设计方面,或者代码上存在很小的瑕疵呢,可是你知道吗,在玩家们的探索过程当中呀,它们却成为了《三国群英传2》的独特魅力的其中之一哟,还勾起了大家对于那种三国战场的无限回忆呢。
是否知晓你还记得《三国群英传》是哪些方面的怎样的经典BUG呢,于评论区留言一块儿讨论哦!
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