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三国杀张飞为何越来越没优势?如何加强勇猛的三弟?

诸位好,我乃周小输。三国杀最初节奏缘何比较缓慢呢?是因那时武将输出着实较低,极少会有一轮便结束游戏的契机。特别是标风阶段,唯有借助张飞的咆哮以及牌堆里的两张连弩方可每回合无限出杀。即便到了后来风火林山一将成名之时,大体也是在具备一定条件下才能够多打出一张杀呐!

然而,后续出现的武将愈发偏离常理,存在大量一边进行击杀一边还能摸牌的武将,于此情形下,彼时的张飞着实毫无任何优势可言了。

虽说张飞已然进行了界限突破,然而不管是何种版本的技能,好像都难以达成据水断桥的成效,故而张飞依旧需要再加强一番,不然还不如将其删除呢。

对于那勇猛的三弟该如何去加强呢 首先张飞所具有的特点是咆哮能够无限出杀 因此这个特点是必须要保留的 张飞存在的缺点是没有过牌量 这就是需要增强的要点 小输认为应该是如此这般的

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版本一,要是想增强那就直接采用简单粗暴的方式来增强,无需进行那些花好稻好的修改。比如说增添一个技能,在每个角色回合结束之际,张飞于本回合里失去了多少张牌便去摸多少张牌,如此一来在自己的回合结束时便会有一定量的补牌,而在其他角色回合结束时也会有一定程度的防御。然而这样做会感觉有点超出正常水平,那就添加一个限制条件,倘若失去牌的数量比体力值高,那就不可以摸牌了。原本的咆哮依旧留存着,鉴于张飞具备有勇有谋的特质,那么就在咆哮的基础之上增添一项内容,倘若装备的 모두 为红色装备,便给予一个明哲;要是装备 모두 是黑色的,就给予一个帷幕。如此这般张飞的强度是不是就得以提升了呢!煞费苦心思索一番后觉得强度真的略微有些超模了呀,那就再削减一点体力上限吧。

版本二,既然要增强张飞,那就仍从过牌量方面着手。比如增添一个技能,若使用一张非装备牌指定目标后,若手中没基本牌了,便可摸x张牌,这x乃是指定目标的数量,如此便极易爆发起来,只要装备了丈八那势必会杀个不停,而且张飞的武器是丈八蛇矛,这般武将技能与历史更契合了。但仅如此修改,会感觉这个武将着实有点超模,那就给咆哮加个限制吧,在只有身上有延时锦囊牌时才可拥有咆哮。进行如此这般的修改之后,咆哮便略微存在难以触发的状况了,那就进而将其改成能够以一张方块手牌当作乐不思蜀向自己使用,并且还能恢复一点体力,如此便好!最后再削减一点体力上限,如此这般这个武将的设计就算得上是比较“平衡”了。

小输觉着自身想法蛮是不错,要是向游卡投稿,估摸会被公司接纳,只是不清楚倘若真上线了,那俩版本的张飞能卖获甚价,能不能给公司带去利润 。

人们认为张飞该通过怎样的方式去强化才能够使他的登场几率得以提升呢,让大家各抒己见,有任何不错的点子都赶到评论区域留言展开探讨!

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