在迭代的游戏里头,有好多游戏只是进行微调,诸如《三国志》系列这般颠覆式的迭代并不多,虽说三国志每一代相较于上一代都有着质的改变,然而认真瞧一瞧,依然有不少玩法是始终在传承的,其中有的在早期版本就已出现。
于1988年推出第一代的光荣《三国志》不断延续,直至如今的第十四代 ,于各类游戏里 ,它都堪称极为长寿 ,其中既有每一代的创新之处 ,也存在优秀玩法的传承 ,作为一款策略模拟游戏 ,模拟细节素来是重点 ,或许看似并不起眼 ,此处并不逐一代挨着梳理 ,讲到哪里便说到哪里 。
1、买卖粮食
那些玩《三国志》相关游戏的友人们,都知晓游戏之中存在一种粮食买卖的情况,此设定于其他三国类游戏里基本上仅仅是养成所需的资源。还记得玩《三国志9》的时候,时常会节省开支去倒卖粮食,在7月秋收之后粮价处于最低的时候疯狂买入,等到第二年五六月份粮价急剧上涨的时候疯狂卖出(只留下一口粮食能够支撑到7月秋收就行)。如此来回折腾几次,便能够实现钱粮方面没有忧虑 。
这个粮草价格的机制,早在《三国志2》当中就已然出现,那时并不予以区分买进以及卖出,仅仅存在一个价格,如此一来,对于倒卖粮草这件事而言就更为简便了,能够随时进行操作。到了《三国志3》,便有了买卖两种价格,后续的版本一直持续沿用。
2、城战模式
《三国志10》的城战模式,划分成城外与城内两部分,元戎井栏存在不平衡状况,不过10代的此类攻城战模式很棒,模拟成效极为真实,战旗的战斗玩法理应比较贴近7代 。
先是后期发觉有一张如此这般的图,那是早期《三国志3》的攻城战界面,而后方才晓得这种外城攻城战模式原来早在公元1992年便已然开启了。
开始还觉着是《三国志10》借鉴了先行最早的《三国群英传3》,看来是臆想了。较为看好的群3攻城玩法,也是借鉴所得,仅仅稍纵即逝,之后群英传没再出现。群3的战旗应该也是借鉴三国志7、8,还有《曹操传》也是大同小异的。
3、比武大会
从《三国志7》起始便出现了个比武大会,该活动颇具趣味,也就是说同一势力的武将举办一次“团建”,彼此相互展开切磋单挑,赢得冠军的能够获取道具奖励。有时存在一些猎杀野兽的任务,同样能够获取奖励。随后《三国志10》也设有比武大会,并且还有论辩大会,然而其过程有些仓促收场,未给人留下太深印象。

在这里提及是否有一种似曾相识之感呢,确实如此,那便是《三国群英传3》,晚两年推出的群3将之前的全部吸纳并且使其发扬光大,同时也传承到了后续的几个版本之中。群3的擂台战更具趣味性 ,是在全国范围内每个势力派出5位武将从而进行淘汰赛 。包含随机事件打野兽这一内容也一并被创造出来了 。
4、武将的叛变
现如今玩《三国志14》,好多人讲这里面的武将极易叛变,不管是身为父子,还是作为兄弟,皆有可能叛变。孙权居然能够造孙策的反,实在是离谱,这是所有版本里叛变最为离谱的一代。
有叛变的机制,在很多代其实都存在,只是数量比较少。在《三国志9》里,有一回往江夏安排了何义来做太守这位置,没过多久他就自行建立起势力。还有那种不安排守将的小寨子,当你路过的大军距离它比较近的时候,它有可能会直接选择投降,等你带领的大军走远之后,它又会叛变回到原本的势力 。
玩《三国志10》时平时守将叛变或自立的极少,新老君主权力交接时会触发叛变或政变,有回玩陆逊当君主打下90%底盘后陆逊去世要选继承人,候选有儿子陆抗及势力内权臣几个,具体有姜维、司马懿、赵云、周瑜等,当时毫不犹豫选陆抗,结果触发群臣投票,结果我(陆抗)被驱逐成在野状态,无语!整个的人都呈现出呆傻的状态了,这么多的小时就这样白白地玩过了,仅仅只是继承下来之前陆逊在各处搜刮而来的一身的宝物。哎,平常的时候打仗竟然也不带着陆抗出门,这可是一点群众基础都没有啊。
关于权力继承致使政变产生的机制,后来发觉《三国志 4》已然存在了。在网上看到有个作者玩刘备,刘备死后将位置传给了赵云,刘禅直接带领军队占据成都自行称帝,看来这些游玩方式都是有延续的。
要知道,单机三国志得以成功,有着传承与创新这一坚实基础作支撑。好多热衷于三国游戏的玩家,皆是从单机游戏起步,而后渐渐拓展至网游、手游领域。然而呢,一旦到了网游阶段,游戏的味道就发生了变化。如今主流的三国网游,仅仅继承了单机的武力将领和地图模式,就连武力将领经典的获取方式,都改成了酒馆十连抽卡。武力将领原本应当是通过寻访登录或者俘虏招降来获取的呀。也唯有小众的slg游戏《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),依旧保留了俘虏招降的武力将领玩法,完全没有武力将领抽卡这一情况,实在是难能可贵。
再多说一句,《军令如山:王者之心》是一款偏向单机类型的能够联网的手机游戏,攻城不论规模大小,基本上并不需要盟友前来帮忙,整个过程都是自己独自行动,数量达到数以万计的大大小小的城池在全图各处分布着,并且还能够将一座普通的城池逐步建设成为郡城再到州城。
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