游戏名称:号令三国
评分:7
游戏类型:策略卡牌
上架时间:2016年4月4日
发行厂商:烈酷游戏
游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)
依照小编的看法来讲,三国题材属于那种最容易进行改编同时又是极难去改编的,毕竟众人的口味难以统一协调。一方面得要对历史予以还原,另一方面又得在玩法上具备创意,这对于相当多的手游厂商而言,真的是一个“愁”到极点的状况。只是一味地原地徘徊打转,生硬地照搬照抄,最终落得个凄惨悲凉、令人不禁哀叹的下场,实在是惨不忍睹、不忍直视。虽说三国游戏领域具有创新变革能力的人尚未现身出现,然而哪怕只是星星点点燃起的微弱火苗,也能够让人们较为清晰地看清前行的方向。现今当下的《号令三国》,确实是有那么一些独特的意味和感觉了 。
按理说,与三国相联系的直观印象绝对是策略那方面,这同样是大部分玩家用以检验的标准。然而,策略的呈现形式丰富多样,举例来说,有战棋SLG这种,还有策略卡牌这种,想要玩出新意的确是挺简单的事情,关键就在于你拥有多少诚意以及独到的想法。而这款作品,实在是无疑就是一款策略卡牌类的手机游戏。嗯,顺带还掺和了些许带有“私货”性质的卡牌养成玩法。
游戏的 UI,以及美术,给人感觉很舒服,其采用素雅的用色,通过模糊处理的边缘,突出主视觉效果,城墙和建筑的细节清晰能够看见,简化布局后的城墙内景看上去有模有样,尽管整体看起来并不具备三国战时应有的沧桑感,但是反而更加契合大众玩家的现代审美,还算得上不错,机智的厂商在主城内设置了银币、粮草的生产基地,轻度互动设计使得主城看起来更增添了生气 。
得说这卡牌的设计呀跟《炉石传说》有点像呢,也许是“借鉴”了吧。玩家从各种渠道拿到的三国人物卡牌喔,那可是玩游戏去征战的本钱所在呀。卡牌能靠着“吃碎片”来升级,进而获取进阶技能,还能够凭借专属装备得到羁绊加成呢,另外还有人物缘分、装备强化等各类玩法哟,跟常见的卡牌玩法大致相同啦,然而大量出现的“三国名器装备”看上去挺有格调的,代入感稍微强那么一些些。明显能看到的是,卡牌养成的内容当中有好多付费的地方能找着呢,玩家衡量衡量自己的钱包根据自身情况做出选择呀 。

人物画风Q萌所带来的缺点便是辨识度并不高,除了那几张赫赫有名的少数名人脸之外,剩下的就只能两眼一抹黑,啥也分辨不出了。还另有值得一提的情况是,卡牌的攻防数值大部分都大于100,这些不规整的数字,致使小编在玩游戏的时候还得耗费时间去算加减法……这可让那些数学不好的玩家该如何是好。
对战采用回合制卡牌碰撞机制,简单易懂,其本质是数字相加减,对垒双方只要清完敌方武将或者攻陷城门就能获得胜利,策略性无处不在。玩家上阵前要搭配好阵容(7位武将),对局时卡牌位置、放置顺序很关键,对战过程中的位置互换、战术选择也很重要。将这三者结合起来构成的一局游戏,就是一场脑力战争。然而,策略对战的设计吃力不讨好,学习成本高,不过对于追求过程的玩家而言,却魅力无限。诸多武将所具备的技能呈现出千奇百怪的态势,彼此之间存在的buff以及克制关系,都得依靠长时间的对局积累方可牢记在心里,实际情况表明这绝非是快餐类型的游戏。当然啦,怀有休闲心态的玩家能够选择自动战斗这种方式,持续不断地跳过对局过程,只是一旦如此,游戏所拥有的魅力便会被大幅削减许多 。
在三国那漫长的历史长河之中,事件数量众多,借助游戏里的副本能够将其毫无遗漏地展现出来。PVE的故事起始于黄巾之乱,暂时截止于关中之战,后续还将会持续不断地进行更新。出于丰富游戏内容体验的考量,以各种明目设立的各类资源副本也都等待着玩家去体验一番,这在一定程度上也算是从侧面加快了玩家培养武将的周期,玩家所要面对的是一场又一场在沙盘上展开的较量。为了增添游戏的趣味性,开放实时PVP的讨伐行动才是大多数玩家最为关注的,正所谓与人争斗其中的乐趣无穷无尽,人们都说道狭路相逢之时勇敢的一方能够获胜,下一战的胜利者会是你吗?
将硬核玩法当作主打内容的手游数量并不充裕,《号令三国》那策略卡牌式样的对战,对于“萌新”而言并非友善,然而一旦着手操作之后就容易对其深陷沉迷,这同样是策略游戏所具备的魅力。在近期各类ARPG以及MMORPG充斥手机游戏的大环境当中,尝试一下策略卡牌不失为一种良好的抉择。
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