此篇身为本人头一回发布文章,最终予以确定的题材仍是挑选自己所热衷的三国群英传游戏。想来看到的朋友皆是志同道合之人,期望大家多多给予一位自媒体新人支持,加以关注、点赞,助力“游戏新丁”早日达成原创目标。
接着说正事儿,名叫三国群英传的这个系列游戏,到现在已经出到第8代了,历经二十几年的风风雨雨,饱含着无数三国爱好者满腔的热情。大家都清楚,三国群英传1和2这两代属于同一类型,经由玩法以及画面进行优化后的2代,一经推出就变成了爆款经典之作。3代是一种比较特别的存在,在玩法这块的改变与突破堪称“空前绝后”。这大家都晓得,三国群英传3有诸多大胆的尝试,都是2代所没有的,有些在3代之后也未曾继承下来,确实让人觉得挺可惜的。
有不少人热衷于将3代跟2代作对比,那么3代相较于2代究竟是实现了提升呢,还是出现了后退呢?我觉得提升是毫无疑问的,群英传3在诸多方面均呈现出大幅度的提升。其中最为鲜明的一点是,攻城战增添了战棋模式的野战,由原先那种简单的两排挑战,转变为自由度超高的沙盘战场,在视觉以及体验方面都提升了许多,还成为了群3粉丝所钟爱的玩法之一。由于在后续的迭代过程中该玩法设定再也未曾出现,这便成为了众多玩家心中的一处遗憾。
除此之外,存在武将的必杀技,这属于群3粉的又一喜爱。必杀技于战斗里随机施展,致使战斗充斥着没法控制的悬念,极为吸引人,特别是武力差距不是很悬殊的武将之间的对抗,胜负处于一线之际令我们满怀期待。

以往玩典韦时,处于残血状态冲进敌方阵营,猛地一声大喝,吓得阻拦道路的小兵,紧接着实施一次生擒,敌方武将瞬间被直接秒杀。又有一回是只剩几个血量的吕布,凭借一次乱舞杀开敌军,又以一个挑斩将敌将高高挑起并摔落马下。在群英传3里这种情形的出现着实非常揪心,特别是一年一度举办的比武大会,更是打得畅快淋漓。
于群英传3里,首次呈现的事物极为繁多,首次现身的士兵进行升星,亦是相当出色的一项设置,于传统玩法之上,增添了养成要素,致使游戏更具深度 。
三国群英传2热得一塌糊涂之际 ,作为先行探索突破的3代起初并未盖过2代的势头 。在众多玩群2的玩家眼里 ,群3是个不太友善的产物 。其中被抱怨最多的是政令玩法 ,因习惯了自由自在地搜索与出战 ,面临每次内政仅有几次操作 ,多数玩家直接发怒骂街了 。再加上战场上那些走路摇摇晃晃的士兵 ,骑着跛脚马手执一成不变武器的武将 ,玩家实在难以忍受 ,为何不干脆将群2的美术照抄过来呢 ,这画面简直就是个未完成品 。
这真的堪称一款半成品么,政令玩法能够讲成是一种习惯方面的问题,然而战场画面其实没什么值得去讲说的,它是全系列里最为差劲的一代这是确定无疑的,不过心思细腻的玩家能够发觉,后续几代的玩法,好多都能够于3代之中找寻到踪迹,随着时间不断地推移,并且因为后面推出的“群妖传”表现出色,群3在玩家内心之中的地位持续得到提升,渐渐地画面存在的那些许缺陷,也转变成为了有点瑕疵但并不影响总体优点 。
那些热衷于三国游戏之人皆是十分看重玩法的,三国群英传3于玩法层面相较于先前的2代更具深度,在操作方面较之后面的几代要略微简单一点儿,总而言之这是一款值得令人怀念的单机游戏作品。往后在下会借助图文以及视频,缓缓地跟大伙分享三国群英传3的乐趣,请诸位多多留意游戏新丁 。
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