回想当年玩 FC《三国志英杰传》之际,好多人着手做的头一件事便是辞退那个名为宋勇的武将,然而又有谁能够料想得到,这般看似累赘多余的决定,其背后居然暗藏有促使刘备军迅速崛起的惊人秘密呢。
那些玩过这款老旧游戏的玩家,对于宋勇所留下的印象大致都相差不多:概括起来就是一个字,那便是弱。
武力60,智力40,兵力也就一百出头。
这数据是什么水平?
说白了,跟路边遇到的黄巾贼小兵没太大区别。
若将他置于关羽、张飞之侧,那简直是全然不相契合,致使整个队伍的档次被拖低了 。
特别糟糕的是,游戏之中存在这样一个设定,当队伍人员达到满员状态为6个人之际,身为军师的刘备或者糜竺就无法上场去进行指挥了。
军师没办法出战,这表明诸多关键的计策没法使用,而这在早期开荒的阶段属于极其致命的状况 。
所以,为了给军师腾出位置,必须得踢掉一个人。
那么,踢谁呢?
大家心照不宣,目光齐刷刷地看向了宋勇。
鉴于此,绝大多数玩家会毫不迟疑地将其“请”离队伍。然而,奇妙的状况却于此处浮出水面。
未被雇佣的宋勇,并非自此于茫茫人海无踪无形,他巧妙变身,居然投身于敌对的阵营之中,像早期的黄巾军那样 。
这一下,性质就完全变了。
原本他是那种占着位置却毫无作为的队友,现在情况不同了,他已然转变成为了一个能够反复前往挑战的“野外BOSS” 。
FC游戏之中,经验值机制具备着相当的简单性要点,若将有名有姓的武将成功打败的话,所给予的经验往往要显著比打败普通小兵多出许多。
若论实力宋勇着实不怎么样,然而不管怎么说他也算是个“将”,一旦成功将其击败,所能获取的经验奖励那可是相当可观的。
更绝的是,这个“BOSS”是可再生的。
每一回于战场上将他击败之后,返回城里,你能够把他免费招募回来,之后再予以解雇,他便会再度跑到敌军阵营里面等着你。
这一来一回,宋勇就成了一个完美的“经验包”。

玩家们采取反复进行解雇的行为,玩家们施行反复予以击败的举措,玩家们开展反复实施再招募的动作,借此使得刘备军的等级呈现如同乘坐火箭那般飞速地提升 。
这在游戏初期资源匮乏、升级困难的情况下,简直是天降甘霖。
能这么讲,宋勇借助一种“曲线救国”之法,给蜀汉的根基立下了显著功绩。,,,,,,,,,,,,。
他虽然暂时效力于敌军,却成了我方最稳定、最高效的“陪练”。
当然,也有一些硬核玩家试图挖掘宋勇的潜力。
他们察觉到,要是持续进行培育,仿若借由不断地战胜他,他在武力方面的数值的确会存有那般些许极为微小的增长,听闻其上限能够达到大概70左右 。
但这又如何呢?
70的武力在后期猛将如云的战场上,依然不够看。
对他身具的“经验包”战略用途而言,这点隐匿的成长价值,实在是微不足道得很呢。 ,简直不值一提。
游戏里其实还有个隐藏的忠诚度系统。
要是有个武将呵长时段被放置于“编所”(也就是仓库啦)之中,处于无人搭理坐冷板凳的境遇,那其忠诚度将会降低,甚而有可能凭自身意愿跑去投靠敌方。
然而宋勇属于例外情形,其剧情所设致使他始终能够被刘备再度招募,不存在任何诸如赠送名马之类的附加条件 。
这个设定,彻底把他“工具人”的身份给坐实了。
翻过头去瞧一瞧,宋勇这般角色的构思,着实展现出了早前游戏开发者的精妙心思。
他并非是那种单纯的、被定义为“废柴”的角色,相反,他身为一个起着引导玩家去展开策略思考作用的、如同“活教材”一般的存在 。
他处于存在状态,致使玩家于限定的队伍名额范围之内进行选择,进而思索怎样优化配置 。
他在被解雇之后,加入了敌军,这样的设定,堪称神来之笔,将一个看上去毫无用处的角色,转变为了一个具备趣味性以及策略性的游戏机制。
这或许就是老游戏的魅力所在。
它们不存在如今游戏那般绚丽的画面,以及繁杂的系统, 然而在一些简洁的规则当中,还有细节里面, 蕴藏着能让玩家兴致勃勃地谈论几十年的乐趣。
宋勇,是《三国志英杰传》里那个最弱的武将,正因如此,他成了众多老玩家心中一个特别且难以忘怀的符号,哎!
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