《啪啪三国》,一款堪称良心的游戏,乃是策略对战领域的巅峰之作,上线至今已超20个月。在持续进步进程中,我们愈发发觉,单纯的排兵布阵,早已无法满足日益增长的智商所需。在不断推出五星卡之际,运营团队始终在思索,怎样于现有的战场格局里增添更多乐趣,于是战争工坊便顺势问世。那工坊提供了全新的战场逻辑以及策略单位,其中陷阱分支更是别具一格,自成一份体系 。
相较机关来讲,伴随角色战力提升,陷阱放置数量会增多,君王级别能设置三个陷阱单位。所以对高玩而言,其收益和策略地位比机关更高。极为逆天的炬石陷阱,还可削减敌方士气。运用合适,能直接把敌军在摇篮中扼杀。

可是,把陷阱运用得恰到好处那可是一项颇具技术含量的活儿。因为它只能事先潜藏于战场上,并且不会产生仇恨方面的效应,所以其触发难度相较于箭塔而言可要难得多。与此同时,陷阱触发造成的损害只会针对处于范围内的敌军发挥作用,一经触发便瞬间完成。要保证陷阱能够触发得逞,最为有效的方式便是借助箭塔来拉扯仇恨所产生的效果。在战场前沿位置设置一座瞭望台,并且把陷阱分布在它的旁边。在这样的布局情形之下,敌军在开局之时必定会朝着瞭望塔奔去,与此同时陷阱的伤害肯定也是会触发的。
固然,高玩对于陷阱的玩法决然不止此般简单而已,陷阱流的成长线路划分成火焰流以及物理流这两种类别,火焰流的陷阱可进行两个的放置操作,针对单体触发具备持续性的伤害效果,其满级之时的呈现极为美妙,简直可与那毒王司马懿相媲美,而物理流仅能放置一个陷阱,针对处于范围内的敌方触发单次的巨大伤害,不过伤害的总和是比不上火焰流的,然而当物理流致使其进化到炬石陷阱之后,不仅伤害的程度非常出众,更为关键的是其会持有在《啪啪三国》这款游戏里独一无二的战场逻辑,也就是针对于敌方士气予以削减,而且削减的一定数量跟随着陷阱相应等级的提升会同步增加 !
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