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想玩国战模式?快来看看这款有国战系统的三国杀类手游

于昨日正式开启测试的《主公受惊了》,小砜亦实在抑制不住去体验了一番。它身为三国题材的 SLG 作品,且融合了卡牌玩法,处在如今同类手游泛滥的状况下,却仍旧有胆量凭借三国这一品牌去进行奋斗,实际上对策划的那份勇气还是颇为钦佩的。然而,不得不讲该作品确实应了这么一句话:“画面太美,以至于我都不敢去看了”。

三国英雄还是小纸人,动画视觉:6.0

这个作品是通过2D画面来进行呈现的,三国时期的英雄人物以及整个的界面风格,均具备着较为良好的视觉感受。然而,自打进入战斗画面的那一瞬间开始,小砜即刻就被眼前所呈现的一幕给惊到了。这个小纸人到底是属于谁的武将呢?这种挥砍动作所带来的即视感,实在是太过悲哀了吧?并且,在游戏里面还存在着诸多有着“五毛特效”感觉的动画效果。把最后一击转变为慢动作,顺便贴上两个大字“击破”,如此便能够完成任务交工了吗?还不如直接将效果撤掉来得实在可靠有效果呢。

1. 抽卡招募方面的场景,其动画效果是比较粗糙的。 2. 虽说玩游戏并非一定要去看这些特效。 3. 然而对于新用户来讲。 4. 往往吸引他们的都是那些画面以及精致性。 5. 而这些属于视觉上的感受。 6. 要是连这一点都不细心对待。 7. 那么自然是无法愉快玩耍的了。

一股三国杀的意味,背景音效:8.0

各位体验过三国杀桌游的都清楚,武将技能施展时会伴随一局该武将的经典配音,比如刘备的“以德服人”,马超的“全军突击”等。而本作也采用了这种方式,武将释放必杀技时,便配上了一个配音效果,这是小砜极欣赏的一点,相较于单纯的背景音效与武将卡牌,武将自身特有的配音常常能让玩家更具代入感。

策略玩法,收税官爵下副本:7.0

现在,越来越多的厂商,乐意把自身旗下的作品,做成策略与卡牌相结合的样式。策略游戏具备的粘性,再加上卡牌游戏的运营理念,这可以说是一种厂商与玩家都能双赢的局面。通过策略建城,获取到的资源用于培养武将,这款作品属于这样一种以策略作辅助,以武将为核心玩法的游戏方式。当然,武将的主要来源,仍然是依靠抽卡招募 。

多模式多类型玩到累:7.0

那种基本玩法保持不变,一直是战役副本再加上稳步着手建城模式的做法。国战系统予以上线以及真正意义上的副本跟PVP确切是官方所推出的亮点。相较于卡牌游戏在初期的时候内容显得过少,这款作品却的确是在初期阶段要求玩家投入一定的精力,这样一种初期难度颇高,后期较为简单游戏玩法也算是一种别具一格的游戏思路。

结束语:

即便由于时间方面的缘故,小砜并未去体验太多的后期部分内容,不过作为对游戏的初次尝试品味,却也暴露出了我身为“画面党”的那种不好习惯。其风格设计属于地地道道的国产作品这一点无可指责,但是起码也请勿使用闪光这种低级的特效来敷衍了事。玩家有可能会去深入了解游戏内容进而喜欢上一款游戏,然而绝大多数都属于那种“一眼看过去,倘若觉得不像好玩的模样便予以删掉”的心态。好坏暂且不论,要是不看特效的话,该作品还是具备值得入手去尝试一番的价值的。

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