自从着手撰写《蜀汉英杰传6.3》起,便有好些新玩家就这类游戏玩法询问过诸多问题,今日来做一番简单的经验介绍,要是有写得不妥当的地方,欢迎老玩家予以指正。
《蜀汉英杰传6.3》是由国内某位大神(确切是谁我着实不清楚),以日本光荣公司1998年发行的《曹操传》MOD作为引擎所做的修改,这类经过修改的游戏数量众多,其中三国题材的占比最大,另外还有岳飞传以及水浒传,近期还瞧见有人在玩抗日题材的,不论何种题材,此类战棋类游戏委实值得珍藏,相较于网络游戏,它尤其适合用于休闲娱乐。在游戏里,不管是哪个题材版本,均存在一些通用的小经验,在此简要介绍一番。
1. 人物培养
在最初的《曹操传》当中,存在着仅果子(6种)培养的途径,此途径是借助卖出达到满级的装备来获取果子道具,并且在战场上把果子给予对应的那些人物吃掉,如此一来便能够提升对应的基本能力(武力、统率、智力、敏捷、运气),五种基本能力分别对应五种能力(武力对应攻击力、统率对应防御力、智力对应精神力、敏捷对应爆发力、运气对应士气),而这五种能力又划分成S/A/B/C四个等级,其中S等级是最顶级的,C等级是最低级的,人物等级要是得到提升,相应的其能力就会有所增加,S级增加的数值是最多的,C级增加的数值是最少的,因而培养不一样的人物要投喂不一样的果子,这成为了这类游戏极为关键的玩点。
后面有了不一样剧情版本之际出现了“功勋模式”,我最初见到存在功勋模式的是《姜维传》,功勋模式的现身或许是因改编之时增添了更多的宝物装备,这会对普通装备的练级速度造成影响,果子的收集变得更加困难了,致使游戏的体验感会降低,当然增添“功勋模式”后体验感更佳了。“功勋模式”相较于果子模式更为简单,每过一关便能获取可观的功勋值,能依据自身喜好将其分配给心仪人物,在需要增加的基础能力方面分配功勋值,战斗之时基础能力值会自动得以提升,待到达到一定数值后便会提升能力档次,最高并非S档,而是X档,不过仅有部分人物的个别能力能够提升至X档。比如说赵云,其攻击力初始即为S档,事件转职后会提升为X档。
2. 战斗过程
战棋类游戏存在这样一个特点,即每一回合上,给完命令后,轮到敌方回合时,有可能出现对我方不利的情形,像是出现人员撤离的状况,此时要是没保存好记录,那就没办法达成无撤退通关了,不少玩家会特意去追求这种通关方式,于是便产生了S/L大法,也就是save/load存储记录的含义,最初玩《曹操传》时,得自己特意去做那存储行为,到后来便不用了,游戏提供了自动存储功能,回合开始时有,回合结束时也有。
3. 宝物特技
《蜀汉英杰传6.3》里,众多人物存有各自的专属宝物,所谓专属宝物,即装备于特定人物时,能额外获取一项或多项专属技能,举例来说,古锭刀装备给陈到,陈到便会得到“自动提升防御”的特技,这使得陈到一举成为堪称绝对的肉盾,能持续站在所在之处,另外,宝物与宝物之间存在套装技能,而这在《曹操传》中是不存在的。
4. 人物对话
人物对话存在两种情景,其一为在战斗进程里,部分特定的人物对话会临时性地提升或者降低某种能力,还有的会致使我们的人物获取某种特技;其二是在战前准备时期,与某个人物展开对话会出现意外收获,例如:在“携民渡江”战前阶段去击打刘封会使夏侯博的统率增加2点。故而战前也得多开口,不然会错失诸多益处。
我能想到的也就这么多,欢迎各路大神指正补充!!
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