翻译:Aomine Daiki、tl10、半吊子散人
校对:Aomine Daiki、tl10
卡拉迪亚的勇士们大家好!
我们怀着满心的欢喜,郑重地宣告,那名为《战帆》的,作为《骑马与砍杀2:霸主》海战DLC的内容,已然正式对外发售了,当下此刻,你能够于PC端以及主机端,也就是PlayStation 5、Xbox Series X|S这些平台上面,尽情畅快地游玩这款游戏!
为庆贺发布,《战帆》会于前两周在全平台实施打9折举措,《骑马与砍杀2:霸主》本体也会有5折优惠。骑砍中文站为咱们中国玩家预备了力度更大的折扣 ,乃全网最低价格,《战帆》DLC首两周仅卖98元,骑砍2本体低到118元,完整包(本体 + 数字伙伴 + 战帆DLC)仅售236元。机不可失,想购买的可前往骑砍中文站去买。
战帆特色
在《战帆》DLC里,我们头一回把完整的海战玩法添加进了《骑马与砍杀2:霸主》游戏内,玩家于游戏下能够指挥自身的船只,带领舰队穿过海洋,投身到大规模的海战当中。
《战帆》是个可关联游戏本体的单独拓展包,它新增了全新区域,增添了全新文化,还带来全新海战模式,并且包含大量在水域中可能会碰到的潜在事件与麻烦。
北方的王国——诺德
在《战帆》当中,增添了一股势力,这股势力是以维京人为原本模样塑造出来的,它叫做诺德,而诺德所处的位置是在卡拉迪亚大陆的北部,是这般情况 。
你会穿越那崎岖不平的海岸,穿越广袤无垠的森林,穿越冰封的峡湾,去探访那些分散在各处的村落,这些村落错落分布的状态如同大海中升起的船只一样。我们能够在村庄里开展交易,能进行士兵的招募。能尝试与诺德家族展开合作,或者去挑战他们的力量以及权威。
诺德人
海战
新的海战系统是我们参照中世纪历史上海战情况设计而成的,在海战里,你能够指挥那种会遭受风浪作用的船只,去抉择何时实施撞击,何时进行接舷,以及何时维持适宜的距离。
仅有的机会由接住舷跳跃帮助抓住,己方船舰升级到海上堡垒般的程度用以抵挡敌方的进攻,冒着风险一次和多个敌人交战,为盟友争取优势,如此可为了盟友利益,选择撞击敌方船只致其沉没,或者使敌军落水,折断船桨让其船只失去行动力 。
精确射出的箭矢,还有弩炮,能够将敌方船只点燃,对其进行摧毁,进而迫使敌方船上的船员放弃船只,选择逃生。
燃烧的船帆与船只
庞大的航海世界
卡拉迪亚如今已朝着北方展开拓展行动,其中涵盖有人居住的岛屿,有着沿海上的航线,还有那广阔无垠的海域。
于海上,天气会充当更为关键之角色,风暴、洋流,既可能促使你前行速度加快,又可能致使你脚步迟缓,依循风之态势行进会使行程加速,物资匮乏的漫长航程或许会令你的探险遭遇挫折。
航海贸易,海上劫匪跟诺德人的现身,给予游戏新的可能性涌现。那些新的贸易货物,船只打造,还有沿海航道,给部分城镇带来新的发财机遇,条件是他们绝对得具备抵御海上侵袭的能力!
攻城作战能延伸到海上,要是你想彻底封锁一处沿海的定居点,就需要动用一支舰队去对其实施海上封锁,通过这样来阻拦其海上的补给以及增援的物资。
新的北方区域与岛屿
建立与发展你的舰队
有一部名为《战帆》的作品,增添了二十艘船只,其中包括十五艘可用于作战的战船,四艘用于商业运输的商船,还有一艘供民众日常使用的渔船,这些船只都是依据历史上的设计来打造的,每一艘都有着各自不一样的操控方式以及用途。
你可以为船只配备攻城器械,货舱,升级的船帆,撞角等等。
在战斗中俘获敌方的船只与舰艏。
从船坞那儿取得船只,这些造船厂呢,将会依据所在城镇的文化状况以及经济水平,去打造与之相对应的船只。
撞击
自定义海战
如果你想要直接投入战斗,可以直接前往自定义的海战模式。
选出你所操控的那角色,那派系,那舰队构成,那包含随机升级组件的船只,那船员配置。选好对应的地图,选好风向,选好交战时间,便能够直接开展一场海战。
新的技能,物品和部队
我们给角色系统加进以诺德人作主题的发型,还有胡须以及纹身。另外又新增三项航海技能,其中一项着重于航海导航,一项侧重海上战术,一项聚焦海上管理。
此外,存在别样的武器以及装备,分别是长矛,剑,斧头,盾牌与盔甲,并且有在海战里展现更为卓越表现的水手部队。
还会遇到具有航海背景的新伙伴。
海战
新的开始,海战专属任务线
要是你期望新手海战引导,战役模式里会有一条全新的任务线来协助你熟悉海战,它会带领你从首次登上舰艇起始,一直延续到指挥一支小型舰队 。
剧情动画,预设任务,还有熟悉的《骑砍2》游戏玩法让你掌握船只操控的基本要领,之后与新结识的盟友一同对抗海盗联盟。
音效与音乐
我们增添了带有地中海风格以及北欧风格的曲目,还对海上生活场景的音效予以了更新,其中涵盖风声,海浪声,船体所发出的嘎吱声,并且包含登船动作对应的混乱声效,再加上舰船间战斗的混乱声效。
v1.3.4正式版现已发布!
为所有玩家以及各个平台,我们带去了正式版v1.3.4,这其中不包括战帆DLC。部分玩家在测试阶段就已使用过此版本,他们给出了极有价值的反馈,借助这些反馈我们得以对游戏做进一步的平衡与完善,对此我们深表诚挚感激之情。以下是v1.3.4里的主要亮点:
联盟和贸易协定
使王国之间更易于结成联盟的是共同的敌人,因为它鼓励他们团结起来去对抗彼此的敌人,而激励王国之间商队流通的则是贸易协定 。
重做战争、和平与贡金的评分体系
如今,每一场冲突都会借助一个精准的战争进展评分体系予以评估,缘此得出更具逻辑性的策略还有结果,同一时期使得短期战争的数目有所减少。
潜行与伪装
现在,潜行以及伪装机制能够为越狱、全新的藏身处场景以及敌对城镇渗透提供帮助,当你处于潜行状态时,警卫会针对光线、声音以及动作作出反应,你能够制造干扰,悄无声息地消灭目标,还要隐藏尸体,伪装可使你在敌对城镇开展侦察以及行动,然而可疑的行动迅速会引发警报 。
快速模式
可选模组里有个新的叫快速模式,能在PC上游戏启动器那儿去选择。它加快了时间流逝,每年时间变得更短,角色衰老速度加快,技能提升以及人口更替也跟着做了相应调整,如此一来玩家更易在一次游戏当中体验多代王朝还有继承 。
逃兵与巡逻队
当前,战争致使了额外的后果出现。战斗结束之后,那些逃离的幸存者,有可能会再度集结,从而形成更为强大的队伍,尤其是在历经战争严重破坏的地区。针对这种情况,城镇能够借助建造哨所的方式来加以应对,而这些哨所可以组建起巡逻队,这些巡逻队有着保护村庄、打击土匪以及协助附近战斗的作用。
随机事件
由简短且身临其境的故事,为漫长旅程带来调剂的,是这些短暂的决策时刻,还存在一些事件,会对您的性格产生影响,对您的技能产生影响,对您的部队产生影响,以及对您的物品或财富产生影响 。
与敌人谈判
这项功能,能让您于安全范畴内,同敌方定居区域里的贵族进展对话,且不会马上遭遇全面战斗的风险情形。
商队行动控制
经由对话,你能够变换商队的起始出发之地,还可指引其避开特定的王国。商队也做出了调整,目的在于专心致力于将贸易额、价值以及利润达至最大化 。
重做军团与部队的AI
军中的军团也好,部队也罢,于挑选目标之际,或者是在判定是否持续行进、向后撤退或者予以解散之时,会相当留意自身的力量状况,还有伤员情形以及食物储备情况,如此一来,便削减了毫无意义的盲目行动,进而让他们的行动变得更为周全缜密,是这样的情况。
重做定居点项目
我们重新做了定居点项目,目的是平衡有影响力的项目以及情境项目,与此同时,还引入了新的选项,从而能让玩家更出色地自主去选择开发以及管理封地。
招募要人作为支持者
当下,你能够借由对话去招募那些可成为支持者的特定人员,借助这些人员。当具备充足的关系以及进行一次性付款后,他们便会给予你家族支持,进而产生日常影响力,并且向你表达效忠之情。然而,要是关系降低到很低的程度时,他们是能够收回这般支持的 。
新武器-投石索
我们对武器库予以了扩大,投石索可是作为一种快速远程武器而存在的,它提供了多种弹药类型,这为您以及士兵提供了一种在远程朝着敌人施加压力的全新方法。
被击倒后接管士兵
在历经战斗以及攻城战期间,当遭遇到被击倒这种状况之后,此刻你能够直接去操控另外一名士兵。别只是呆呆地看着啦,赶紧行动起来呀!
下蹲远程攻击与装填
当下,你于下蹲之际,能够运用短弓、轻弩、飞刀以及石块来展开射击与装填操作,借此令你置身潜入秘密行动以及常规战斗之时,均可维持低调态势,又或者更为自然顺畅地挪动 。
重做架矛
当近战成为更好的选择之际,长矛手进行作战时运用长矛的频率会变得更高,此时他们会转而使用剑。架矛经过了重新设计,其动画变得更加流畅,瞄准也更为准确。在架矛的时候,AI能够更精准地瞄准骑兵,于适当其时形成的架矛阵线,在阻挡那些试图突破的骑兵时会发挥出更大的作用。
优化近战、远程与骑兵AI
AI,于近战、远程以及骑兵这几方面,于瞄准以及移动上,获得了改进。骑兵冲锋以及追踪目标之际,会用以更精细的方式。骑射手移动之时,减少曲折情况,更多地维持阵型。近战士兵如今瞄准更佳,不会避开来骑乘的敌人。远程士兵能更有效地把弹药导向移动目标之上,更好地防止伤害友军,且进入良好射程后维持阵型。
新的主菜单动画,破甲,武器,盾牌,剑鞘与箭筒
拥有新的主菜单动画被每种文化引入,再者添加物品有新加的几件盔甲与装备,其中包含支持潜行的物品。斯特吉亚特别获得新的盾牌以及文化加成,与此同时,增添光彩于士兵整体外观的是新增加的剑鞘和箭筒。
重做场景氛围
微调氛围视觉效果,我们借助更新照明以及改进天空盒的纹理来达成。城镇、城堡还有其他场景,如今具备了更大范围的定制环境,能够覆盖一天里的特定时间,并且改善了全局照明。
新的音乐与音效
进而提升沉浸感,我们引入新锐的音乐,增添环境之中的音效,以此优化潜行场景体验,并且纳入更为广泛的音频内容。
角色导出导入作弊
若是你期望对战役体验加以调整,新颖的导入以及导出选项能够让你借助保存文件,去编辑角色的装备,编辑角色的技能,编辑角色的属性,编辑角色的金钱,编辑角色的外观,并且把这些调整再度带回游戏里面。
扩展MOD潜力
我们借助广泛的全新选项,对mod支持予以扩展,我们增添了FMOD音频事件支持,致使氛围以及战役时间能够得到调整,并且引入了经由代理以及武器设置去影响AI和任务行为的全新方法,我们还增添了针对自定义大地图以及新的XML编辑器的更优支持,诸多改进的灵感源自我们的MOD社区 。
XML编辑器
不管您是正沉醉于正式版v1.3.4之时它展开的别样情形里,还是随着战帆DLC踏上出发走向遥远旅程的路途中,我们都是发自内心实心实意地期望您能喜爱我们始终在用心构建的那些内容。您给予鼓励支持、提供反馈信息以及满怀热情积极参与,这些都将会持续不断地塑造这款游戏的后续发展走向。多谢您能和我们一起一同踏上这段充满意义的旅程句号。
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