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《梦幻三国2》进军亚洲却未能扭转业绩下滑,电魂网络前三季度净利润大幅下滑40%

作为华夏时报(www.chinatimes.net.cn)这项主体的记者人物于玉金,在北京进行报道这件事情 。

电魂网络因《梦三国2》入亚获得了极高的关注度,然而,此刻这般的关注度尚未全然转化为公司业绩的提升。

10月31日晚间,电魂网络披露业绩公告,公告显示,2023年前三季度,该公司营业收入为5.05亿元,与去年同期相比下降了百分之十八点一四;归母净利润为1.14亿元,同比下降幅度达百分之四十一点四六。值得庆幸的是,亚运会促使《梦三国》热度得以提升,其主力产品《梦三国2》端游流水保持稳健态势,2023年第三季度,电魂网络营业收入为1.87亿元,相较于去年同期增长了百分之一点六六。

电魂网络方面人士,在面对不算特别尽如人意的业绩状况时,于接受《华夏时报》记者采访之际表明,公司业绩出现下滑这种情况,并非仅仅是公司自身单方面的缘由所致,和游戏行业整体的发展走势之际也是存在一定关联的 。“这些年来,我们公司并没有全新的大型游戏正式上线推出,进而导致游戏充值金额出现下降的态势,另外,《梦三国》这款游戏已然是推出远超10年时间的一款产品了,公司在短时间范围之内没能寻觅到一款产品可以代替它,在不存在新产品上线的这种情形之下,公司的经营呈现出属于正常的一种趋势 。”。

前三季净利下滑

没有新游戏的情况下,电魂网络的业绩处于下滑状态,在2023年的前三季度,它的营业收入为5.05亿元,与同期相比下降了18.14%,而归母净利润是1.14亿元,同比下降幅度达到41.46%。

此次并非电魂网络头一回下滑,在二零二一年,电魂网络营收出现下滑,二零二二年,电魂网络净利润同样出现下滑,公司把持续的下滑原因归结为,行业总体增长呈现大幅度放缓的趋势从而产生影响,以及游戏充值收入相较于上一年同期有所减少所导致的 。

2016年10月26日,电魂网络在A股上市,其业务包含精品化网络游戏产品的研发,精品化网络游戏产品的制作,精品化网络游戏产品的运营。当下,电魂网络基于客户端游戏开始逐步朝着移动端游戏延伸,并且电魂网络还对H5游戏领域进行了布局,电魂网络还对VR游戏领域进行了布局,电魂网络还对主机领域进行了布局,电魂网络还对单机游戏领域进行了布局,电魂网络还对APP平台领域进行了布局,电魂网络还对漫画领域进行了布局,电魂网络还对电竞赛事领域进行了布局。

虽电魂网络布局领域数量不少,然收入主要源自《梦三国》系列端游。2023中报表明,电魂网络出自《梦三国》同系列端游的营业收入占营收比例为61.77%,于己,该系列游戏自2009年12月上线并开启商业化运营已经是连续运营不止十余年时间段,虽经不断运营加以分析以及再优化进行系列性升级,公司针对《梦三国》的版本更新以及系统优化始终是处于不停持续进行状态当中得以体现及呈现出,属于该系列游戏具备较强盈利能力表现范畴,但产品自身历经多年的高速发展阶段时期过后,也无可避免地已然是进入到付费用户出现下降的周期里面了属于。

中娱智库的创始人,同时身为首席分析师的高东旭,向《华夏时报》的记者作出分析,历经20多年发展的网络游戏行业,已然处于高度成熟的状态,因互联网以及移动互联所带来的用户红利已然见顶,普遍遭遇着发展的瓶颈,从需求端进行观察,由于行业成熟以及疫情等诸多方面的影响,用户的付费额度以及付费意愿均受到了影响。

“产品竞争变得更为激烈,在版号正常恢复以后,大厂所拥有作的产品以及几个精品游戏具备明显的这种虹吸效应,广大的中小游戏厂商面临着承受压力的状况;最终,研发成本以及运营成本出现增加,还有国家的金融以及税收政策发生变化,同样会对游戏公司的业绩造成影响。”高东旭表达了这样的意思 。

梦三国2logo_电魂网络《梦三国2》入亚业绩影响_电魂网络《梦三国2》亚运会电竞项目分析

只看二零二三年第三个季度,电魂网络营业收入是一点八七亿元,和去年同期相较增长了一点六六%;归属于母公司所有者的净利润是零点二八亿元,与去年同期相比下降了四十四点五五%。

就此国联证券分析师作出分析判断,Q3营收呈现增长态势,这主要归因于电魂网络的主力产品《梦三国2》端游流水保持稳健状态,该游戏进行长线运营已超十年时间,从而为业绩提供了主要支撑要点。在杭州亚运会举办期间,电魂网络的核心游戏《梦三国》电竞赛事于9月27日至30日举办,这使得游戏热度得到了提升;除此之外,电魂网络代理的游戏《流浪方舟》也贡献了收入。电魂网络的归母净利润同比出现下降情况,主要是因为公司股权投资计提了相应减值,并且代理的游戏项目预付款也计提了减值,以及在当期新游戏上线数量较少。

《梦三国2》入亚效应几何

今年,杭州举办亚运会,电竞项目首次被获准列入正式比赛项目范畴,比赛一共确定了7个电竞项目,其中含有《梦三国2》,这也是电魂网络在今年以来获取了诸多注意力资源的缘由所在。

2009年,电魂网络另辟蹊径,把中国传统文化跟电子竞技关联起来,推出大陆首款角色扮演与即时对战竞技相融合的网游《梦三国》,作为国风电竞游戏代表之作,《梦三国2》留存了前作的三国文化背景以及基础游戏体验,具备竞技玩法和副本玩法两大模块,有着很长的电竞发展历史。

旗下游戏进入亚洲地区,这对于电魂网络来讲究竟有着怎样的实际意义呢,是不是会让那款游戏的流水有所增多呢?电魂网络方面的相关人士做出了回复,游戏充值并非是一次性就确认收入的,而是要分期来确认收入,有关的数据最终还是得要以公司的定期报告作为依据的。

“《梦三国2》进入亚洲地区之后,并非一下子就能让公司在经营方面有较为直观的呈现,公司原本也是期望借助亚运会这样的一个平台,使得更多的人认识到公司的这款游戏并且加入其中,进而提升公司的品牌,这才是一个更大的价值。”该人士补充讲道。

高东旭进一步表示,电魂网络旗下产品进入亚洲地区,这对于电魂网络而言,无疑是一种正向的激励,因为其产品获得了亚运会官方层面的认同,并且该产品属于国风类游戏,所以这对传播中华优秀文化起到了促进作用。电魂网络旗下产品入亚,主要是在口碑和知名度方面对电魂网络有着提升,在公司流水以及玩家数量这些层面肯定会产生正向效应,几款进入亚洲地区的游戏产品近几年的流水状况和表现都是较为稳定的。

尽管《梦三国》系列端游产生了诸多收入,然而新游同样不可被忽视,借此减轻对单一产品的依赖。2023年中报表明,电魂网络储备着《野蛮人大作战 2》,还有《螺旋勇士》,以及《卡噗拉契约》,另外有《卢希达:起源》,再有《工匠与旅人》,甚至有《甄嬛传之浮生一梦》等重点产品,后续会依据产品研发以及测试情况来安排上线工作。

某位相关电魂网络方面的人士讲,公司之前预估四季度会有像《野蛮人大作战2》这类游戏上线,要是想要实现长期发展,必然得牵连一些新游戏,就得更契合当下玩家的喜好才行,然而,当下《梦三国》系列这款游戏一直都是公司的主要收入源头,公司同样会始终用心去经营这款游戏 。

高东旭建议了中部厂商实现业绩增长的方式,其一,针对主力游戏产品,尤其是对核心收入有贡献的老游戏持续优化,以提升产品品质,《梦三国》稳定持续的收入也证实了此事 。其二,像电魂在《梦三国》的电竞化方面持续发力,借由市场营销及活动来延续老产品的生命力。其三,在新产品研发上,投入更多资金与人手,让新产品得以上线,建立起产品梯队与矩阵 。

有电魂网络方面人士称,关于游戏上线时间,具体的上线时间,公司会在官方微信公众号实时更新,至于具体将游戏推广等信息,要由业务团队依据当时具体情况来安排 。

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