《三国群英传7》总体而言算得上是一款经典游戏,喜欢它的玩家数量不少,它却常常遭到玩家调侃,被称作《三国群妖传》。在于游戏当中存在各路神仙妖怪,武将战胜他们能够获取各种道具,还有机会提升自身属性。当拿到终极武器,自身属性大幅成长之后,那武将自身便能够与神仙妖怪相媲美,甚至比它们更强,更似神仙妖怪。
致使武将强悍程度过度的缘由存在三点,其一为游戏里的终极装备,其二是反复去刷神仙从而永久增添属性,其三是特性 。
此项设定名为特性,是直至《三国群英传6》才开始出现的,由于特性得以增添,使得名将之优秀愈发得以凸显,鉴于名将登场便本能拥有特性,而且并非仅有一个,再辅以自身性能本就卓越,与普通武将的实力瞬间便被拉开了差距 。
无论是《三国群英传6》,还是《三国群英传7》,多数玩家通常只能记起那些出色的特性,像迅雷、骁勇之类。至于那些糟糕且毫无存在感、近乎从未在记忆里现身的,大概就是如此吧。
个人特性存在多种情况,有极为出色且实用的,有相当普通而作用不大的,还有基本毫无用处的。那些没什么价值的个人特性,对于武将而言帮助极其微小,有无它们并无太大差异。下面谈谈我个人觉得没什么用的个人特性,对了,并非名将就不会有没用的特性,一些名将也带有某些没用的特性 。
斗志、一骑、决斗
这三个特性,每一个都是那种单挑时实用的类型,然而在游戏里面,或许仅仅是刚开始的前面几级会出现单挑的情况,到了后面的时候,很少会有人专门跑去找敌人进行单挑的,这是为啥,因为一旦选择单挑那就没办法去杀兵了,如此一来就会少了获得经验的机会(这里先把冲阵获取经验的情况抛开不说),既然这样的话,那些原本对单挑有帮助的特性也就显得没什么作用了,等到玩到整个游戏的大后期阶段时,单挑特性就变得完全没有用处了,原因是我方武将已经拥有了那种能够一个人对抗一千人的强大能力了,所以根本就没人又会跑去进行单挑了。
斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗:加快单挑时气力上升速度。
撤退、兔脱、遁逃
这三个特性,光看名字,大概也就能够知晓其作用,要么是在跑路的时候,要么是在被打败之际,不容易被抓住,把它用在敌方身上,还稍微有点作用,毕竟敌方处于残血状态之时,有可能会选择跑路,可是将其放在我方身上,作用基本上就等于零,不管我方兵力是少,将领数量是寡,反正就是坚决硬刚到底,想要跑路?那是绝对不可能的,最多也就是重新去读档罢了。
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撤退:撤退时,移动速度大幅提高。
兔脱:落马时被俘机率较低。
遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。
辩才、交涉
这两项特性均是应用在外事交往方面的,然而外事交往于我而言,全然是不需要的,好像玩了不知多少回《三国群英传7》,却从来都未曾有过进行外事交往的行为,不论是挑选实力强劲的君主,还是挑选实力弱小的君主,都不会去采用外事交往这种方式。
辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
锻造、冶炼
这是专门用以打造装备的特性,其作用是提升打造的成功率, 若是网络游戏里, 增加打造成功率无疑是玩家内心所热切渴望的, 然而在单机游戏层面, 这种具备增加成功率的技能基本没有实际用途, 原因是单机游戏能够进行存档以及读档的操作, 锻造一旦失败便重新读档, 直至成功才能停止, 所以单机游戏当中的打造能够被视作默认成功率为100% 。
锻造:进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10%
我以个人的角度去看,认为最没什么用处的便是上面提及的那几个特性,这也是源于我个人玩游戏所形成的习惯,说不定在你手上,会深感其非常具有用处,毕竟游戏这东西,每个人都有自身的看法,要是我说错了还请多多包涵。
对于其他方面而言,存在着诸多作用极为微小的情况,在此处就不一一详细列举出来了,要是有未能被提及的,欢迎通过留言的方式进行补充!
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