#三国杀移动版#
手杀于三国哪方更强,且瞧小锋去拆那墙。老少爷们各位客官好,小锋又同您碰面。
谈及一将成名,或许各位看官会觉得甚是熟悉,它乃是三国杀官方所推出的,促使玩家投身于武将设计之中的活动,自2011年起始,此活动一举办便长达七年(其中涵盖16年的6杰以及17年的7杰,它们也都归属于一将成名原创之魂),在这期间涌现出了许多出色的设计作品,即使到如今,诸多武将的热度依旧未曾衰减,深受玩家的喜爱,像张春华、荀攸、陈宫、钟繇、曹叡、秦宓诸如此类。
有的部分武将,表面看着挺不错,可进入游戏后,情况就不那么乐观了,甚至存在会出现程序漏洞的设计。像在某个版本里,马谡、徐盛、凌统,徐庶、于禁这五名武将被进行了修改,我们现在看到的已不是其最初模样。这些武将被修改,是因为技能平衡性方面的缘由,或者结算时出现漏洞。
然而,离开技能方面的bug不说,在数量众多的一将成名的武将里头,居然还有另外一个人,其在设计的时候,出现了历史常识性质的错误,并且直到现在都还没有被修正更改过来,仍旧存在于三国杀移动版的将册里面,而这个武将分明就是岑昏。
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那么,岑昏的设计到底是在何处违反了历史常识呢?这得从一张锦囊牌讲起,这张牌是【铁索连环】。铁索连环该牌的设计依据乃是赤壁之战时庞统所献的连环计,三国杀里庞统的技能恰好是“连环”。一位处于连环状态的武将在遭受属性伤害之际,其他处于连环状态的武将也会一同受到伤害,这一设定契合三国杀赤壁之战的历史史实。
这么讲来,诸位大概也留意到了,岑昏的技能是致使他人进入连环状态,还有就是让以自身作为起始点的火属性伤害增加1。然而赤壁之战发生之际,岑昏尚未诞生呢,很明显二者根本不存在任何关联。事实上,岑昏技能的设计蓝本是另外一则典故:往昔,王濬于长江上游打造船只,筹备讨伐吴国,造船过程中产生的木屑顺着水流漂至下游,吴国的守将发觉后,铸造了粗大的铁索横拦在了江面上,以此来阻拦王濬的楼船。于《三国演义》当中,此计策被设定为由岑昏予以提出,且让老罗将其定性成了一条糟糕的主意,因而在三国杀里,岑昏的技能“链祸”成为了具备负面效应的技能。
实际上,铁索连环以及铁索横江是毫无瓜葛的两件事,岑昏自身与火攻、火战没什么关联。若说沾边的唯有“铁索”二字,岑昏的设计是场乌龙事件(虽说三国杀诸多技能源自《演义》)。所以期望三国杀设计者某日留意此事,为岑昏翻案,重新设计更具说服力的技能。毕竟【铁索连环】说到底是老庞家的专利!
审视批评技能,较量比拼历史,小锋为您还原出一个真切实在的移动版本的三国杀武将以及三国杀对决,具备道理、拥有依据、呈现全面,替您的移动版三国杀增添光彩给予帮助提升!各位客官老爷们,咱们下次再会。
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