对于国产(包含台岛地区)的策略游戏而言,我首先会想到的是三国题材类游戏,三国这款题材近乎占据了国产策略游戏的半壁江山,我认为一方面是三国文化所产生的影响极为深远,另一方面是光荣推出的《三国志》对游戏行业以及玩家内心有着极大的影响。今天要和大家分享一些并非特别大众的游戏。
傲视三国
刚要讲并非十分大众化的,然而这款游戏非得为其大肆吹嘘一番。目标软件所推出的《傲世三国》,应当算是国产战略类游戏里知名度较高的,细致划分的话属于RTS。此物乃是咱们国内首款于E3正式进行展示的中国游戏,并且还被翻译成外语在国外予以发行,自吹自擂的话语暂且不提,好多人都曾玩过,那就讲讲它那些趣味性十足的地方。
对那些手残党来讲,面对这种战争游戏,我最先想到的并非是展开进攻以及进行消灭,反倒想着要猥琐地保住性命,将安全置于首位。有人声称进攻就是最好的防守办法,可对我而言这种方式能提供的安全感实在是太少了,即便要死也要沉浸在相对安稳的环境里,然而这个游戏从一开始就让我切实感受到了一种极为强烈的安全感。先不说战役方面,单说普通对战,一开始就会给你一座城,城里设有州府牌楼,还有几个农民,这和许多RTS游戏在起始阶段的情况一样,但是!要注意!这座城仅仅只有唯一的一个城门!要想打进来,进来的话,就只有攻破城门以及翻越城墙这两种方式(个别地图的水路情况暂且不说),我终于不用再腹背受敌,最怕的就是像帝国红警那种情况,自己处于大平原之上,周围啥都没有,别人想从任何一个方向来蹂躏自己都可以。
盗版盘啊,里面肯定不是一个游戏
有着在酒馆当中进行招募武将这一设定,居然比WAR3还要早一个步骤,当然先前好多游戏都存在这个设定了。比如说游戏名叫三分天下内里能够招收三种武将,其有着不一样的武将技以及造型,死掉之后在酒馆这儿复活,然而我并没有碰到吕布,就不清楚到2代究竟是不是有吕布,董卓我可是碰到了。骑马这样一个设定实在是太厉害了,存在普通的马,还有黑马,以及野外的白马,速度慢得像龟的金枪兵一旦骑上马匹感觉比武将好像还要帅气,近身战斗首先会消耗马匹的生命值。玩家自己担当君主,州府能够给武将封官并且指定其管理一些发展项目。
商队这设定可有意思了,真能瞧见商队进城里展开交易,自己还能够在敌方商队进城之际卡住城门,把攻城的那个繁杂流程绕开呢。农民在游戏里简直无所不能,负责建造、耕耘以及开采,还能被训练成士兵,像瘦子刀兵能升级成胖子斧兵,自身带着石头就能与人对抗,在野外能寻觅马匹、找寻佛头,佛头的设定就如同帝国里的圣物那般。总之这游戏基本就是围绕农民的。另外还有个士气和酒的设定,这个就不多讲了,感觉没什么太大作用。
在如今,有这么一款游戏,它存在着两作,其中第二代呢,类似于以之前版本为基础进行强化的版本,然而战役剧情方面,第一代所拥有的反而更加丰富一些,它是一款即便到现在回过头去玩都依旧特别厉害的游戏,是一款会使人们为之折服的游戏!
烽火三国2
那么,再来讲一款游戏,它便是《烽火三国2》,也许会有人听闻过它,然而,玩这款游戏的人却是极少的,这款游戏呢,算是属于策略类的游戏。要是把《傲世三国》当作是以农民作为根本的话,那么,这款游戏就是纯粹以武将为主的游戏,其根本在于,甚至可以一个小兵都不去建造,就能发展得顺风顺水,风生水起。
盗版盘啊,非要插盘玩装正版
这个游戏若走正经路线,我感觉着实有些难玩,小兵太过浪费资源以及粮食,对面一个武将技就能致使小兵全灭,所以带着一群大将,走到哪州府就在哪吃喝,吃喝能恢复体力还会给予忠诚度,一个地方吃穷了便换个地方,武将多了就分散出去,再让他们把每个城里的粮食送过来。
安全第一,武将为本,选刘备妥妥的
优先干掉邺城的吕布可得吕布张辽
徐州的武将直接被吓跑,张辽一人来和我野战
就靠这个流星技能玩这游戏呢
那些拥有流星技能的武将,通常全都会被当作炮灰看待,在面对敌方武将数量众多,并且小兵数量也太多的状况下,首先加以勾引,紧跟着带着他们绕圈子,寻觅到合适的体位后施展出一个流星,小兵一般而言会直接被清理出场,较弱的武将即使没有被直接击杀也会处于残血状态,哪怕自身被瞬间秒杀,只要技能被点出去了就会释放出来。我方与敌方一次最多能够叫出5个武将,所以需要足够多的炮灰武将来释放武将技,事到临头再让厉害的武将来一场群殴从而解决战斗。
只出胜利俩字就是对面一个都没被俘虏
吕布被我吓跑了,我完成了狗熊掰棒子式的侵略
抓住对方武将,感觉特别看运气,然而到了后期,也存在一下子全部被制服的可能性,能够挑选两座城池进行两面夹击,可是电脑在经过你所在城池的时候,有可能来个飞速疾驰就直接过去了……
找宝物也是这游戏的乐趣之一
玩游戏时,出门极易忘带粮食,于大地图中,粮食消耗极大,一旦断粮,小兵会直接死亡,武将则会扣血。偶尔城里还会出现自然灾害之类的情况,且这与水利以及治理存在一定关联。被俘获的武将能够在监狱里进行招募,打仗时带着他们,能迅速使其忠诚度降低。大致基本套路便是如此,先将强大的一方作为攻击对象予以打击,不然后期会出现难以战胜的强敌。我所选择的年代较早,难度设置为简单,武将数量较多,对于未出现的武将,前往其老家进行招募,或者在等到敌方已招募该武将的情况下再去攻打。倘若年代过度往后拖延,武将极有可能会老死,紧接着左下会跳出个提示,随后便没了下文,若不仔细查看根本无法瞧见。那是小学时候玩的,方才那般沉迷,统一后我也已然忘却究竟是怎样的情形了,此次仅仅是进行安装并截取一张图片罢了。多谢我那伟大的xp系统!
三国演义3
这是台岛所出品的《三国演义3》,这款游戏没办法进行窗口化,每截图一回便黑一回,一旦切出就直接算退出,估摸只有98能完美运行它了,可以玩得很是爽快了。
头像太厉害了
XP系统勉强能进游戏,截一次图黑一次
因为情怀原因直接挑选了刘备,台岛某游戏里人物头像居然采用的是央视三国电视剧的剧照,这款游戏总体上和光荣三国志差不多了,玩法也是相同的,而且还能够自己创建武将去扮演君主标点符号。
这人确定不是刘晓庆刘姥姥吗
大体上在前期之际,我是以依靠掠夺来维持生计的,因地理位置的缘故致使缺乏各类用以制造武器以及马匹的材料,所以只能够去购买。在打下了一定的基础之后,便迁移至地理位置优越的地方,就像成都那样,当文官数量增多起来以后,基本上就无需进行战事了,各式各样的策反、离间以及招降手段,不通过动用武力便可实现统一。
情报介绍和三国志一样用的图画
以掠夺为生
城市当中能够构建设施用以制造各类武器兵器,这不同于三国志一开始便存在一些基础设施情形。xp系统进入城里面以及进入战斗之时就会出现跳出状况,所以战斗场景就自行在脑海中想象吧:行进于方框之中,属于回合制模式,类似于《三国志10》,不过还多了一辆运粮车呢,有着天气方面的效果。
下一秒就出错了……空地是可以随意建造的
用词很接地气
凭借掠夺而来的美女以及名马,能够为武将提升忠诚度,其中最直接的方式乃是赐婚,然而须知晓,此方式似乎仅能使用一回,似乎是这样的……
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我感觉和张飞拉开了辈分
后来的时候,能够不用去打仗,直接靠口遁搞定所有,可以,就是武将也是会面临死亡情况,出现一张有个老人在床前不知交代着啥的图片,然后就没了,我赵云就是这样没的,独自坚守住孤城,不清楚是因为年老而死还是生病而死,我不晓得其中是什么机制。这个玩的游戏让我把同期的《三国志10》放弃,优先选择玩它,也是小学时候玩的了,我没有达成统一就被没收了电脑,然而现在这个游戏变成了遗憾。
这么多计谋,天天派人嘴炮谁受的了
三国风云2
那光盘之中存有1代以及2代,此系列呢并没有3,那些盗版总是常常伪冒拥有续作来推动消费,而呢,1代我未曾进行安装过,并且也不清楚其模样是怎样的……这款游戏类似帝国时代2,然而保留了许多三国游戏都会有的设定,像粮草方面,长期处于外部就会出现饥饿值,并且皇帝存在可能会召开比武大会。游戏划分成战役以及自由对战,同样和一般的即时战略属于一个模式。
三国版帝国时代
即便是自由对战,也会因所选择国家的差异,获予不同的武将,兵种一概相同,建造建筑物时皆是敲敲敲这般操作,小兵与武将均可进入大营进行防守。
主公大将军师都在
起初的战役模式中,甫一进入就是函谷关与虎牢关,其小兵数量颇为可观,招募兵仅需花费金钱,原因在于仅有粮食与钱这两样东西。在这一战里,完全能够当作看戏,毕竟袁绍要比自身厉害许多,然而人工智能令人担忧啊。而且,战场还划分成白天与黑夜,就如同帝国2里的阴影那般。
黑天能看自己人看不见敌人
当敌我双方武将彼此接近之时,便会引发单挑的情况出现,并且不接纳减少士气这一状况。单挑的模式十分类似于三国志10这款游戏,然而武将之间总是兵刃直接相交,这种情况和《三国群英传》有一些相似之处,而并非像三国志那般犹如回合之间你一次我一次的模式。
呵呵关羽拿戟
结束时会有动画,敢全屏吗
杀了华雄就算攻破函谷关
然而堵住了,这ai
地图可直接翻转视角
游戏里头的缺点单位,要是去选中它的话太难了,只能通过圈的方式,小兵呢,有一些是比较脆弱的,武将在某种程度上有点硬。各个方面和帝国时代非常接近,不过呢,它有着自己还不错的玩法,在即时战略这个范畴里加进去了一些策略要素。我承认,我卡在关卡那儿玩不下去了,而且真的是卡在“关”这个位置了,就是这么个情况。
帝国霸业之风云再起
终于不再提及三国游戏了,然而这款游戏也会有所提及……在我处于小学时期的时候,那是一个阳光照耀且氛围美好的下午,我以及堂哥前往去逛那款游戏,在数量数都数不清楚、杂乱众多如山如海碟片中,只是因为多瞧看了其中它一小下,就要买、买、买~~。
盗版也需要插盘玩
那会儿,这游戏对我而言,实在是难以玩懂啊 ,买回来后,压根就不清楚该干什么 ,它与好多我玩过的游戏都不一样呢 ,最终只能满心懊悔地把它搁置在一旁 ,暗自心疼花出的那五块钱。不过呢 ,后来接触到《三国霸业》这款游戏后 ,才弄明白这游戏的机制 ,三国霸业与其是在玩法系统上增添了诸多新内容 ,然而 ,为了追求爽快与华丽 ,我是借助秘籍玩的 ,所以印象不深了 ,印象深刻的是 ,我的AB盘安不上 ,又花钱买了个新的……
三国霸业的人物原画人设什么的都特别帅
风云再起这款游戏,开场的时候是有动画的,这一点和当下网上存在的一些盗版单机资源是不一样的,那些盗版单机资源,通常会把开场以及制作人员等内容给阉割掉,其容量也缩减到了很低的程度,就像红警2那样。
开场动画里的内容在游戏里真感受不到
游戏存在可选的战役以及自由对战模式,其中可选的君主数量极为众多,这些君主在所涉及的各个时代里,于中国地界范围之内,均是具备比较高知名度的,然而实际上并没有起到什么实质性的作用。战役起始阶段是从黄帝时代开始进行游玩的,在这里一个单位所代表的是100个士兵,其发展产业的方式犹如对人物属性进行加点那样,画面右侧展示的是人民的相关情况,这种展示一般会向玩家告知他们的需求是什么,当呈现的都是笑脸时,便意味着人民处于安居乐业的状态。
成吉思汗都有竟然没有清朝皇帝
日期还挺详细……
胜利画面一直是黄崖关,忽略我的乱码……
后期主城,忽略掉日期吧……
这个游戏,能够玩到诸多别的游戏玩不到的剧情,像是后羿篡位,少康王子复仇记之类的,而知晓这些的人可是相当少的,更别提在游戏里玩到与之相关的剧情。然而,玩过《三国霸业》的玩家再来玩这个,那肯定是玩不下去的,两者差距忒大。不过,这种上下跨度 4000 年的(我这么表述或许是在冒险)设定可真是厉害得很。
总结一下
回头瞅瞅自己玩过的SLG游戏太多啦,这儿只讲了国产且能找到光盘的游戏,还有红警2、帝国2、星际、魔兽3、凯撒3、突袭2、三国群英、三国志、水浒传,这些都是小学到初一那些年玩过的,八九点钟的太阳确实战斗力不同寻常,世界说到底是小学生的,原本想写个怀旧主题,接着到最后越来越像安利,提到这些时莫名地激动想找个人分享,这便构成了安利的因素。可终究还是怀旧,当下人的自身浮躁,加上电脑系统致使玩不下去了,这些盗版盘,我会去复刻并保存下来,也许这是最好的记忆了。
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