用电魂网络的公告来说,《梦三国》这款游戏呢,随着上线时间不断往后推移,新进的用户会慢慢地逐步减少,老玩家呢也会有一定程度的流失。它的流水在2020年的时候达到了新的高度,之后呢在2021年到2023年期间逐步地下滑,原本有的运营策略对于用户的吸引力是逐渐地减弱,到2024年的时候总流水出现了比较大幅度的下滑。电魂网络方面宣称,其会持续结合玩家的反馈以及市场的表现不断地调整优化运营策略,去改善玩家的游戏体验,延长产品的生命周期。
依赖单一游戏?
2024年,电魂网络财报所显示的情况是,它达成了营业收入5.5亿元,这一数据与之前相比同比下降了18.71% ,同时,它实现了利润3057.9万元,然而同比却下滑了46.2% ,另外,其扣非净利润为529.9万元,同比下滑幅度达到了91.1%。
据电魂网络透露,它构建起了以“国风”以及“休闲竞技”作为主要指向的自主研发体系,其具有代表性的产品包含《梦三国》系列,还有《野蛮人大作战》系列,另外有《我的侠客》与《修仙时代》等。
请注意,电魂网络的营业收入主要是从《梦三国》系列端游来的。按照电魂网络2024年财报所透露的,《梦三国》系列端游的营收占了总营收的65.27%。这个系列游戏在2009年12月正式上线以来,到现在已经连续运营超过15年了。
历经《梦三国》端游运营时长的持续增加,电魂网络以这款游戏为核心,接连向外延伸出《梦三国》手游,还有《梦三国2》,以及《怼怼三国》等一系列产品。
电魂网络因对《梦三国》系列游戏存在的依赖状况,从而引来了上交所的关注,公告显示,《梦三国》是电魂网络的主要游戏作品,在2022年至2024年期间,其营业收入分别是5.08亿元、4.41亿元以及3.59亿元,连续三年呈现出下滑态势,同比下滑幅度依次为7.28%、13.28%以及18.46%,下滑幅度呈现出扩大的趋势,并且2024年的月均付费用户数为6.42万户,同比下滑26.15%。
电魂网络那边讲了,《梦三国》端游是一款运营时长超出十年的游戏,跟着游戏上线时日的往前推移,新进来的用户会渐渐变少,老玩家也会出现一定程度的流失。公司于长期运营期间,会依照用户反馈以及市场表现,对经营策略予以调整,在2018至2019年,公司做出了运营策略的调整,推出诸如周年庆和春节档等形式的活动,叠加宏观经济等因素的影响,流水于2020年达到新高,随后在2021至2023年逐步下滑,原有的运营策略对用户的吸引力渐渐减弱,到2024年总流水出现了较大幅度的下滑。
电魂网络有新游戏储备,有好多游戏作品,野蛮人大作战2、爆爆军团、旅人日记、遇见龙2、卢希达起源、进击的兔子等,野蛮人大作战2已正式上线,其余游戏除修仙时代、有间旺铺外,也会在2025年陆续上线。
据了解,《野蛮人大作战2》于继承前作经典玩法之际,融合了MOBA也就是多人在线战术竞技游戏与ACT即动作游戏的元素,并且借由随机天赋以及流派组合的深度拓展,进一步提高了游戏的策略性与趣味性。
然而,伴随《野蛮人大作战2》正式上线以来,玩家们给出的评价呈现出褒贬各异的状况。那些曾经玩过《野蛮人大作战》的老玩家宣称,该游戏整体的色调设计相较于《野蛮人大作战》而言,有了较为显著的提升,而且游戏手感方面也有了一定程度的改善。另外,存在一部分玩家觉得,《野蛮人大作战2》这款游戏“‘氪金’这一属性破坏了竞技游戏应有的公平”,与此同时,有玩家指出“游戏当下的英雄数量较少、游戏模式显得单一”。
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记者针对上述玩家评价,联系了电魂网络方面以求置评,一直到发稿的时候,都没有获得回复。
需要留意的是,电魂网络业绩下滑的态势一直持续到了2025年,2025年一季度报表明了这一点,电魂网络达成营收1.02亿元,跟同比相比下滑了25.65%,净利润为161万元,同比下滑幅度是96.53%,扣非净利润呈现亏损状态,亏损额度为-33.99万元。
6月11日,电魂网络发布公告进行披露,其实际控制人当中的一位,同时身为董事长以及总经理的胡建平,给公司送来了《股东减持计划告知函》。缘由是个人存在资金方面的需求,计划借助集中竞价以及大宗交易的方式,减持公司股份数量不超过489.06万股,也就是不超过电魂网络总股本的2%。
将此次减持发布之前,胡建平持有电魂网络的股份数量达到了2355.71万股,他和陈芳作为处于一致行动状态的人,二者合计持有电魂网络20.34%的股权。
商誉减值
电魂网络在2024年,伴随着主要游戏产品营收处于下滑状态,还开展了商誉减值行为,这对当年的利润表现造成了影响。
在2019年的时候,存在于当时那段状况范畴内的一起收购事件,成为了后续一系列情况的源头起始指向之处。就在当年的1月份,电魂网络动用募集资金,对厦门游动网络科技有限公司,也就是后文提及的游动网络,实施了收购80%股权的行为动作,并且此次收购所涉及的价款金额为2.9亿元,进而由此形成了商誉2.4亿元。自2019年起始一直到2021年期间,游动网络在业绩方面所达成的完成率,分别呈现出103.4%、115.7%、106.2%这样的数据表现情况。
2022年5月,电魂网络发布了一则公告,该公告拟以1.26亿元的对价,去收购游动网络剩余的20%股权。2022年、2023年是游动网络方面做出业绩承诺的时间范围,其承诺每年扣除非经常性损益后的净利润不低于8000万元,并且两年累计起来不低于1.6亿元。
在接下来的两年时段内,游动网络事实上经过扣除非经常性损益之后的净利润仅仅达成了1.47亿元,并没有实现业绩承诺。并且在2024年的时候,游动网络归属于母公司股东的净利润又进一步下降到了2105.九千万元。电魂网络于2023年、2024年分别针对它计提了商誉减值准备1967.七千万元、6450.四千万元。
电魂网络在对上交所问询函应答时表明,游动网络二零一九至二零二一年间,其营业收入呈现出持续不断增长之态势,然而自二零二二年起始,却出现营收状况下滑之状况。
电魂网络所披露的数据表明,游动网络在2022年的时候,营业收入是1.54亿元,在2023年,其营业收入为1.12亿元,到了2024年,营业收入变为6674.18万元。2024年的营业收入相较于上一年同比下滑幅度为40.63%;游动网络在2022年的净利润是9039.30万元,2023年净利润为6788.14万元,2024年的净利润则成了2105.93万元,2024年净利润和上一年比同比下滑幅度达到68.98%。
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