作为三国题材游戏里堪称经典的作品,《三国群英传》系列饱含着无数玩家的美好往昔记忆。遥想当年,网吧中到处都可以看到玩家们充满激情地奋勇战斗的身姿,为了达成统一三国的宏伟事业,挑着灯在深夜作战,连吃饭睡觉都顾不上。从初代令人惊艳地登场,依靠独特的玩法以及三国所具有的魅力吸引了大量粉丝;接着到二代进行优化升级,进而成为无数人心里的顶尖之作;再往后,该系列持续推出新颖的内容,每一部都承载着玩家满满的回忆以及期待,陪伴着大家度过了年少青春的时光岁月。今天咱们就来聊聊这系列里二代当中的那些神奇技能,怎么到了四代就忽然变得不让人觉得好了呢?
于《三国群英传2》之中,其技能仿若繁花竞放,诸多神妙技能令玩家施展起来畅快至极。单说连弩一项,连弩系技能涵盖连弩、连弩激射以及连弩狂涛,处在游戏前期阶段,它堪称极为强大的存在。以最为初始的连弩来讲,耗费技力20点,能够射出5支箭,每支箭造成2点伤害,倘若完全命中敌方主将,便可造成23点伤害,用以清除小兵更是一箭灭掉一个,其实用效益极高无比。并且嘛,大多数武将在前期之时,技力是足以去发射两次的,于战场上,要瞅准那个时机,敌方主将的血量会“哗哗”地一直往下掉,就算武力相互之间相差较多,也能够凭借着它去扭转那败局的。
而且存在那种地茅乱刺,它可是处于中期阶段的“清场大杀器”哟。一旦将其施展出来,地面之上尖矛会突起,呈现出密密麻麻的一大片模样,敌方的小兵就如同那等待着被收割的韭菜似的,成群成片地倒下去。尤其是当碰到敌方聚集在一起抱团的情况时,其效果更是如同“爆炸”一般,瞬间便可对战局产生改变。要是再搭配上相应的诈败军师技运用,武将施展军师技“诈败”,接着把敌军引领到开阔地带,随后突然施展地茅乱刺,那种酸爽的感觉,直接能够使得敌方兵力减少超过一半以上,会让人成就感满满爆棚。
源于火箭类别的技能,这可是那群文官特地留存的“隐秘手段”,像皇甫嵩这类具备高智力的武将,凭借着较高的策略数值踏上战场,一旦施展出火箭烈这个技能,后方排列整齐的士兵就会一同射出簇簇火箭,这些火箭以抛物线状穿越天际,进而落入敌方阵营。在应对那些士气低落且队形密集的的敌军时,这无疑是一种能产生极大优势的打击方式,当火矢落点所在之处,敌军纷纷被消灭殆尽,重要的是施展这个技能并不怎么消耗技力,其性价比十分突出,使得文官在战场上也能获得让人感到得意的机遇。
然而鬼哭神嚎,这乃是听闻中的终极大招,仅夏侯惇、关羽、太史慈、吕布此“四鬼”具备领悟资格。于战场上局势僵持不下之际,我方“四鬼”武将现身,于司马懿、庞统等军师的技力助力之下,施展出鬼哭神嚎,转瞬之间便能令战场风云突变,仿若九幽地狱之门敞开,技能特效亮瞎眼,敌方九成以上兵力刹那间消失,敌将亦被打得晕头转向、血条锐减。此技能一经施展,大体就宣告战斗步入尾声,对面仅剩绝望,玩家则沉浸于碾压的愉悦感里。
然而,当来到《三国群英传 4》时,状况却是陡然发生转变,朝着不好的方向急剧变化,那些武将技居然纷纷从原本高高在上的位置降到很低的水平,沦落成为战场上如同食之无味、弃之可惜的“鸡肋”一般的存在。
以连弩来讲,在四代之际,它的伤害遭受大幅减弱,往昔那种能一箭消灭一个小兵,对武将也可造成相当伤害的连弩,现今射在小兵身上,如同最轻的触碰,一箭下去仅仅只能打掉 1 滴血,面对敌方武将时,伤害更是极其低微,全部命中也不过仅有寥寥几点伤害,这与二代时的气势不凡构成了鲜明反差。
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地茅乱刺处于四代里,特效照旧,然而威力大幅降低。技能施展时,地上的矛刺用力扎得气势十足,可是敌军士兵仿若练成了金刚不坏之身,被矛刺扎中后,血量减少得极其微量。原本在二代时,依靠这一招便可在中期大肆杀戮,搭配诈败军师技,武将独自就能使敌方兵力急剧减少。然而到了四代,就算是处于同样的地形,进行同样的操作,利用地茅乱刺去清理敌军,其效果却比之前差得多,玩家们必须重新去思考战术,曾经能够清场的利器,现在却变成了那种吃起来没什么味道,舍弃又觉得可惜的“鸡肋”技能。
火箭系技能居然更是碰到了“滑铁卢”,在四代里,敌军士兵好似全都穿上了防火的那种绝世铠甲,火箭发射过去,最多仅仅能够烧掉几个小兵的皮毛,其杀伤力跟二代相比较简直是有着天壤般的差别,并且,学习这些火箭系技能所需要的功勋值显著提升,玩家们必须耗费大量的时间以及精力去积攒功勋,才可以让武将学到。就算学会了,这般微弱的杀伤力,也会让玩家认为得不偿失,往昔那些靠着火箭技能于战场上大放光彩的文官们,此刻也只能黯淡无光,这是制作组在强制大家舍弃文官输出啊。
说到鬼哭神嚎,那落差程度可就更显著了。在二代里,它是毫无争议的厉害至极的神技,在“四鬼”将领施展出来时,敌军刹那间就化为乌有,敌方武将听闻风声便胆战心惊。然而到了四代,尽管技能释放时的画面仍旧令人震撼,各种各样的火焰、光芒相互交织,看起来极有威慑力,可实际所造成的伤害却少得简直微不足道。清兵的能力,相较之前大幅不如,对于敌方武将所具有的威慑力,同样呈直线状下降,要是不借助秘籍进行连续释放,在正常的战斗情形当中,它很难再度如同二代那样,发挥出扭转战局的关键作用,耗费了数量众多的策略值,换来的却是如此这般的效果,怪不得玩家们会把它视作“鸡肋”了呢。
那么,究竟是何种缘由致使这些往昔威风凛凛的武将技,于《三国群英传 4》里沦为“鸡肋”呢?
一方面,这跟游戏玩法的革新紧密相连,四代引进了组队模式,一场战斗当中能由五位武将组队参与战斗,如此就使得团队协作的重要程度大幅提高。要是个别武将技太过强大,玩家肯定会过度依靠单武将作战,忽略掉团队配合,新的组队玩法也就没法体现出其魅力。
从另外一个方面来讲,四代新增加的千人大规模战斗,还有丰富多样的阵型配置,这同样对武将技的平衡性造成了影响。在规模非常庞大的千人大战场上,兵种之间的相互配合,以及阵型的运用方式,变成了决定最终胜负的关键要素。要是武将技的杀伤能力仍然像二代那样极其夸张,玩家也许仅仅需要毫无思考地释放技能,便能够轻轻松松地横扫众多敌军,那么经过精心设计的兵种相克关系,以及阵型的变化情况,就会失去其原本应有的价值。
在见到这些武将技发生改变之后,玩家们的那种心情,真的是复杂难表。老玩家们始终没法忘记一代中曾经用以驰骋战场的那些堪称经典的技能,他们凭借连弩、地茅乱刺之类技能打拼出一片局面的往昔岁月,饱含着大量青春时期的回忆,这样一种复杂的情感,致使玩家们在回顾系列作品之际,内心感慨颇深,难以言尽。
现今,《三国群英传》系列仍旧存在着数量众多的粉丝,各个不同版本皆是独具特色。面对屏幕端的你而言更喜欢哪一款《三国群英传》?是不是有哪一个武将技的改变让你记忆格外深刻?赶紧来到评论区去分享你的游戏经历。
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