《三国群英传》系列,直至如今,总共存在八部作品.然而,在老玩家的心里面,当到第七部的时候,便已然结束了 ,最新的那部《三国群英传8》的确堪称是耗损掉了一波老玩家的情怀。
今天就来说说这个系列哪一部作品最受玩家喜欢。
提到《三国群英传》,那就必须提一下《龙之力量》。
SEGA 在 1996 面世之年将《DragonForce》呈现,《DragonForce》是一款战略类角色扮演并且兼具要紧关键意义的游戏,它是在 Saturn 主机之上所制作推出于该主机的。
以奇幻风格为一款游戏特色,最为突出光亮点子是当时所标榜的能同时开展人数为一百对一百的大规模战斗,在一九九六年,战场上这般数量庞大角色的厮杀,场面算比较壮观且震撼,这样大规模战斗形式当时极具创新性与招引力,从而给玩家带去前所未有的游戏感受,这种独特设计,让《龙之力量》在游戏发展历程里留下醒目浓重一笔,变成众多玩家心里难被忘怀的经典作品。
《龙之力量2神去的大地》,其发行时间为1998年,它的风格跟前面的作品呈现出极大变化,之所以如此,是因为续作的制作团队全然换成了世嘉自身的人员,而不同的团队必然会有不一样的风格以及理念。原本存在可能性的发展轨迹就这般被彻底地改变了。然而,这也能够从侧面体现出游戏行业的残酷以及多变,哪怕是一个微小的变动,都有可能对游戏造成深远的影响。
当年,许多玩家都未曾玩过《龙之力量》这款游戏,这实在十分平常。为何这么讲?因为在那个时候,拥有世嘉土星主机的玩家数量极少,少到几乎可以忽略不计。所以,没玩过这款游戏是再正常不过的情况了。而我自己,也是在网络逐渐兴起之后,才得以见识到这款游戏的魅力的。
讲了这么些,关键旨在表明《三国群英传》一系列的起始阶段理应是参照了这款游戏的玩法呈现方式。这属于相对委婉些的说辞,好了,接下来切入到核心话题部分。
1998年发行的《三国群英传1》,依旧十分风靡,不管是电脑房里的玩家,还是使用家用电脑的玩家,数量都不少,当时,为了玩这款游戏,我每周都省吃俭用,只为去电脑房玩上那么一两小时,没办法,那时没有家用电脑,只能如此了。
玩过的游戏,曾经觉着有趣且好玩的,放到如今这个时候,却发现其玩法实在是太过单一,到了中后期玩起来让人感觉着实非常无聊乏味,而现在依旧还在重温这款游戏的玩家们,大多情况也是出于情怀因素,然而其具备的可玩性,甚至还比不上红白机上面的某些游戏呢。
其实这也可以理解,毕竟是开山之作,各方面肯定还不成熟。
《三国群英传2》于1999年7月发行,这部之作视为众多玩家内心之中的巅峰之品。其整体同前作颇为相似,不过诸多方面得以优化,其中进步最为显著的便是文官作用尽显,并非如前作那般文官毫无价值。武将技的固定使得每个武将皆各具特色,不像前作那样自行封官,致使诸多武将在战斗层面高度相似。格外值得着重提及的是,此款作品属于群英系列,是其中唯一在俘虏武将后,不能将其关押起来进而慢慢进行招降的,一旦俘虏就必须立刻进行招降,若不投降那就只有释放或者斩杀这两种选择,不存在关起来这种情况,这一点也极大地延长了正常游玩这款游戏所需要的时间,至于非正常的玩法不予讨论,毕竟玩家总归是会有办法找到能够快速招降敌将的途径的。
之所以说它是众多玩家心中的巅峰之作,是由于其不存在繁琐的内政,军师技和武将技相较于后面的作品而言较为平衡,能够畅快地攻城且具备很高的策略性。所以它才成为众多玩家心中的巅峰之作。当然,这一作的武将画像也是最为诡异的。
这部名为《三国群英传3》的作品,于2002年1月发行,在整个系列里这部作品极具特色,相当奇特,在玩法方面它与其他作品存在极大差异,而时常出现的内政状况,成为人们对这部作品最大的诟病之处。
有诸多优点,必杀的增添使武将于作战之际展现得更为华丽,而且必杀除单挑外基本不影响整体局势;在我个人认知里打击感是系列之中最强烈的;小兵作用显著;比武以及随机事件同样出色;包含大量明星脸。我个人极为喜爱这部作品。
但不得不承认,《三国群英传3》在各个方面,都借鉴了十年前红白机上《霸王的大陆》里的设定,而且没什么大的改进,这就有点不太合理,一款十年后的游戏,核心部分去模仿十年前的玩法,还把那些缺点全都模仿进去了,也就是前面所说的频繁内政(每月一次实在很频繁,从来没有不调整过),这真的宁愿直接照搬上部作品,接着把出色的地方加进去,难道这不更好。
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2003年2月发行了《三国群英传4》,玩家最陌生的大概就是这部作品了,主要是当时防盗措施做得比较到位,再加上这个时间节点处于网游盛行的天下,单机游戏不像之前那般受到关注。
此部作品着手开展全新的改革,于《三国群英传》的前三部里,大地图皆是以概略图的样式予以展现的,地图规模不大,难以将中国大陆那广袤且无边无际的壮丽河山体现出来。
《三国群英传Ⅳ》在这方面出现了极大的改变,大地图借助模拟实景的方式淋漓尽致地展现了出来,呈现得壮丽且非常完美,玩稼操控的武将仿佛切实奔驰在那无比宏伟的山河当中,所有的城池、地形等清晰到了没有丝毫模糊的地步,以往地图上那种固定的路线已经悄然远去找不到踪影了,被城池与城池之间那些饱含真实意趣的群山、江水、丛林等取而代之,从而呈现出一片能够自由移动的中原大地,如此一来,进攻敌国之城不会再受到固定路线的约束限制,为玩家赋予了更大的战略施展发挥空间。
同样是自4起,《三国群英传》被称作“三国群妖传”,当中妖怪神仙开始被加入进游戏里,而且岛国势力也现身了,玩家最应当做的便是除掉岛国男性,借此来达成解救岛国女性之目标。
这部作品,重点在于为后续之作奠定基础,诸多方面,尚不够成熟,其操作,相较于前面的作品,略微显得复杂些,不过,战斗难度却是很低的。
2005 年 2 月的时候《三国群英传 5》发行了,那时它在视觉那个效果上有了极大的提升,达到了 1024x768 的高分辨率。而且还首次实现了 1000 兵对战 1000 兵的壮观场面。另外增加了大量的原创人物,使得玩家再也不用为了武将而头疼了。内政方面开始进行改革,其中最为显著的一个改变是建物能够指派不同的部队去执行各种内政工作,像开发那种、训练那种、征兵那种以及治安等等是可以同时进行的。
武将技增添了不少,军师技同样增添了不少,诸如此类大规模增加技能,其好坏着实难以断定。地图之上会随机出现神仙,地图之上会随机出现妖怪等,这给玩家带去了不小的挑战,玩家获取好装备,仰仗于这些神仙妖怪了。
这部作品是不错的,因为还没有太多花里胡哨的东西。
《三国群英传6》在2006年1月发行了,它增添了故事剧情,然而这些剧情要想实现是得有一定办法才可以做到的,没耐心的玩家多半是看不到那些剧情的,当然啦,这对于游戏而言没有什么影响,看不看得着都没所谓的。
这一部作品增添了一项能够改变游戏平衡的设定,此设定便是武将特性,虽说它突出了名将所处的重要地位,可是将战场平衡打破,这样真的好吗,在其他的方面,相较于前作而言,改动的程度就比较小了。
相对于后来的作品而言,个人感觉这部作品更具备值得去玩的特质,起码神器之类的尚未现身,不至于出现那种如同割草般的情形。
《三国群英传7》在2007年12月发行,它与前作最大的区别在于加入了神器,在游戏后期,当玩家获取某件神器后,打敌人犹如砍瓜切菜一般轻松,玩起来颇具割草的那种爽快感。
这个具有较多玩家的作品,先不说别的,仅当作一个刷子类游戏而言,还是挺好的,其特性、神器以及刷属性这些方面,合起来便意味着无敌,就连刘禅都能够无敌。
《三国群英传8》属于该系列的最新之作,其于2021年1月才得以发行,众多玩家出于情怀补了一回票,而那时我人尚在新加坡做着牛马般的工作,电脑配置不足够,最终没能玩,一款游戏的优劣好坏不提是否可评论,没玩过它,实在没脸皮去进行评论。
除开最新的《三国群英传8》,其余作品首先推荐2、3、6、7,这些都是相对而言比较成熟的作品,5也是还行的,至于排名,我在这儿就不进行排列了,毕竟这是个人的看法,要是再弄个排名的话就有点自我羞辱了。
好了,就说到这里,那么你最喜欢哪部作品?欢迎留言分享!
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