喂,听好了,这儿是那有着“活动场也蛮有意思”这般情况的玖见三国呀。#三国杀移动版#。
军争和国战玩多了,偶尔也会去活动场试试新规则新挑战。
而当下,三国杀移动版的活动场之中,存在着欢乐斗地主模式,有着山海志异模式,具备幻化之战模式,还有用间篇模式。
其中欢乐斗地主是常驻的,每天都能打。
小玖觉着,欢乐斗地主,就别拿出来跟其他的比了呀,不然的话,压根儿就没有悬念可言了呢。
不说常驻的本来就要玩得多一些。
凭靠斗地主,能够每周白白地嫖到招募令,还有雁翎甲,甚而至于史诗武将以及史诗皮肤。别的什么样的奖励模式能够与之相比得上呢?
而单论可玩性,其他模式中大家觉得哪个活动场设计得最好呢?
幻化之战
同样常驻活动场。
但是只有周五和周末才能玩。
随机挑选技能,选取灵力点,还有乾坤变幻这类机制,于比赛里增添了更多的可能性。
同时也没有了武将之间强度失衡的问题。
像那种被用大量金钱充值提升游戏实力的壕气玩家猛烈打败,刚开始游戏别人就能够一挑七,而自己只是刚进入游戏场地就白白送掉一个人头这般的状况不会再次发生。
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不过也好像更看脸了些。因为技能都是随机的。
比如,有人通过偷梁换柱的方式搞出个“燃殇”,还有人同样以偷梁换柱的手段换了个强识。
用间篇
虽好似跟头军旗争之模式并无多大改变,然用间篇章所更新之卡组使人眼前顿觉一亮。
那一张名为【毒】的卡牌,单单依靠坑害他人、坑害自身,便能衍生出不一样的玩法。更何况,还有诸如【推心置腹】、【女装】这类全新的锦囊以及全新的装备呢。
引入的赠予机制也让卡牌的使用更加多变。
不过这个模式并不是常驻的,不知道什么时候会再开。
山海志异
还有就是刚刚结束的山海志异。
结合幻化之战和捉鬼的优点。技能随机选,加闯关模式。
那幻化之战模式确实有着一定的趣味性,然而其不足之处在于,它跟国战的情况是一样的,也就是存在着这样一种状况,有时候一局所耗费的时间有可能会显得过长,而山海志异呢,则不存在这样令人困扰的问题。
然而,有人曾反馈,认为在《山海志异》当中,技能池的数量过少,来来去去就是那几个技能,并且还存在很多用不上的、属于废弃类型的技能。
大家觉得哪一个模式的设计更有趣呢?
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~
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