三国slg游戏历经多年发展,然而来来去去主要也就那几种类型,真正达成创新的极为稀少。大致总结一番,其中主要类型存在四个大类型,众多号称创新的游戏也是在这个基础之上进行融合进而衍生出来的。
第一、cok类型
有一种爆款类型代表是《列王的纷争》,这类游戏玩法并非复杂,主要是凭借积累资源去铸就兵力,而后玩家互相之间展开掠夺与消耗,大R玩家会呈现出碾压态势。随后衍生出诸多三国题材游戏,像腾讯的《乱世王者》、《重返帝国》等均归属于这一类型。在这一类型里,更多的是将目标指向国际市场的多文明题材,诸如《阿瓦隆之王》、《文明与征服》、《万国觉醒》、《王国纪元》、《战争与秩序》此类。
这类游戏着重于数值之间的比拼,其策略方面的元素呢相对来说是较为薄弱的,与此同时它的氪金程度可不低,在近些年更多的是去进行深度的融合。
第二、率土类型
它这种类型,虽不是《率土之滨》率先创造出来的,然而绝对是因为这款游戏才被世人知晓,并且成为当下国内市场占有率最大的那种类型,率土之滨类型着重突出武将卡牌的作用要超过士兵的数值,依靠武将卡牌相互之间的搭配从而获取不一样的战斗效果,比起cok类型而言更契合三国题材注重武将的情怀,所以这一类型受到了众多三国爱好者的喜爱,支撑着《率土之滨》成为经久不衰的游戏。
市面上的率土类游戏,绝大多数是以三国为题材,仅有少量是战国题材,以及近些年才兴起的封神题材,它们共有的特点是对武将(英雄)进行组队搭配上有所侧重。像在率土之后推出的《三国志战略版》、《三国谋定天下》、《鸿图之下》、《荣耀新三国》等等,基本上都采用的是这个类型,或者是在此基础之类衍生出来的。
在这儿,不得不提及一款游戏,于诸多写实率土类游戏之外,存在着一款Q版的《萌军天下》。此类型大多侧重于画面体验感,Q版的产品鲜少出现。有一款只有一百多兆的“小游戏”名为《萌军天下》,它居然能够打造出天下十三州的场面,也具备配将组队技能搭配,还可以建国等,真可谓是虽体积小但功能全。
《萌军天下》官网版
要知道,这款游戏可不是近期才出现的那种模仿之作,它实际上是与《率土之滨》初代版本处于同一时期所诞生的产物,直至当下,差不多也已经有十年之久了。《萌军天下》在游玩体验上,不像大型游戏那般令人感到疲惫,其玩家数量没有那么庞大,并且福利相当不错,玩起来给人一种十分休闲的感觉。
第三、群英传类型
这一类别当属更为古老的三国游戏类别,亦难以确切界定其称谓,姑且将其称作群英传类别。此类别源自三国单机时期传承而来,堪称正统嫡系。自 1992 年红白机时期的《霸王的大陆》直至后续的《三国群英传》系列均属此模式。一幅庞大地图,上边道路相互连接的城池,仿若棋局般的世界格局,这便是此类别最为显著的特征。
进入网游时代,三国游戏类型是最早被衍生出来的,特别是在页游时期,这类游戏数量众多,像页游《千军破》、《攻城掠地》等都是,手游也继承了不少,诸多网友看到后便直呼“页游风”了。
![]()
世间万物均处于发展变化进展之中,被视作“页游风”的三国游戏同样如此情形也在发生改变。就好像《城防三国志》这般,在地图画面得以提升基础之上,还把率土类型的武将卡牌搭配玩法融入进来,使得这一类型获得一番新有的体验感受句号。
这个游戏被推荐,原因在于它极其降肝,对游戏时间较少的网友而言很适宜去玩,它属于那种硬控降肝的类型,即便你在线时长多也无济于事,每天的内容是按量来发放,并非按需来发放。
第四、热三类型
有没有不少网友会问,啥时候突然就出现个热三类,热三究竟是啥玩意儿?这是页游时期的爆款三国游戏《热血三国》,通常专门指第一代热三,有人叫热一。玩过的都是三国游戏元老级别的玩家,当年可是呈现过千人同在一个服务器的热闹景象,甚至发展到了随便抓到一个名将就能拿去卖钱的地步。之后又经历过两次更新换代,然而热度却并没有超越之前,只能讲是一代比一代差了。
此一类型游戏,其最大特点为,不存在武将抽卡,所有武将皆需外出抓捕而后招降,且武将具有唯一性。游戏并无所谓铺路玩法,战斗时必须手动操控操作,相较于当下游戏,要繁杂许多。热血三国给人所留的最大印象便是极其耗费精力,士兵招募极为缓慢;士兵安置于城中,每日会消耗诸多粮食;粮食满仓会引发爆仓事件,粮食耗尽,城里士兵会因暴乱而遭受损失;武将会自行降低忠诚度,忠诚度过低会自行下野跑路;攻城时必须采用车轮战持续攻打,不然民心与守军恢复的速度比你所打掉的还要快。现在想想都会头大,感叹当时的玩家是真的很闲。
当时由于极其火爆,进而出现了几款类似的衍生品,然而后续就很少再有了。在近两年推出的新游当中,仅有一款此类的融合类三国slg,也就是《军令如山:王者之心》(Tap、快爆版《王者之心》),算是做得还挺好的。这款游戏基本上继承了此类游戏抓将、指挥战斗等核心玩法,与此同时优化掉了大量耗费时间的部分,还提升了原本的画面。
比如,士兵招募之际,初级兵无论数量几何俱统一在10秒内完成,城守武将对于高级兵的加速成效显著大幅提高;士兵无需再消耗粮食,资源超出上限而不会出现爆仓情况;武将自身不会降低忠诚度,并且增添了武将结义以及专属武将;攻城战斗中的民心系统均极大程度降低了难度。
如此这般进行调整之后,这款游戏的肝氪程度显著降低,于游戏里成功占领州郡县等名城之际,每日能够领取“工资”,一天能够领到几百礼金,再加上双月卡(论坛活动可长期免费获取),每天轻轻松松便可拿到一千多礼金,身为一款休闲养成类slg三国游戏,你根本寻觅不到比这更为良心的。
TapTap、好游快爆版《王者之心》
然而,要是想把《军令如山:王者之心》玩得好,那就建议先去 Tap 瞧瞧相关攻略,或者去快爆论坛瞅瞅,不然,玩惯了率土类型的你根本玩不转,会觉得特别蒙圈。当然,要是你是热三老粉,那么来玩这个就是纯粹休闲,能碾压所有年轻新人。
行了,今儿就谈到这儿,要是存在表述有误之处,又或者是不够周全的,欢迎留言探讨补充!
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/228459.html
