被用来形容当下游戏生态圈,这段歌词“,浪花淘尽英雄。滚滚长江东逝水”可谓贴切到了极点。自电子游戏开始发展,历经了红白机、大型街机、PC、网页及手机直至主机年代。在这一历程中,长江后浪推着前浪,众多游戏和设备甚至成了一代游戏人心中的历史遗留之物。而在游戏发展的这段历史当中,始终有一个IP陪伴着我们,从未褪色,它就是“三国”。
上世纪90年代,那是正式开始融入游戏人生活时期,大型街机当属其中典型,与此同时,街机厅的文化也就顺势而生。其中涵盖了《拳皇》、《吞食天地》、《三国战纪》、《合金弹头》等一众游戏 ,培育着中国第一代游戏人。就在这个阶段,三国题材开始涉足 ,甚至在大部分80后的认知里 ,三国是哪段时期的历史故事并不明晰 ,但是对于吕布、赵云等人物的定位 ,以及技能效果却有着极为深刻的领会。
随后,进入了 PC 年代,《三国志》系列实现强势进驻,实际上,通过细致查询可知,初代《三国志》于 1985 年开启发售,事实上,其发售时间比街机还要更早一点,只是无奈当年的 PC 属于奢侈品中的奢侈品,伴有 PC 的大力普及,《三国志》系列也逐步深入玩家的内心,策略游戏玩法得以根深蒂固。
顺着PS系列被推出,主机游戏于少部分小康家庭里开始现身,这时,《真三国无双》在市面上再度出现,它属于一款动作格斗类产品。鉴于画面效果的华丽程度极其惊人,尽管拥有PS的仅仅是少部分小康家庭,然而却吸引着一大群隔壁家的熊孩子前来围观。
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网页游戏出现的突发性暴涨,见证了三国题材所蕴含底蕴之深厚,各种各样的三国游戏不断涌现出来。而其中《街机三国》取得的惊人成绩,能够看出“三国”题材格斗产品具备的潜力。到了如今手机游戏的时代,“三国”题材依旧蓬勃发展,相比页游年代更加疯狂。
将三国游戏的发展历史梳理清晰之后,再来审视手游的发展状况,便会显得较为明晰。“三国”题材大致来讲,可划分成策略类以及动作类,要是把它当作休闲类来着手,依照历史的经验,那是行不通的。反观三国类的手游产品,之中《放开那三国》属于较为出众的,同时也应当归属到策略类游戏当中。
但与此同时,游戏发展历程告知我们,动作类三国游戏往往能激起后浪。细看当下格斗类三国产品,《街机群英传》貌似就是这样一波后浪。此款游戏在画面方面以及操作方面均展现出极高格斗游戏水平,有立体画面、流畅动作、激烈打击感,并且还具备独特多段连招操作形式、Y轴位移、武魂变身。
2015年,在手机游戏井喷之后,IP战争应该不会停止,然而,优秀手游的角逐并非仅仅在于IP。纵观三国游戏历经发展的全过程,小编暗自觉得,就格斗类三国题材而言,必然存在其得以生存的途径,它将会成为激发新一波游戏潮流的一股力量。
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