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盘点那些曾山寨暴雪游戏获成功的例子,比如类似炉石的卧龙传说

暴雪所创作的游戏,向来都有着不少模仿它的存在,更为关键的是,早期那些进行模仿行为的主体,往往能够从中斩获巨大成功。比如说,那有着山寨《暗黑破坏神2》之称的《热血传奇》,还有山寨《魔兽世界》的《剑网3》,它们在实现本土化之后,更是使得中国玩家在文化层面产生了更多的共鸣,其影响力之大,甚至让好多人错误地认为暗黑2是山寨传奇的,这就如同在台北发明出来的泰式月亮虾饼,反倒比泰国本土的小吃更受大众欢迎,是同样的一种状况。(抓狂:刚看完舌尖二,身心俱饿)

是否还记得,当初《炉石传说》现场试玩视频里,工作人员的声音,“我们仅仅用了20天,便完成了逆向研发,然而暴雪开发它却耗费了三年!”这般豪迈,如此慷慨!在效率方面你们已然远远超越了暴雪。当时卧龙微信推送过一篇名为《网易为什么告不赢卧龙》的文章,我们暂且就叫它文章好了。其行文竭尽穿凿附会、偷换概念之能,试图向玩家传达这样一个概念——“法无明文不为罪”。令人不由去怀疑,这种无赖式死磕,是不是九城收购卧龙之后,针对前男友的又一次报复?

卧龙传说

将我暴雪脑残粉身份抛开之后,再次去读这些观点,竟发觉了一些有意思的事物。尽管不清楚暴雪总部的人员是否看过它,就算看过大概也是摸不着头脑。整篇行文充斥着东方智慧,诡辩技艺达到了炉火纯青的地步,每句话都透露出禅机。就如同我听闻的那样,须菩提问佛说,佛讲这是抄袭,其实并非抄袭,只是名为抄袭而已。法律之中没有关于山寨的司法解释,那么我们就采用相近的词汇“临摹”,卧龙没有抄袭源代码,所以就不存在山寨炉石的情况。这是,从临时工制度躲猫猫,到肚子疼扶老奶奶所以迟到,这类诡辩,所体现出的,这个国家那古老智慧的缩影。

以诡辩为机智的国人

谈及诡辩,卧龙团队居然还抛出这般观点,即“要是没有卧龙传说施加压力,玩家直至如今都玩不到处于公测阶段的炉石” ,在那些获取既得利益的人跟前,法律以及道德均不存在约束力,网易发起的起诉明显也未产生成效,一方面有《卧龙传说》的强硬坚持,另一方面又有腾讯《封神志》带来的响亮耳光。

对《封神志》进行了一番不算复杂的试玩之后,能够确定它不会造成太大的影响了。当然啦,也确实没办法不进行那样一次简单的试玩,这是基于它作为一款页游,其整体水平实在是难以达到玩家赋予它的关注程度。它的画面水准还停留在和《卧龙传说》《英雄杀》处于同一层级,甚至都没有运用免费的3D引擎来开展开发工作。在人设方面比《卧龙传说》提升了些许,但要清楚《卧龙传说》里的卡牌有一多半是对光荣公司《讨鬼传》御魂卡的照搬。就一款页游的角度来讲,《封神志》算是基本合格了。

炉石出现,对于集卡类卡牌游戏而言,是一个时代的终结,同时,它也是一个时代的开端。

另一方面,众多厂商纷纷模仿炉石,这也从侧面印证了,炉石传说的战斗系统对于其他集换式卡牌类游戏而言,具备更强亲和力,俗话说,三流公司做产品,二流公司做服务,一流公司做标准,而炉石传说的出现,将卡牌游戏的标准大幅拉高。

重整山河待后生

在炉石之前,存在着内有三国杀,外有游戏王这样成为社会现象的卡牌游戏,炉石之后,也必定不会缺少挑战者,特别是在大厂商纷纷加入战局这样的情况之后,有不少新游的消息是值得期待的。

卡牌新作《魔法门冠军对决》,是知名年货大厂育碧近期推出的。在人们感慨育碧不愧是业界良心劳模之时,却又纳闷它太过低调。它不声不响地进行了测试,又不声不响地发放了激活码,还不声不响地开启了公测。甚至连热门卡牌下架这种重大更新,官方都毫无消息。一切都是悄然发生的,只在贴吧里留下一片唏嘘感慨,这与国内厂商聒噪地刷存在感形成了强烈对比。

战斗国际象棋

像三国炉石杀_山寨游戏案例分析_炉石传说模仿者

这游戏自身跟炉石存在诸多相像之处,二者皆源自游戏界的巨头,均是经典游戏系列朝着卡牌形式的转变,玩法方面也各有独特之处,对其感兴趣的玩家能够前往冠军对决试玩报告那里,这儿就不做过多详细叙述了。

战锤的卡牌

与当下版本的《炉石传说》比,与当下版本的《魔法门冠军对决》比,尚未发售的《战锤40k太空战狼》,走了注重pve的一条路,一排卡片作为资源和控制手段,而非战斗角色。从目前放出的视频看,《战锤40K太空战狼》有凌驾于炉石的3A大作级画面,有同样丰富的游戏系列沉淀,有同一相当数量的核心玩家群体。甚至两者世界观很相近,都是科技魔法恶魔圣光并存的世界,相信它能给玩家带来熟悉却独特的体验。

被卡牌激活的技能

近期,EA好像有着这样的意图,要把战锤这一系列的招牌启用起来进行一番压榨,以此去挑战SE手游大厂的地位,它作为一款老牌的RTS大作,却被制作成了动作射击类型,做成了卡牌类型,甚至还被做成了横版过关类型。

讲起这个地方另外有一款正处于开发进程当中的卡牌类型的独立游戏,也引发了老夫的留意。在各个大厂商相互之间的较量里,这么多年来却有一种别样的声音迅速兴起,这便是独立游戏。它跟大厂越发巨额的投资、绚烂的画面以及常常几十人甚至上百人的团队不一样。独立游戏凭借其极富创意的玩法和简约(或者讲是简陋)的画面,收获了业界和玩家的双方赞誉。之前有《我的世界》的一举成名,之后有《机械迷城》《LIMBO》的大卖,即便国内也有堪称国产动作亮点的《雨血》系列。有着从游戏性影响力方面来看,以及从销量方面来看,均不在任何一款3A大作之下的情况。以稻船敬二所创作的《MightyNo.9》作为代表的众多大师级人物,纷纷加入其中,来挣脱百多公司的约束,以此完成自身的游戏理念。

大师级的人物也开始加入了独立游戏军团

正是这种全然不受任何约束状况下的自由创作,致使诸多独立游戏没办法被进行归类,由独立游戏制作人FredrikSkarstedt以及RyanChristy共同打造的《卡牌地牢CardDungeon》将会登陆ios平台,该游戏融合了Roguelike、卡牌以及桌游等多种元素于一体,让我们一同瞧瞧这些元素是以怎样的一种面貌呈现在游戏里的吧!游戏里的卡牌因素,主要展现于所给出的具备各类属性的卡牌之上,玩家能够灵活地运用这些技能各不相同的卡牌,去装备盔甲以及武器,用以攻击怪兽,以此抵御进攻,进而规避陷阱,还能施展法术等等。

地牢爬行的即视感

不禁要说,《战锤4K太空野狼》跟这款《卡牌地牢》已然很像《战斗国际象棋》,甚至愈发贴近SLG战棋类游戏了……随着对战节奏逐步加快,更为流畅的战斗或许也会朝着画线类即时战略的方向靠近,如同《战斗之心》那般。并且,《炉石传说》在未来的资料片中也筹备了诸多的PVE玩法。单从当下情形而言,《炉石》遭受源自这几款作品冲击的概率不怎么高。不过,能够清晰地察觉到,集卡类卡牌游戏的画面在显著提升之际,新的玩法元素也在持续被挖掘。说不定别具匠心的国产卡牌新游戏在不久以后就会现身于其中呢。

附注:当小编进行稿件发布之时,贴吧那边传来了《封神志》下架这样令人欣喜的消息,那一刻,我的天空之中星星都亮起来了。

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