一瞬间,三国杀和我们相伴已然有十年光阴了,时光恰似白驹过隙般匆匆流逝,然而却依旧带不走军争场里的人。从当前形势来讲,军争场是玩家活跃度最高的模式,并且是娱乐性最强的模式,没有可比性。在军争之中,不同身份有着不一样的打法以及制约,用七个字描述就是:上手容易精通难。今天,我们就讲讲军争场当中各个身份的优缺点以及较为主流的打法吧!
主公
有着位置方面的天然优势,利用一号位所带来的先天优势,就能较容易地打出压制效果。并且身为主公,存有额外的一血上限,特定武将具备主公技能。
劣势在于,全场当中它是唯一身份牌明置情形,这样会给反贼那一方造成天然的集火目标点,它自身一旦死亡游戏便直接结束,身份具备的特殊性会给忠臣带来极大压力,将忠臣杀死会弃置自身所有牌,此情形常常导致优势被翻盘!
主流打法
现阶段,主公的主流武将是具备较强防御能力的功能性武将,像刘禅、曹丕、曹睿等,这类主公在拥有较强自保能力之际,还能够给予友方较大的帮助,自身不容易被迅速击退,能够为游戏胜利带来更大的可能性。然而,这类主公都存在一个颇为难受的状况,即自身缺乏输出能力,一旦队友的进攻能力欠缺,就会陷入极为尴尬的境地。
对于那个围绕“主公要不要先手盲”展开、已多次被争论的问题,我的答案是肯定要这么做。本就存在主忠方处于天然劣势的情况,而唯一的利好所在即先手呀,为何就不行,怎能不选择去针对呢?反贼通常在选将时,会在一定程度上对主公构成克制效果,或者具备较强的爆发能力,假如不存在将领阵容方面的压制,那么选择针对远位辅助型武将,或者针对近位爆发能力型武将,以此实现保障自身安全的目的,我认为这是无比有必要的。
注意事项
先手得依将面或者位置去判定大致身份,进而予以压制,不然浪费了先手,一旦遇到前置位反贼四连坐,那可就危险了。
首先,在没有确定身份以前,不要击杀任何一个看起来像是忠臣的选手,其次,到了后期,当忠臣和内奸相互对抗的时候,要控制住他们的血量以及状态,需要注意的是,千万不要自己动手,是有这样两点要求哦。
忠臣
优势:有着较为明确的进攻目标(除了主公全部都能杀)
劣势在于,倘若主公阵亡那就默认为失败,而且主公方在人数方面处于先天的劣势,具体是一主一内二忠四反这种情况,同时将面的选择会受到主公选将的影响。
主流打法
忠臣的打法,实际是比较吃位置的,近位要选防,远位则强攻,这是目前大致的风向。然而在当下版本里,我并不推荐防御流打法,除非主公选了刘谌这种拼命三郎且缺乏防御,不然选盾将很可能面临的是整个团队都欠缺输出能力。我个人建议,忠臣不论何种武将,前置位刷南蛮、万剑,后置位刷无懈可击,前置位的AOE能有效消耗后面人的杀或闪,给主公更好的安全保障,后置位的无懈可击主要是防止乐不思蜀,给自身及主公一份保障。
注意事项
1:前期尽量避免对内奸的压制以防内奸直接跳反
2:尽量选择和主公技能契合度较高的武将
3:在后期跟内奸进行对抗期间,不要回复自己的体力,而是直接把桃给丢出去,通过这样的做法,存在很大概率会使得主公对你产生信任,进而朝着内奸出手。
内奸
优势:全场最明确的身份视野,对装身份有着天然的优势
![]()
不足之处在于,取得胜利的难度相对较高,并且存在着许多人怀有仇内的情绪,无论对于主忠的那一方,还是反贼阵营而言,都不会受到欢迎,极易遭到众人联合起来发起攻击。
主流打法
当下内奸所处局势趋向多线作战,在这个版本当中黄盖、魏延、刘焉这类爆发能力突出的武将是内奸时常会去选用的。之所以一波流能够成为如今占据主导地位的打法,我个人觉得存在以下这些因素:内奸所面临的压力过于巨大,一波流会让其更拥有游戏体验;具备爆发特点的武将数量太多,使得后期武将难以获得展现自身能力的空间。
在我看来,一波流属于一种绝对畸形的打法,然而就现有的武将强度状况来讲,它却又是最优的解决办法。这口锅必定得甩给武将平衡,对于常规内奸而言,我个人较为推荐装身份这种打法,毕竟拥有全场最佳的身份视野,若不加以利用简直就是一种浪费!在前期进行装身份操作之时,要在解决反贼的同时留意控制一下主忠方的状态,如此这般操作,胜率还是具备一定保障的。
注意事项
1:到了应当跳辨明身份的那个时候,务必要赶快站出来,防止出现一方占据绝对优势致使另一方丧失战斗意向的情形。
2:前期尽可能地降低自己存在感,为后面的控场打下基础
3:武将尽可能去挑选具备良好单挑能力的武将,以防在最后的忠内对决里失败而得不到分数。
4:心态一定要好,即使遇到了仇内选手也要保证自己的理智在线
反贼
优势在于,存在着天然的集火目标,此目标为主公,主公是唯一拥有明治身份的,同时,具有先天的人数方面的优势。
劣势:随机选将下缺乏武将技能之间的联动;对位置依赖较大
主流打法
当下版本里,反贼最为主要流行的打法是速推流,然而,此打法较依靠位置以及武将配置。假如反贼全然处在后置位而被主忠方压制,那根本就无法速推;并且队伍当中得有两个不挑位置的输出型武将,才能够更为稳定地进行速推。
不得不承认,在队友选将尚不明确的情形下,直接选输出型武将,这是个相当不错的思路,无论怎样都不会致使队伍缺乏输出能力;而且当前版本对输出型武将格外友好,特别是反贼这种无需顾虑队友的更是这样;张绣、界黄盖、界黄忠加袁绍这种纯粹的输出组合,倘若处于前置位的话,根本不存在主忠方开展游戏的空间。因此把现版本称作“反贼杀”,我觉得丝毫不过分。
注意事项
1:选将尽量偏向进攻性较强的武将
2:位置较差时刷一张无懈可击保证自己有稳定的发挥
3:不到关键时刻不开AOE,因为降低队友的输出/防御能力
浅谈身份
此刻,最为不被待见的身份就要数主公以及内奸啦,内奸之所以不招人喜欢,是由于难度相对较高,并且欠缺游戏体验;主公不被欢迎的缘由,则是好多人对这个特殊的位置并不中意。在我个人看来,最为吃亏的位置当属忠臣,承受着先天的劣势,却未曾获得丝毫的补偿,最为关键的是,常常就那样躺着输掉了(还没轮到我出牌,主公就已经没了),这实在是让人倍感难受。
只是,因为开启了这一回游戏,我认为绝对要对得住自身的身份牌 ,诸如主公自行了断、内奸径直跳反这般的玩法,我是不予以推荐的,一个人破坏七个人的游戏体验,可不是挺好的喔!
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/228977.html
