大家可还记得,在恰好两年之前被推出的,那一款属于回合制RPG类型的手游《乱斗堂》?它有着复杂同时又具备趣味性的职业外套系统,有着呈现出多样化态势的技能系统,还有诸多各种IP的乱入情况,致使有不少玩家深陷在其中,根本无法自拔。现如今,《乱斗堂2》已经被推出了,那么究竟这款续作又会有着怎样不一样的地方?
即便依旧挂着“乱斗堂”的名号,然而《乱斗堂 2》如今已不复“乱斗”的模样。或许是为躲开往昔《乱斗堂》所引发的侵权纠葛,《乱斗堂 2》仅仅选用了“三国”这一公开的 IP 做了些许改编。
《乱斗堂 2》的战斗系统,仍旧是回合制的战斗方式,然而战斗形式却转变为前后排战斗形式,想必众多玩家对于此都极为熟悉。
针对卡牌游戏而言,角色蓄满怒气后能够释放大招,这种情况极为常见,然而,在此款作品里,于手动战斗期间,每当轮到满怒气的角色进行行动时,该角色便会自动进入释放大招的准备阶段,要是玩家打算留着怒气暂且不使用大招,那就需要自行取消技能,如此便给人一种有点半自动的感觉,倘若能够如同《刀塔传奇》那般完全手动释放技能,或许可能会更加舒服一些。
在自动战斗的情形下,平常要予以操作的“合击技”,又得玩家持续去操作,不然就没法打出最大伤害,致使玩家没办法安心运用自动战斗挂机,体验不太好。
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游戏的培养玩法规则,与跟前作全然不同了,前作里称得上游戏精华之处、极具特色这般的职业外套系统,还有技能系统,在续作中不再被采用,取而代之的是颇为常见的升星、进阶、突破、获得强化这件事,在这方面真的可以说是挺遗憾的。
对于其它玩法而言,《乱斗堂 2》如同许多卡牌游戏那般丰富,像是竞技场,有试练能刷钱、刷经验以及刷材料,还有类似爬塔玩法的卧龙窟,及类似押镖玩法的修仙台等,玩家在推副本之余,存在各种各样可供游玩的玩法。
《乱斗堂》是于两年前推出的一款游戏,然而就算是把它的玩法放置到如今,那也算得上是颇为新颖且有趣的,要是《乱斗堂 2》不再去继承那些玩法,估计会使得老玩家有那么点失望。不过三国题材原本就是最受大家欢迎的 IP 之一,想来还是会有不少玩家对这类游戏存有兴趣的。这款游戏目前还并未正式进行公测,有兴趣的玩家请持续关注任玩堂的后续报道。
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