这天,在国内处于领先位置的媒体门户之中的新浪,正式在外部面向公众宣告,联合昆仑游戏,于旗下的新浪微博、新浪网推出一款日式三国策略动作类型的手游《三国之乱舞》。据了解得知,《三国之乱舞》将会在2月9日正式迎来iOS、安卓两个端的首次发布,到那时,新浪会注入旗下全平台的资源奋力进行推广,而且新浪微博的用户能够通过一键形式登录该游戏。
新浪联手昆仑游戏发行《三国之乱舞》
投入超3000万 新浪注入新浪微博全平台资源力推
位居国内顶尖社交平台之列的新浪微博,当下日均活跃用户数量是七千六百六十万,月均活跃用户数量是一亿六千七百万,其中超过七成源自移动端,主力用户是八零、九零后。虽说以web业态起步,然而新浪微博客户端无疑是国民手机里除腾讯微信之外第二个必定要安装的应用,数量庞大的用户是发行《三国之乱舞》的坚实有力保障。通过相关渠道得知,为了打好规模如此庞大的这一场战斗,新浪毫不犹豫地投入了超过3000万元的资源,来大力推广,这些资源涵盖了微博开屏广告、粉丝消息、应用推送以及一些极为稀有的广告资源,从而竭尽所能地去推进《三国之乱舞》的营销工作。
品牌营销加游戏分发 微博式的共赢模式
曾几何时,新浪微博身为移动端具备强曝光特性的平台,于多款取得成功的手游产品里展现出其强劲的推送能力,而在此次以发行者的角色投身其中时,新浪微博明显已然准备充分。有业内人士剖析,新浪微博此次为《三国之乱舞》准备的资源,明显并非仅仅是冲着“分发”这项行为而去,而是充分运用微博所拥有的媒体属性,把品牌营销和导量进行有机融合,与腾讯、陌陌存在差异之处在于,微博上具备的强大品牌曝光也使得《三国之乱舞》的渠道合作商们能够从中获取一份利益,达成全平台共同获利的局面。
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与大V同台竞技 微博入局带来颠覆性游戏社交
新浪微博身为具备媒体属性的平台,它不但能够给游戏带去品牌曝光,而且在游戏里玩家社交方面,还能玩出更多不同花样。据了解,《三国之乱舞》当前已完成新浪微博账号登录对接工作,正为用户关系链的导入做准备,用户的微博关注关系,不仅能够达成相互送体力这类传统活动,还能带来与微博大V一同竞技的奇巧体验。从微信朋友圈,再到陌陌陌生人社交,这种近距离跟大V以及关注对象一块儿游戏的模式,会彻底颠覆游戏内关系社交。
据悉,《三国之乱舞》会在 2 月 9 日正式展开安卓以及 iOS 双端的首次发布,新浪与昆仑游戏联合发行《三国之乱舞》究竟能够给业界带去哪些全新的改变呢?让我们拭目以待。
关于《三国之乱舞》:
《三国之乱舞》是一款三国题材策略动作手游,它有着日式画风。和传统三国手游不一样,它是迎合80、90后的RPG产品。在人物绘制方面,它采用纯日式手绘画风,还原超300三国名将,还加入独特美人系统,三国美人的美色、才艺、品德能在战斗中加分,游戏玩法类似于当下主流RPG手游,是横向推图模式,角色共用怒气,玩家可手动控制释放大招。
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