以如今的眼光来看,作为群英系列初代的《三国群英传1》,其各个方面都并非出众,倘若当年未曾玩过,那么现在去玩这款游戏,或许会让人觉得颇为无聊。
可当年那个时候,好多玩游戏的人都觉得,《三国群英传1》一点都不无聊,那时玩这个游戏头一回,就觉着特别有吸引力,有一同玩的朋友讲,这是个照搬《龙之力量》的游戏,没啥新奇的地方,实际上当年我自己没玩过《龙之力量》,所以那个时候《三国群英传1》对我来说魅力十足。
《三国群英传 1》极为简易,这款游戏所含内容为数不多,于攻城之际,武将彼此间的对阵便是其核心玩法。
游戏里的武将存在强弱之分,致使武将强弱状况的因素具备三点。其一为武力,武力数值越高,于战场之上所拥有的优势便越大。其二是武将技,优良的武将技,在某些程度上,甚至比武力显得更为关键。其三是智力,这一点是最易于被忽略的,智力主要呈现于技力方面,智力若高,那么技力也就会高,有时候武将恰恰就差那么几点技力便可再度施展一个武将技,不过需要有个前提条件,即武力同样必须要跟得上,不然仅仅是纯粹的智将,在游戏里是没有什么实际作用的,哪怕技力再怎么高。
若是将武将技的强弱置于当下,玩家大体上都已明了,通常来重温游戏时,都会挑选一些武力值高且武将技优质的武将当作主力看待,然而存在两个武将技,其强弱方面存在较大争议,这恰巧就是两个具备回血功能的武将技。
首个具备回血功能的武将技乃是初始武将技,其名为命疗术,会此武将技的人物有,曹爽,还有辛评,以及金旋,再者法正,另外王朗,加之满宠,又有孙静,接着陶谦,随后郭图,再就是陈群,还有乔玄,再者刘琮,另外王允,加之刘繇,也有韩嵩,又有刘焉,还有孔岫,再就是蔡邕,接着刘晔,随后步骘,再就是刘禅,还有张松,再者曹植,另外谯周。
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在游戏中,命疗术这一技能,其消耗技力的数值为20 ,而回血的量也是20。要是从一些玩家的角度来看,只要能够回血,似乎就会存在一定的优势。然而,可千万别忽视掉一个前提 ,那就是会使用命疗术的那些将领 ,他们的武力都是非常低的。就算是武力数值最高的曹爽 ,其武力也仅仅只有66 ,给这样一个武力很低的武将进行回血 ,其实际起到的作用呀 ,基本上是可以忽略不计的。远远比不上多去清理几个小兵所起到的武将技效果来得实在。所以呀 ,照我个人的看法来讲 ,命疗术就是最没用的初始武将技 ,没有其他能与之相比的。
命疗术并非文官技能范畴,像曹爽此类,还有刘禅这般的这种情况实际智力极低,当初设计的时候说不定是考虑到武力低到了特定程度才会出现该武将技这种状况的吧。
再瞧瞧另外一项能回血的武将技,也就是回天术,这乃是武将在 10 级升迁之际有机会学到的,升迁之时要选辅国将军,有机会学到这个武将技的将领有:吕布,马超,庞德,孙坚,朱桓,严颜,关凤,孟优,周仓,程普,高顺,丁奉,孙尚香,刘备,徐盛,曹真,乐进,文钦,韩当,曹洪,吴兰,彻里吉,徐荣,李异,董旻,陆抗,陈武,苏飞,廖化,赵统,胡车儿,李傕,黄祖,刘封,夏侯恩,车胄,袁尚,卢植,曹爽,公孙越,貂蝉。
回天术,它消耗技力是 30 ,回血数量为 40 ,这般的回血量算得上是比较多的了。对于武力较高的武将而言 ,能够回 40 点血 ,其作用是比较大的 ,特别是像吕布 、马超 、庞德 、孙坚这四位 ,可以借助小兵去制造单挑的机会 ,40 点血在单挑当中具备很大的优势。然而除了以下这四位猛将之外 ,其他有机会学到回天术的武将 ,其武力就相对而言比较低了 ,武力数值越低 ,回天术所具有的优势也就越低 ,所以回天术还是仅仅适合武力高的武将 ,武力低于 80 的就不要去考虑学习回天术了。
从总体上来进行表述,命疗术是极为无用的,而回天术主要是依据将领的武力情况,武力越高的话,回天术所发挥的作用就越大,要是武力很低的情形下,那么回天术也是没有价值的技能。
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