战争类题材手游里,倘若以三国为首,那就已经从原本的一个淘金之处,摇身一变成了布满雷区的地方,越来越多的玩家趋向于去选择某些靠谱大厂,以此来降低自己踩到雷的可能性。而恰恰在这个时候,《英雄记》的加入就挺值得让人细细琢磨一番了——在如今这个“玩三国就等同于炒冷饭”的时代当中,它要怎样才可以把一盘冷饭炒出那种扬州炒饭的独特味道呢?它究竟含有哪些独特的秘诀呀?
“萌风”泛滥,改变形象是第一步
说起三国,那就没办法不谈及光荣,这是个把《三国志》系列当作自家招牌的游戏公司,靠着对于三国题材严谨的把握能力,进而得到了好多三国爱好者的认同。随着Q版题材网游的兴起,这种画风写实且玩法细腻的游戏渐渐从玩家视野中消失,好多网游不论题材是否恰当,就一股脑把“萌元素”加到作品里头,甚至掀起逆性别的潮流,把一些历史上实际存在的男性角色予以娘化。即便这般举措有益于吸引女性玩家以及某些拘泥于室内的游戏玩家的关注目光,然而却致使不少秉持正统游戏理念的爱好者,在众多呈现三头身形态的事物之中,为此感到极其惋惜,内心充满遗憾之情。
搜狐的新作手游《英雄记》推出了,在“萌风”盛行的这个季节,有了别样的一番滋味。它把三国的各位英雄当作主角,还有楚汉、隋唐等好多不同时代的战将一起参与竞技。它追求策略性,能让你操控不同英雄去部署战术,在战场上纵横驰骋 ,同时还能达成“关公战秦琼”那样的梦想。它能让玩家在一个更宏大的世界观里,回归到写实风格的战争类娱乐体验中。
玩法雷同,模式亟待创新
手游属于战争类的,其给予玩家的那种快感,可不是简单地你来我往相互挥砍、只靠集成方块当作军队集团就能替代的。现今好多三国题材的手游,都选择了卡牌模式的路径,武将是有了,专属技能也配备了,然而只是凭借卡牌来列阵,毫无策略地一味往前冲,这种感受着实引不起人的兴致。
为了提升游戏的可玩性,于《英雄记》里,你不但能够跟来自全国各地的玩家一同进行竞技,而且还能够去体验别具一格的英雄守卫玩法,去挑战自身武将能力的极限。除此之外,还有英雄合成炼化系统、兵种培养系统、城防布阵系统、攻城扫荡系统、PVP城池悬赏战以及超凡战斗觉醒技等诸多不同的系统,这会让你不但能够成为在幕后进行排兵布阵的“高人”,还能够走向前线,从另一个角度去感受战争给你带来的心潮起伏之感。很明显,此种独具特色的游戏模式,恰恰是出于满足不同种类玩家的目的才被设计出来。
以战会友,破解社交难题
手游的社交功能设计,一直被业内忽视,相对于传统端游而言。不少联网手游,要么只提供简单社交功能,要么干脆全盘放弃。这使得手游虽有整合玩家碎片时间的功能,却无法给玩家带来社交快感。虽能联网,却几乎和单机游戏没什么两样。而造成这种状况,很大一部分原因是,手游厂商在设计社交功能时,觉得手游信息输入繁琐,玩家通过文字进行社交的欲望不足。
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在面对这个问题时,《英雄记》的选用思路为借助“战”去培育社交,玩家能够挑选掠夺、镇压、悬赏、复仇、讨伐、突袭以及好友邀请等各异的PVP战斗模式,于感受战斗趣味之际,打造玩家与玩家间的冲突之处,进而达成“不打不相识”的社交态势,这使得玩家于游戏进程里能够自发主动地开展社交,经由这般社交行为,玩家的游戏粘性会大幅提升,并且这恰是当初网游能够在短时间内改变单机游戏一统天下状况的制胜要点。
以“平衡”找回被金钱破坏的乐趣
对好多手游玩家来讲,他们对一款游戏的主要留意点,除了聚焦于“好不好玩”之外,还不可避免会思索“花不花钱”。要是一款游戏没办法妥善处理人民币玩家跟普通玩家之间的关联,那么难免会由于其中一部分玩家的离去,而最终迈向末路。一味去讨好其中一个阵营是不行得通的。
既然如此,那要怎样方可成功通过此刻的平衡木呢?《英雄记》所采取的方式便是,一方面认可普通玩家跟人民币玩家之间存在的实力差异,另一方面,提供多种多样的途径来予以弥补,并且着重突出游戏的策略性。
倘若从英雄的获取层面来分析,普通玩家若期望拥有品质较高的英雄,并非必定要耗费将军令这类稀罕道具,而是能够把低等级的英雄持续予以合成,进而获取高等级英雄。只要具备充足的耐心,同样能够拥有一支威风凛凛的军队。而从整个游戏的战术层面来讲,单单拥有强大的英雄与军队是不足够的,你还得熟知兵种相互克制的门道,推测对手大概会派出的阵容,以此来弥补你们实力方面可能存在的差距,甚至实现反败为胜。
这种实力修正系统,综合了时间、运气以及策略,它能让普通玩家有机会和人民币玩家同台对垒,且不会处于下风,同时又不会让人民币玩家觉得自身所拥有的没有价值。
后记:革新有力度,但仍有发挥余地
三国题材的游戏存在的时间已经很长了,然而,手游的玩家没办法从手游里得到端游以及页游所带来的那种玩耍乐趣。确实这样,不同设备具有的固有属性尽管没办法躲开,但是,同样的题材,它本身所拥有的游戏乐趣可是不应当被舍弃的。
比如说,现今网络游戏里最大的矛盾点,是消费机制,一些游戏商,为了在快速迭代的手游热潮中,狠狠捞上一笔,选的是,以最短的时间,赚最多的钱的路线,这使得大量付费的玩家,与非付费玩家,甚至是小量、中量付费的玩家,差距极大,虽说“一分钱一分货”,但纯粹靠金钱买来的游戏体验,无疑是杀鸡取卵般的恶性循环,对手游寿命伤害极大。
尽管《英雄记》在游戏模式方面费了好多心思,然而这个问题始终没得到解决,在笔者看来,付费机制的存在没什么可指责的,可是要是想达成一种良性的循环,大概得在付费点方面做些努力,说到底,就是付费仅仅能增强获取游戏乐趣的程度,而不是速度,速度一旦过快,游戏具有的寿命肯定不会长久。
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