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【若兰清风】三国杀将制度介绍--神话归来

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皆好,上期之节目里绘了个颇大之饼。吾等皆知悉,挖坑未必需填。然但凡稍具志气者,仍应予以好好填填这般之行动。

对上一期的内容予以补充,我再度前往OL查看,当下已然并非仅仅是五个灯这般简单了,而是——。

这不见得就不是一件好的事情,哪个人会不喜爱多点亮一些灯呢,然而这一整片呈现出来的绿色,的确看上去给人一种异样的感觉,是不正常的意味。

纵使所谈论的乃是三国杀武将体系,然而此系列里那作为精华之起始内容展示图的镇楼图,想来应当皆来自于阵面对决,这般质量优异的插画画面,却让人深感惋叹,实在是可惜了呀。

神话再临 · 体系建立

2009

从这里开始,游卡走出了自己的道路

有些小伙伴恐怕不大熟知这个名字,咱们率先澄清一下。神话再临系列含有六个武将牌包以及一个游戏牌包。它们各自称作风,火,林,山,阴,雷,军争篇。大伙或许对这些包的名字更为熟悉。这些合起来统统被叫做神话再临系列。

其之中,风火林山以及军争乃是在2009年至2011年期间所推出的。然而,阴与雷这两个包却是直至2018年才得以推出的,其风格相对而言比较倾向于后期阶段,跟其他的早期扩展包相比较而言,多多少少会有那么一点儿显得格格不入。(纯粹属于个人的一种感觉)故而,我们暂且先将其搁置一旁不予谈论。

所以在此处请诸位留意,我们所讲的神话再临,多数时刻指的是经典神话再临系列,也就是风火林山以及军争篇这五个扩展包,要是不清楚这五个扩展包究竟是什么,也别着急,我们稍后都会逐一详细介绍的。

首批由三国杀官方所打造的扩展系列之中,有神话再临系列。要是讲三国杀在这之前全然是对BANG的模仿,而起码是始于该系列,此游戏开启了属于自身的发展路径。

与此同时,神话再临系列于三国杀而言有着至关重要的意义。要是我们打算玩带有扩展的三国杀,那么一将成名系列能够没有,sp系列能够没有,然而要是你说风火林山没有,那听上去必定会感觉很奇怪。实际上也不存在商家会售卖一套跳过了神话再临的系列三国杀大合集的情况吧。

此外,神话再临的名字取自《孙子兵法·军争篇》

——《孙子兵法·军争篇》

开端之际选择跑步离开,速度快得像风一样;拥有托管这般神奇的技能,行动舒缓如同林木;强势地拉拢队友,攻势猛烈好像火焰;在友军面对着困难的时候,却稳如泰山一动不动。

这句话也给这个系列的各个扩展包定下了基调。我们都会细说的。

神话再临 · 风包

2009

身处风包之中的八名武将分别是夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,张角,于吉,周泰,还有小乔。

每当我们提及一个OL玩家所拥有的强将数量较少时,我们往往会称其为“标风狗”(当然在面杀中,风包通常是与火林山一同被提及讨论的)。这看上去似乎给我们带来了一种感受,也就是风包的那些武将跟标准包的武将相比是一样差劲的。那么实际情况究竟是不是如此呢?

很遗憾地说,是的。

能够被我们从中挑选出诸多例子用以佐证这一观点。像是往昔我们时常提及东吴四害。依据常理而言,东吴四害断然不止四个人。一般我们所指的是苦死盖 ,蹲坑蒙 ,乱弹乔 ,僵尸泰 ,联营逊。风包的两位就这样登上了榜单。

倘若对所谓八废进行评定,依照上边所提及的那种说法,八废说不定就会多于十六个,绝不止十六个。我们暂且随便选取一种说法吧。

堕入地狱之番王,红血魔魏延

保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁

盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰

蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒

赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡

深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁

草原的不死青蛇,无限连陆逊

汜水关前的死神,恃勇将华雄

占了三个席位的是风包。然而,有一点需要请各位注意下,这当中所提及的乃是2012年以及2013年时候的说法。仅仅是给大伙图个乐子。现今三国杀里废将数量如此之多,八个位置又岂能进行全面的概括。

好了我们来说正经的。

风火林山三国杀扩展包介绍_三国杀太史慈图片_神话再临系列三国杀扩展包

强度当然是受到时代背景所限制的,风包身为第一个扩展包时,的确与标准包风格较为相像。在那个时候,五血白板论还是比较行得通的 ,设计一个武将从五血白板起始,每增添一个技能,就减掉相应的体力上限 ,当然如今看来这个模型似乎不太合适了 ,和炉石的身材模型一道成了摆设。

我们所说的,那速度疾快得如同风一般。风包所着重突出的主要是对距离的漠视以及一对一的点式输出。按标准而言,反贼包不像现在这般具有强大的优势,在一定的程度上,这是由于标准场地极为欠缺距离这一因素导致的。而风包却对这种不足进行了弥补。

夏侯渊是无视距离的典型代表,他看起来蛮逗趣的,然而认真思索一番就会发现,他不但能够超越距离限制,而且还能一下子挥落两刀,因而从某种层面来考量,也并非特别荒诞可笑。

说到所谓的对点输出,那就必定得提到这个张角。这个男性独具的特别技能,给大伙带来了数目繁多的鬼畜素材(以及邻里之间的矛盾纷争)。大伙互通牌的形式多种多样,在网络上呢就是打字或者更换皮肤,在现实中那就更便利,递上两个眼神,颠簸两下腿部。那可真是让人毫无应对之策。张角相对而言比较容易被过度赞誉。实际上只要把一波拆得干干净净那就没什么问题了。然而说到对点方面的能力,一次能攻击两个人,那我认为当下像这样的武将可是很难寻觅到的。

这般有着经典意味儿的风包所带给人的,同样有着经典的那种快乐。在面杀里如同关于吉这般存在的你会相信吗?当着张角打出杀来时我手中是有闪的。周泰呈现出的六六大顺那般状况,均已然成为了一代传奇,将十年前的那些充满快乐的日子给记录了下来。

话说回来,鉴于风包跟标准包基本处于同一体系之中,故而风包得到加强的时间要比其他三个包更早一些。特别是曹仁,差不多每两年就得变动一回。(游卡每隔一两年就会推出一个珍藏版之类的合集,面杀版本的改变主要体现在这里面)

在二零一七年神话再临之后,风包获得了整体上的加强,一下子成为神话再临(甚至是全环境)里最强的扩展,曹仁转变为摸四弃一,黄忠具备了增伤能力,魏延拥有了爆发实力,周泰也是强大到无敌了,你还再要去骂标风狗吗?至于技能,大家能够到百度上去搜索一下然后仔细地去欣赏。

神话再临 · 风包

2009

火包”里共有着八名武将,其中有一个是被称作“卧龙诸葛亮”的诸葛亮,还有庞统,有荀彧火了,有典韦,有袁绍,有颜良和文丑,有庞德,还有太史慈。

来讲个笑话,起初的时候,我思索了许久,关于火包当中的吴国,除了太史慈之外还有别的谁,辗转思索好一会儿,才总算反应过来,火包里头吴国仅有一个,这主要是源于,标包的吴国比其多一位武将,所以,就将一个名额给予了群雄,当然,群雄行事不讲究武德,一张卡带着两个人上场,这可不就是后续的事儿了,(传说颜良文丑合卡的灵感源自游卡有员工家里产下双胞胎了)。

之前教一些没玩过三国杀的小朋友打三国杀:

“这个是风林火山吗?”

“不是的不是的,是风火林山,你记错了。

但是后来我上网查了查,孙子兵法里原篇顺序确实是风林火山。

但是处于三国杀世界观的情形下,那这四个扩展包的顺序确实是风火林山。那关于原因呢,主要是从军争篇的层面去思索。军争篇当中增添了铁索连环 ,酒这类具备大规模输出特性的卡牌。火包与林包。火包着重于输出 ,林包侧重于控制。火包里火包和军争篇的契合程度更高 ,所以首先安排火包登场。除此之外火包起到加速作用 ,而林山包随后促使节奏下降。如此一来整个游戏的发展也会相对比较顺畅。当然现在我们都已清楚 ,火包一次加速之后三国杀的节奏就再也未曾减缓过。

所谓,侵略就如同那熊熊燃烧的烈火一般。那种主打强行伤害以及大量输出的牌型是火包。吾等言说之兵器里头,菜刀乃是蜀国所独有的专利。然而,在火包之中蜀国的卧龙凤雏,反倒是输出最为差劲的。荀彧凭借着极为亮眼的伤害以及补牌能力,一下子就登上了三核的位置(荀彧、鲁肃、sp袁术)。典韦虽说强度并不是很高,可是其输出那确确实实猛得一塌糊涂。群雄有三个角色,庞德算是个表现较为中规中矩的菜刀。袁绍君臣那真的是毫无顾忌地进行输出。(哎,什么情况,袁绍不是魏国的吗)就连输出最为差劲的吴国,也拿出了菜刀的典范太史慈。

谈论到太史慈,再多阐述几点。我始终是相当喜爱太史慈这位武将的。其插画无疑是极为帅气的。技能相对而言算是比较出色的吧。要是在当下,你设计出这般技能,多半是要被吐槽的——搞一个拼点,赢了随意赋予几个增益效果(额外多出牌/没有距离限制/无视防具/摸牌/可针对多个目标/没有次数限制),输了就给予不能出牌的限制。这种堆砌感太过强烈了,模仿的印记也极为浓重(高顺:你直接说出我身份证号码就行)。不过太史慈终究是开创者,他自然也就不受这种约束的局限。其语音也是很棒的。

“既然挡在我的身前, 就接受我手中正义之枪的挑战吧”

将火包同旧风包相比较,其无疑是更强的哩。然而,历经时间的冲刷,渐渐地便没原那般富有强劲之势了,依我的感受来讲,当下大体可归属为吊车尾那类情况。登台不会遭受指责,能够拥有一番尚可说得过去的施展表现。大伙不妨瞧一瞧下面新火包的技能,基本上仅仅是更改了几个字词,由此可见官方对火包依旧怀揣着信心。

小结

2021

于此次,我们步入了神话再临系列,着重谈及了风包以及火包。我原当自己会欠缺可供书写的内容,未料到一篇三千字的文章完成后竟然仅写了一半。只是往后内容或许不会这般丰富了,还望大家予以谅解。

后边林、山和神将的内容我们下期再讲。感谢阅读。

文案:yzh

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