本套牌由粉友 @下惠投稿
不考虑主公技,主要针对2v2进行分析,在这张刘表的设计思路里,没选取更贴合历史的多战之地,而是更多地契合收图一方的形象,其一技能,损耗自身资源来换取更大的发展空间,没有弃置操作也能够屯牌自我防守,其二技能,能防止在没有阵营或者处于残血状况下屯不住牌。
这张名为马忠的设计思路方面,和ol版相比较而言,选取了“保留杀”这样的机制,基本上,摸到哪怕一张杀便能够一直去使用,并且,其二技能也能够联动一技能来发动运用,进而达成让队友持续不断有杀可用,而且自身存活概率也相对比较可观的一种效果。
刘谌的变体设计 在不超模的范围内尽量的突显人物形象
落凤坡处张任,具备一次性输出能力,类似大业炎,不过带有伪完杀效果,尚需要两张桃子用以解救,于开大之后需求回复状态,即便不开大亦拥有可称不错的输出表现,然而摸牌白这一属性依旧存在。
强行让牌去换血,能够将全场进行横置,身为忠臣这样子做应该会拥有不错的观看感受,也许仅仅只是观看感受罢了。
和原版相比,失去了辅助回血这一特性,改成了效果导向型的辅助,然而这需要觉醒,在觉醒之前属性为白板。
个人觉得不错的设计 辅助能力还可以 还可以蹭效果
由许攸所进行的变体设计,是以采用火攻击的这种方式作为主题,来针对敌人展开控制,同时实现自身的回复。
抛弃了距离的设计 偏向于纯辅助
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中规中矩的叠标记将 后期有不错的表现
有了更多的选择 相较于界上下限都提高了
能够跟队友达成配合,虽说依旧是摸牌白,然而也具备了一定程度的控制能力。
单独的个体能够被多次实施突袭,然而这是需要付出些特定的代价的,当觉醒之后再开展此项行动会相对更为适宜。
回合外要饭 两个技能有不错的联动
将赵云七进七出做了个变体设计,并非只能对队友发动,能较好地限制技能,还可给队友提供控制或者保留一些牌。
贴标记后对卖血将之类有不错的限制 但是不能强贴是问题
相对于原版有了更多的主动性 不再需要“杀我了”
单纯对煮酒论英雄的设计体现
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