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80、90 初回忆!吞食天地 2荆州篇剧情有多难忘?

谈及FC红白机时期的三国佳作,《吞食天地2诸葛孔明传》绝对是玩家们极为喜爱的其中之一。对于好多80后以及90初的友人来讲,初次认识三国人物,进而迷上三国剧情,大多都是凭借这款游戏而入坑的。

过去这么多年之后,,游戏当中许多剧情章节已经逐渐模糊,只是荆州篇除外,一直都记得很清楚。对其中,三顾茅庐去收服,孔明的这一环节而言,可以说当年不知让多少硬核玩家,被逼到抓狂的程度,甚至一度认为卡带 的剧情坏掉了,只好直接放弃原来玩的,重新开始,相信有同样经历的人都有深刻感受了。

当年打完有关河北纷争的剧情后,刘备一行人向袁绍告别,而后辗转来到荆州,这也算是开启了刘备真正的发家路径。荆州是三国剧情里的核心腹地所在,在吞食天地2的设定之中,它也是剧情产生转折的关键节点。我们于此处等候赵云归队,结识了一众文臣武将,一步步在此扎根立足,游玩过程中的每一步,都充斥着新鲜感。

老玩家中那些熟悉原版游戏的,都明白这一点,也就是赵云于吞食天地2里的面板属性,实际上绝非顶尖,后期成长幅度同样平常,称不上是一线猛将。然而,因其人气实在太高,在所有玩家的心里面,赵云向来都是队伍当中绝对不可缺少的成员。特别是荆州篇,这可算是赵云正式加入主力队伍、得以登场尽情施展身手的篇章 ,在前期开荒打怪时,赵云的战力完全能够满足需求,仅凭情怀就非常值得稳稳占据一个出战位置。

当年刚开始玩之际,不少人存在着一种通病误区,那就是总觉得武力值趋向于更高的武将便愈是厉害,于是优先将关羽、张飞、赵云放置于主力位置,反而把刘备的强度给忽视了。直至如今回头去重温才发觉,原来刘备才是前期隐匿着的最为强大的主力。

尽管刘备武力并非十分突出,然而其基础兵力以及适配武器却远远超过同期的武将,众多老玩家在当年都并不知晓,荆州城内居然藏着一把隐藏铁剑,那时全队其他人使用的皆是石制、铜制的基础武器,而这把铁剑的攻击力直接实现翻倍,极为理想地补足了刘备武力方面的短板,其普攻所打出的伤害将一众武将碾压,可惜当年多数人都不明白,要么把刘备安排为军师坐镇后方,要么直接错过荆州这把隐藏神器,从而白白浪费了前期最强的战力。

并且呢,在老玩家们心里都有一个游玩时养成的习惯,那就是每当到达一座新的城池,首先要做的事情必定是冲向武器店。刚进入荆州那会儿,金币数量比较有限,完全没有办法给整个团队把装备都配备齐全,老玩家们的游玩方式都特别务实:仅仅是给队伍中排在前面的两位武将将装备提升到最高等级。原因在于,站位位于前方的武将,承受敌方攻击的可能性是最大的,在把前排的装备提升到最高等级之后,在野外遭遇敌人的时候根本不需要费心思去施展谋略、布置战术,直接一路以总攻的方式推进到底,既节省时间又省去力气,这同样是当年玩红白机的时候摸索总结出来的实战方面的经验。

剧情发展至刘表病情危急,这又是一个曾令不少人在当年感到棘手的小关卡,通往暗道的入口不存在明显的标识,当年其时我们手持手柄,朝着荆州城内的一面面墙壁逐个展开调查与试探,点击了不计其数的调查指令,其中大半皆为徒劳无功之举,历经长时间的辗转徘徊,方才能够找到那暗道的入口。

隐蔽的暗道当中,宝箱的数量是比较多的,然而其中具有较高价值的物品却并不多,仅仅只有镶嵌着鳞片的盾牌以及铜制的铠甲可以为在前排作战的武将达到过渡的作用,其余从宝箱当中开出来的道具在实际战斗当中基本没有什么价值,仅仅只能拿到商店当中去变卖从而换取金币。在过去曾经在暗道遭遇敌人的时候,许多人习惯性地选择直接进行撤退,原因是害怕浪费自身的血量以及谋略值。实际上暗道当中的敌方的士兵强度是很低的,直接让全体人员进行全面攻击从而通关,反而远比反复的撤退更加节省时间,并且还能够顺便提升一级等级。

越过暗道之后,剧情便步入了经典的三顾茅庐的境地。好玩儿的是,吞天地2原本的剧情当中,根本不存在真正意义上的三顾,实际上仅仅有两顾茅庐。第一次前去登门拜访,仅仅见到了诸葛均,无法获取任何线索,只好带着失落返回新野。

吞食天地2诸葛孔明传 荆州篇 赵云刘备_三国群英传2 q

才刚返回新野前去修整,便迎来曹军前来进犯,吕旷、吕翔这两兄弟带领兵马来了,这段剧情也算得上是经典联动,好多玩过三国群英传系列的玩家,瞧见这两个老熟人皆是异常眼熟。轻轻松松战胜两兄弟之后,就终于抵达了全员最煎熬的部分——登门去请孔明出山。

要说这,可是荆州篇内极其不得了的大坑,简直能称为无数玩家童年时期的噩梦。等到了茅庐之后,就会触发孔明午睡的相关剧情,紧接着,界面会弹出两个选项哟:一个是叫醒,另一个是不叫醒。以身为正常人所有的思维逻辑,必然都会倾向于选择不去打扰,选完那个“否”之后,就只能傻乎乎地在那儿等着剧情一步步推进。

那年谁都没料到,选完不叫醒后,画面静悄悄的没呈现任何改变。刹那间大家全愣住了,假定遗漏了关键情节,对着新野以及荆州一带各式各样的 NPC 逐个重新对话,将能够逛的角落都走遍,再度返回茅庐的时候,仍然没有任何反应。

好些玩家反复折腾许久,甚而怀疑自己手中的盗版游戏卡带有剧情方面的问题,没办法继续推进主线情节,无奈之下只好放弃存档重新开始玩。一直拖到后来偶然间摸索出其中的规律才弄明白,这儿的设定特别刁难人:选择不去叫醒之后,不可以按任何一个按键,安安静静地等待几秒钟,孔明才会自己醒来,从而开启后续的剧情。现在回想起来,实在搞不清楚游戏设计者当时的思路,凭借这个设置,实实在在难住了一届又一届的玩家。

孔明正式出山之后展开的首战是火烧博望坡,此乃荆州篇中极为精彩绚烂的名场面,这同样是吞食天地2原版里面,极为少见的剧情倾向我方的战役,无需煞费苦心去谋划布局,不必特意去卡等级磨血量,即便曹仁兵力十分雄厚、战力非常强悍,也抵挡不住火势的压制,在正常情形下两三个回合便能够结束战斗,通关格外令人感到畅快。

博望坡一战结束之后,剧情的节奏迅速地向前推进,刘表因病去世,蔡瑁背叛转而投靠曹操,刘备的队伍暂时地离开了,属于刘备带领队伍作战的闪耀高光阶段就这样结束了。之后转移到江夏作战,开启了攻打荆州以及新野的战役,游戏的难度也暗暗地提高了一级。

从这个时候起始,野外随机遭遇敌人时,兵力以及装备会全面得到提升,并且还会刷新出带有名字的名将武将,而并非再是由普通小兵凑数。特别是在攻打新野这一场战斗中,当年在这儿翻车的玩家数量并不少。敌方之中蒯越擅长疑心谋略,一旦持续控制我方两名武将,战力便会直接出现断层,更为麻烦的是在被疑心命中之后长时间无法解除,稍微有一点疏忽就极易导致全队崩盘,在整个吞食天地2前期剧情里面,这一关的翻车概率都处于名列前茅的位置。

待到费劲周折艰难将新野成功拿下以后,进入皇宫去完成对话交流情况,之后折返去到江夏与鲁肃碰面,如此这般轰轰烈烈的荆州篇剧情,便正式宣告落幕结束了。

过去了这么多年,再次回过头去重新品味FC吞食天地2,仍旧到处充斥着情怀。游戏有着坚实的剧情,有着经典的人物打造,还有这些令人们又喜爱又憎恶的卡关设置,稳稳地扣住了我们的童年。

不清楚当年玩这款曾带来独特体验的游戏的友人,可曾留滞于收孔明这个环节而受阻通关,当时是否也曾懵懂地反复来回奔走于地图各处寻觅剧情线索,甚至在某一时刻还曾满心疑虑地怀疑卡带已然损坏了,特诚挚欢迎于评论区域畅谈你当年在玩吞食天地2时所遭遇的那些不同寻常、颇为奇特的经历。

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