于《三国群英传1》里, 武将强弱极易判别, 大体就三点, 其一为武力, 其二是武将技, 其三乃智力。或许诸多玩家玩此群英1时会忽视智力这一属性, 觉得智力无用, 实则不然, 智力之高低颇为关键, 关乎武将技能否多释放一个出来, 每场战斗若能多释放一个武将技, 那便会占据更大优势。当然了, 群英1里头智力所起到的作用, 并不像群英2那般显著, 然而在初期阶段,吕布恰恰是由于智力过分低下, 致使蓝条处于较低水平, 武将技仅仅能够释放一个, 如此一来, 这便与那些从一开始便能够释放两个武将技的武将, 产生了某些差距, 比如说关羽、赵云。
等同于相同级别的猛将, 判定其强弱最为关键的主要是看武将技, 武将技的优劣完全能够决定猛将的命运, 然而存在一个先决条件, 那便是玩家对于游戏具备一定程度的了解, 不然就如同我刚开始玩的时候, 由于不晓得武将技的强弱, 曾经有一段时间让马超充当主力。
先前讲过那些具有强大威力的武将技, 然而你可晓得在游戏里最为无用的武将技都包含些什么吗? 接下来予以详细阐述。
在地雷系列, 存在这样一种情况, 可能有些玩家不会认同, 这是由于此系列的武将技效果跟八面火系列极为相近, 虽说不像八面火系列那样能清很多兵, 可它同样属于那种用于防止被敌方小兵包围的武将技。之所以会讲地雷系列弱, 完全是因为这个系列都是由那些武力值较低的将领学习的, 最初会地雷这个武将技时武力最高的是乔瑁, 其武力仅仅只有68, 像这般武力状况还被敌方小兵包围, 那基本上就没什么办法了, 就算把兵清掉, 又是否能够打得过对面呢? 不但如此, 这清兵所具备的能力并非那般强劲, 能否将围困自身的敌兵全部清除尚存在疑问, 若敌兵数量较少, 或许还能清理个大概, 然而一旦敌兵数量增多, 那就只能坐等遭受那些小兵的群起围攻了。
绝对不要认为群英1里的小兵没作用的, 尽管其很脆弱, 然而再强悍的武将也抵挡不了被数目众多的小兵给围住。
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伏兵系列, 这兴许也存有异议, 有些玩家会觉得伏兵好用, 然而在我眼里, 群英1里的全部伏兵技皆是无用之技, 兵无法招出多少, 还特别耗费蓝量, 而且群英1不存在持续补充蓝条的军师技, 倘若有人提及伏兵流, 那便是将群英1与群英2记混了。
针对猛将而言, 这般一次便招出10多个小兵的本领, 基本上不存在威胁, 倘若能够一次招出现30个以上, 方可促使伏兵系列于群英1里具备效用。
旋龙系列, 对此应该没什么争议了, 在好多情形下, 实际上旋龙确实挺好用的, 好比我方武将被围住且没带小兵, 那旋龙系列有时还能发挥出意想不到的好效果, 然而这个武将技如同一把表现不稳定的武器, 有时清兵能力很厉害, 有时却会出现偏差。要是仅仅是出现偏差那还不至于让玩家觉得这个武将技是没用的技能, 判定这个武将技是废技的主要缘由就是搞不清敌我, 如果双方士兵正在交战, 释放了一个旋龙, 那么不光敌方, 我方小兵同样会被卷入其中。这种杀敌一千却让自己损失八百的武将技, 估计没多少玩家乐意去使用吧。
当然了, 旋龙系列并非是最为废掉的那个, 在我眼中最废的乃是命疗术, 这个武将技能会给将领回复二十点命, 有些玩家认为能够回复命的武将技皆为好技能, 然而千万别忽视极为重要的一点, 也就是在群英1里, 只有武力值高的武将回命才具备价值, 武力值低的武将回复二十点命根本毫无价值可言。
将武力回复命疗术弄出来的武将里武力最高的是曹爽(暂且不论这人到底强不强, 单说这个名字我感觉相当不错), 66的武力能回复那么一丁点儿命又能发挥啥作用呀? 故而这个武将技才是最为没用的。
实际上, 突石系列、落月弓这批属于比较废的, 然而却能够用于去捡漏, 在这方面所具备的作用还是相对较大的, 如此便不将其归纳为最为废的武将技了。
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