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“泡泡”终于卸下了身扛已久的重负

这一天,“泡泡”终于卸下了背负了这么久的包袱。 他看着镜子里的自己,不知道是该哭还是该笑。

2月23日,跑跑独自负责编程和美术,历时9个月制作的游戏《Tren0》在独游网的帮助下在Steam平台成功上线。 此时,游戏原定的发售时间已经过去了。 时间过去了近一年半,距离他提出制作这款游戏​​的想法也过去了近三年,距离他进入游戏圈也已经过去了11年。

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终于出发了

这款以火车为场景、以神秘为主题的游戏是用RPG Maker制作的。 整个过程大约需要10个小时,根据玩家的选择设计了多个结局。 游戏上线后,口碑非常好。 我的 Steam 主页上的 5 位鉴赏家中有 4 位推荐了它。 尝试之后,我陷入了“Tren0”无法自拔,然后陷入了单词拼图环节。 为了过关,我不得不去Steam评论区寻找答案,期待有人给我一些建议,却没想到在这里看到了一些游戏开发背后的故事。

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一定难度的字谜密码

“Tren0”评论区的顶部出现了一条提到游戏延迟的消息。 消息称,这款原本在众筹时承诺于 2016 年发售的游戏,目前已被推迟至近期。 这让那些支持游戏开发的人感到失望。 评论甚至对游戏制作人的人品表示怀疑。 。

制作人泡泡给我讲述了游戏制作过程中发生的事情。 泡泡坦言,这款游戏确实原定于2016年推出,但各种意外导致这款游戏差点夭折,他的人生轨迹也因为这款游戏而改变。

到处走

2007年,距离Sky在新加坡夺得WCG《魔兽争霸3》世界冠军已经过去两年了。 尽管中国的电子竞技产业还没有走上正轨,但其萌芽已经隐约可见。 也是在这一年,高二的泡泡决定退学,加入电竞圈。

当时国内的电竞环境还没有现在这么好。 没有联赛系统。 除了日常练习之外,选手们最常参加的就是一些小型的网吧比赛。 泡泡和他的一群队友曾经在山西省的《魔兽争霸3》网吧比赛中表现出色。 用他的话说,“就是那群人打来打去,大家都是来分享奖金的”。

然而,还有其他的。 在山西省以外,他们的实力有些不足——几次参加WCG、NEST等大型比赛,队伍都在预选赛4强、8强阶段倒下,从未出线,也从未出线。 参加过任何决赛。

如果这条路行不通,就另寻他路。 泡泡从《魔兽争霸3》转战《DotA》,很快就达到了更高的水平,并与队友一起进入了2007年WCG亚洲锦标赛(ACG)北京赛区的四强。 按照当年的赛制,中国大陆只有一个赛区:北京。 只要能在北京夺得冠军,就有资格代表中国参加ACG总决赛。 这也是WCG首次将“DotA”定为正式比赛项目。 ,一举。

半决赛中,Paopao一行人遭遇了GL战队。 这支由820、DC等未来电竞圈影响力人物组成的战队,当时名气不大,但阵容确实很强。 最终,泡泡和队友们惨败而归,而GL战队则奋力拼搏,不仅夺得了北京赛区的冠军,还捧起了ACG《DotA》项目的冠军奖杯,成为第一支获得北京赛区冠军的《DotA》战队。出国。

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飘逸长发的DC给泡泡留下了深刻的印象

经过这一战,泡泡看到了自己电竞生涯的天花板,他决定退役。 “我的水平在省里还可以,但在外面就不好了,心态不稳定,想得很清楚。” 泡泡说:“不过我打游戏还是很有信心的。”

2009年,Pao退役后闲在家中,利用《魔兽争霸3》地图编辑器制作了一张塔防地图——《水TD》。 这张高质量的地图在当时引起了不小的轰动,泡泡作为地图制作者也小有名气。 在他自己看来,《水TD》是“最好的‘魔兽’塔防地图”。 泡泡对此非常有信心,并没有在结论中加一个“一”。

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“最好的”塔防

同样是在这一年,泡泡加入了广州的一家游戏公司。 老板“很照顾”他。 不但委以重任,还安排他住进了网易员工规划的住宅。 我在这家公司工作的时间不长。 几个月后,网易广州分公司开始招人。 泡泡也想过在网易规划一个家。 经过一堆“乱七八糟”的面试后,他成功跳槽了。 。

跑跑走的时候,他的前老板很不高兴:他帮着找了房子,还付了钱,为什么才干了几个月就跑了? 恰好,泡泡在老板手里有一段黑历史——在这家公司任职期间,他曾因为感情问题在办公室与同事打架。

职场中与同事的矛盾可大可小,全看你怎么说。 泡泡说,为了报复他,他的前老板向熟悉的网易广州分公司管理层“举报了打架行为”,导致他以“作风有问题”为借口被开除了。

“你是因为在上一家公司打架而被现在的公司解雇的吗?”

“网易觉得我求职的时候没有说实话,他们只是没想到我在原来的公司打架了,他们无法接受。”

回到家乡太原几个月后,泡泡决定北上找工作。 那段时间的真实经历与他内心的理想有些冲突:他想找一份与游戏相关的工作,但他也看不起一些国内的游戏公司。 我向暴雪等公司投了简历,但最终没有结果。 其实也不难理解。 如果你高中辍学,你在外企求职时确实会吃亏。

找了半天无果后,一份工作找上门了——一位他在广州很熟的网易策划人正好创业,把他拉了进来。跑跑高兴地去那里工作了三年。 这是他坚持时间最长的工作。 合作期间,他的公司推出了多款网页游戏,其中一款叫做《可乐三国》。 泡泡给我介绍了一下。 用他的话说,“质量相当高,效果相当好,收入也不错”。 ”。

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《可乐三国》让泡泡赚了很多钱

转折点出现在2013年,或者说恩怨在2013年爆发:跑跑被公司几位股东解雇。 “这次没有打架,只是和股东的关系没有处理好,他们认为我是一个定时炸弹,是一个不稳定因素。” 拿到补偿后,泡泡又失业了。

这次我没有太多时间。 2013年10月,杭州电婚网策划总监徐米典找到跑跑。 “其实当时我还是很看不起电魂的,觉得他们做的游戏都是山寨的。” 电婚网的诚意给他留下了深刻的印象——重阳节那天,徐木弟从杭州赶到太原,就是为了邀请他。 “从山里出来吧”。

作为一家专门做“MOBA游戏”的游戏公司,电魂网络一直对《魔兽争霸3》的地图制作者情有独钟,在用人上不拘一格——不管这个人的年龄多大、学历有多少,只要有本事,老板就效仿刘皇叔三访草堂,亲自邀请。 他非常真诚。

加入电魂网络后,泡泡过上了一段安逸的生活。 “当时专门为我设立了一个部门。” 泡泡说,他当时在电魂网络从事顾问般的工作,权威很大。 他不仅参与了《梦幻三国》项目,还参与了公司的其他项目。 领导还承诺以后会给他设立专门的项目。 。 公司优厚的薪资、高自由度、以及提供的住房,都让泡泡如鱼得水。 “我坐在公司CEO旁边。”

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一开始,泡泡觉得《梦幻三国》有点山寨。

“反正也挺好的,我和项目组的人相处得都还不错,后来待了两个月,许某典就想培养我。” 泡泡说,他当时就开始给其他项目组的策划人员讲课,主要内容就是用户体验和策划技巧。 讲座效果很好,听的人越来越多,让泡泡很有成就感。 这期间,他认识了更多公司的同事,包括他后来做独立游戏时的主程序员。

好景不长,正当他在电魂网络渐入佳境时,跑跑却因为情绪管理问题在公司业绩会上当着股东的面发脾气,导致他再次被解雇。 回忆起这件事,他有些沉默,“我不知道该说什么。”

“许某典在送我的时候告诉我,我只能做独立游戏。”

徐某典在一定程度上同意泡泡的自我评价。 当让徐某典验证泡泡的个人经历和性格时,他告诉我:“泡泡的能力很好,在系统和玩法层面都做得很好。我本来想让他适应一段时间,做一些预研。”新项目。” 不过,对于泡泡辞职的原因,徐某典并不想多说。 “我只能说他性格很强势,与队内其他人相处不好,情绪管理能力差,有点玻璃心。”

徐某典能够理解泡泡的行为,“很多高智商低情商的人都是这样。” 在徐某典眼里,泡泡不擅长与人合作,所以做独立游戏很适合这个全才。

“大多数独立游戏作者都有一些明显的缺陷和缺点,但他们仍然可以在没有大量收入的情况下坚持创作自己的作品。他们应该得到尽可能的支持,所以我不太想放大他们的缺点。” 许某典表示,泡泡辞职后,曾多次与他沟通,支持他走独立游戏的道路。

“也许他确实说了一些夸大的话,但这些话很容易被放大。” 徐米甸补充道。 后来,泡泡真的去开发独立游戏了。 在游戏制作过程中,这些“膨胀的话”引发了一件影响他一生的大事件。

阴晴圆缺

2015年的时候,泡泡很喜欢在斗鱼TV的单机游戏区看一个叫“三先生”的主播玩独立游戏。 RPG Maker 制作的一些游戏引起了他的兴趣。 在他眼中,这些游戏的画面虽然粗糙,但沉浸感却很强。

有一次,三先生在直播时玩了一款“火车”题材的游戏,这让泡泡感觉游戏制作的门槛并不高。 “我发现火车题材是最便宜的,非常适合制作游戏。” 对于这种游戏,你只需要画出火车内部和车窗外的风景即可。 人物可以限制为少数乘客,封闭的空间也有利于故事的发展。 如此巧妙的创意题材,让泡泡萌生了制作一款火车主题游戏的想法,后来成为了名为《下一站》的项目。

2016年5月,在完成《下一站》前两章的试玩后,跑跑在魔点网发起众筹活动,众筹目标为1万元。 游戏因其良好的设定,很快就得到了人群的热烈反响。 一个月内,该项目筹集资金超过2万余元,远超目标。 魔点网工作人员告诉跑跑,参与本次众筹的用户中有75%是新注册的,这在过去是很少见的。

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468的支持者数量是一个非常好的结果

众筹的热烈反馈让泡泡“有些激动”。 他向玩家承诺,游戏会在年内发售,一定不会辜负大家的期待。 众筹的巨大成功也吸引了一些游戏媒体的关注,纷纷主动找上门。 “对于我们这些制作独立游戏的人来说,看到媒体想要报道,我们一定很高兴。”

不久之后,两位游戏媒体编辑来到太原采访泡泡。 这次采访两个月后,网上发表了一篇题为《决心超越《传说之下》,专访《下一站》制片人泡泡》的文章。 文章中描述的泡泡两岁开始学习编程。 他初中就辍学了,开始玩电子竞技。 曾就职于各大游戏公司,参与过《魔兽世界》的本地化工作。 后来我决定做一款独立游戏,并发誓要超越《Undertale》,但我连游戏都没做,只是画了个大饼。 文章似乎塑造了一个经历过传奇却产出不了作品的吹牛者形象。

这篇文章一出,读者哗然,一些参与过《魔兽世界》汉化工作的人士愤怒发声,表示从未听说过此人,《魔兽世界》汉化《魔兽争霸》与他无关。

巴布尔将这篇文章的作者比作《哈利·波特》小说中爱八卦的《预言家日报》记者丽塔·斯基特。 他告诉我,他从来没有提到过任何有关魔兽世界本地化的事情。 内容中,对方强行拼接了《魔兽世界》游戏和他提到的《恶魔城》的本地化工作,引起了这么大的争议。

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“关你屁事?”

几天后,我找到了那次采访的音频文件。 这个文件被命名为“太原天才”,如今已在网盘上尘埃落定。

“我为《龙之荒野》中的几个任务编写了中文。”

“我做的网页游戏的名字我就不提了,我觉得商业游戏不是什么值得一提的东西。”

“我被(电魂)当场解雇了,因为我在绩效会上愤怒地批评了公司对待新员工的不公平待遇。”

这是一段长达4个小时的录音,记录了从相遇到分离的整个过程。 与泡泡告诉我的个人经历相比,两个版本在上下文上大体一致,但细节上有很多差异。 对比当时报道的文章和录音可以看出,文章并非虚构,每个争议点的原话都可以在录音中找到。

泡泡的说法是:“他们未经我同意就录音,我有理由怀疑他们对录音进行了剪辑。” 然而录音中连续不断的背景音乐让“经过剪辑”的说法站不住脚。 至于未经允许就被录音,确实让泡泡感觉自己被“算计”了。 “我以为没有正式采访,只是随意聊聊,言语肯定会有些松散。”

对此,文章作者的说法有些不同。 他说,他从来没有把录音机藏在口袋里,这类似于暗访:他把录音机放在车里的摊位上,吃饭的时候放在架子上。 台式机上,后来在跑跑家里,他手里一直拿着录音机。 “高质量的录音可以证明这一点。”

泡泡希望能够澄清此事。 “我承认我当时对他们确实有所保留,但我保证我告诉你的都是真的,你可以找人去核实一下。”

除了“中国乌龙”之外,在我看来,电竞之旅、工作经历、游戏理想并不是那次采访引起巨大争议的原因。 作为游戏制作人,谈论过去和未来还可以,但没有作品可展示就致命了。 尝试站在当时读者的角度来读这篇文章:耸人听闻的标题,震撼人心的体验,不寻常的想法,文字中还夹杂着对经典作品的挑战。 结果,当我读到文章的结尾时,我发现这样一个“强大”的主角却没有发表过作品,一切都停留在口头上。 难免读者会认为这只是一句空话、天上掉馅饼。

泡泡本人认为,未能展示自己的作品是此次采访引发争议的最大原因。 至于当时为什么没有展示半成品,泡泡说:“我不想在游戏完成之前给别人看。 我们想做的是Unity3D。 当时只有用RPG Maker制作的demo。 非常粗糙。 我不想向其他人展示它。 我以为我们已经达到这个水平了。” 现在提起这件事,他仍然感觉不好,“只是因为我没有把作品展示给他们看,最终的文章就是结果。”

“效果”是,采访发布后,泡泡的形象跌落谷底。 之前和他关系好的渠道和发行商都封杀了他,以前天天批评他的独立游戏群里的朋友也对他冷嘲热讽。 泡泡觉得自己受了委屈,自然不肯接受。 当有人嘲笑他时,他就会骂他。 一时间,面对众人的围攻,他的感觉颇有几分与儒生争吵的感觉。

经历了这些麻烦之后,他要么离开了他经常出去玩的群体,要么被其他人赶出了家门。 就这样,泡泡狼狈地离开了独立游戏圈,树敌了一堆“敌人”,包括Steam上的。 泡泡告诉我,质疑他人品的玩家也是“敌对势力”。

当时泡泡的情况,说人人都冷清或许有点夸张,但绝对是荒凉。 除了舆论压力外,团队内部也存在问题。

当时《下一站》的制作团队共有6人。 除了和泡泡住在一起的另一位程序员“小四”之外,其他人都是兼职,利用业余时间一起创作线上游戏。 “我在网上认识的一些人,他们不知道我是谁。” 这些原本在网上合作的成员,读完文章后难免心生芥蒂,纷纷选择离开。

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《圣诞树之影》文案、作曲于伟选择留下

在泡泡看来,小四的离开是压垮“下一站”项目的最后一根稻草。 “他走了之后,我就无法自己咀嚼Unity3D了。” 当时小四只有17岁。 他在电婚网络任职期间认识了泡泡。 后来,为了更好地配合,泡泡带他回家了。 他们提供食物和住所只是为了尽快完成比赛。 “文章发表后,我们也发生了一些矛盾。” 最终,小四离开了泡泡,再也没有联系过他。

小树是《下一站》和《Tren0》的文案和策划。 他和泡泡是在15年前的一场《魔兽争霸3》线下游戏中相识的,多年来一直保持着密切的关系。 泡泡这些年的经历,他一直都看在眼里。 小树认为,这篇文章只是小四离开的导火索,深层次的原因是泡泡长期存在的问题——情绪管理。

在小树眼里,泡泡是一个外表大男子主义,内心思维方式女性化的矛盾人。 “这和他的成长环境和家庭环境有关。总体来说,他的思维很细腻,内心很敏感。”

自从2014年泡泡离开电魂网络后,两人就一直在尝试做一些游戏,也发布了几个demo,但一直没有弄清楚自己想要做什么样的游戏。 新年到了,泡泡决定拍火车题材后,小树就开始思考文案了。

小树当时在广州,为了让游戏尽快迭代,泡泡经常跑到他身边。 虽然互联网发达,但异地沟通难免难免。 谈起泡泡的采访,小树自责道:“如果当时我在他身边,也许事情就不会变成这样了。”

随着事件的展开,小树察觉到泡泡的压力越来越大。 他认为,泡泡在重压下无法控制自己的情绪,时断时续的发脾气,才是小四最终离开的真正原因。 在进行游戏设计时,作为一个团队,你必须处理很多差异,并且在这个过程中摩擦是不可避免的。 泡泡和小四生活在一起,无论是工作还是生活,甚至一起玩游戏也会产生矛盾。 然而,泡泡并不擅长处理这些关系。 小四才17岁,很难说他们有多认真。 成熟又冷静。

小四的离开、团队的解体,以及《下一站》的剧情策划,当时都遇到了瓶颈。 由于种种困难,该项目被搁置。

小树说,泡泡那段时间心情“太低落”。

不幸从来不会单独降临

《下一站》搁浅后,泡泡决定把独立游戏的梦想放在一边,去找一份工作谋生——自从离开地魂网络后,他已经两年多没有收入了。

经朋友介绍,泡泡去了广州的一家游戏公司。 刚进公司时,他的主要工作是调整公司的产品。 凭借多年的经验,他的工作进展顺利。

在产品调整岗位工作了一个月后,老板来找他,说知道他在做《下一站》,游戏还没有完成。 公司愿意全力协助,提供人力和资源帮助他实现梦想。 老板话一出口,泡泡高兴极了,能够调动全公司的力量为他做“下一站”。 这一次,他将射击方式从霰弹枪改为了大炮。

凭借专业的美术和编程,最初困扰 Bubble 的图形和引擎问题很容易得到解决。 到2017年初,游戏的美术素材和程序框架已经完成。 游戏只需要填写剧情即可完成游戏。 就在这时,剧情再次反转。 老板决定取消“下一站”项目,并将泡泡踢出了公司。

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Paopao很快就放出了一些概念图

泡泡告诉我,老板根本不懂游戏。 开游戏公司只是他的爱好,根本不了解开发进度。 “他看到我花了三个月时间做出了一个demo,以为我骗他钱。其实框架已经搭建好了,他只要填写后续内容就可以了。”

和他之前待过的其他公司一样,泡泡和公司相处得并不轻松,他在离开前还和老板吵了一架。 为了更多地了解他的任期,我​​找到了他的一位前同事。 这位同事听说我要来,就说泡泡性格很不好,怕跟他有关系,不肯透露自己的身份。 得到不愿透露姓名的承诺后,他给我举了一个简单的例子:跑跑在公司只干了三个月的《下一站》,连改了多少节目都不知道。

“你去网上看看他的评论。我不是唯一这么说的。”

不过,他还是认可泡泡的能力,也认同当时项目框架已经基本完成,但还有些不足。 至于老板为什么不这么做,他作为一名基层员工并不知道。 他只知道,泡泡离开的时候,和老板相处得很不愉快。

泡泡进入游戏公司开发《下一站》后,小树因权限问题没有跟进,但他对现阶段发生的事情却有不同的看法。 在他看来,老板之所以同意帮助跑跑完成《下一站》,只是因为他看上了现成的剧本,想做一个快速的游戏来赚钱,但他低估了打磨所需的时间。一款以剧情为导向的游戏。 。 开发游戏几个月后,他意识到很难收回预期利润,于是果断放弃——对于一个商人来说,这只是一次失败的止损投资。

一切重新开始

2017年春节刚过,从广州回到家乡的跑跑就将《下一站》通过众筹获得的资金全部退还,这让很多对这款游戏依然充满期待的玩家感到失望。

退款后,泡泡决定重新开始,自己制作游戏。 因为他已经将《下一站》的版权卖给了之前的公司,所以他不得不将新游戏命名为“Tren0”。 “treno”在英语中是火车的意思,阿拉伯数字“0”象征着比赛的开始。 从头开始,重新开始。

由于故事的人物和设定已经在脑海中酝酿了好几年,所以《Tren0》在剧本方面并不需要过多担心。 技术方面,由于人力有限,泡泡决定使用易于操作的RPG Maker来搭建游戏框架,并亲自制作像素风格的游戏画面。

到2017年底,长达九个月的时间,他远离社交,待在家里,全身心投入到游戏的制作中。 事实上,自那次报道以来,他很少使用社交软件——因为他没有勇气面对不友好的私人消息,一位朋友替他登录并清除了他的账户。

“我只是想引起轰动,即使没人玩这个游戏,我也要做出来,证明我不是吹牛。” 游戏完成后,泡泡曾经想悄悄在Steam平台上发布,不想引起注意,所以我想有一个解释就好了。 这时,独游网找上门来,主动提供了一些宣传帮助。 “我以前在出版界认识很多人,但后来都失去了联系。只有读游网很看好我,一直问我过得怎么样,当我遇到困难时他们也愿意帮助我。”游戏结束了。”

2018年2月23日,这款历经波折、拖延已久的游戏终于成功上线,并获得了众多玩家的好评。 相比销量和收入,跑跑最关心的是玩家的口碑。 这种担忧让他略显偏执:在《下一站》众筹阶段,他专门为这款游戏建立了一个玩家群。 随着游戏的发布,群里的人数从我第一次加时间时的不到200人增加到现在的500多人。

群里的大部分玩家都对这款游戏给予了好评。 有人认为,《Tren0》的可玩性已经达到了国产独立游戏的平均水平或较高水平。 也有玩家对游戏的玩法和内容提出了一些疑问。 每当出现这种情况,泡泡就会出来反驳:“你玩到最后了吗?你肯定没玩到结局吧?你没玩到结局,所以你说游戏不好。” ?” 除了这样的连续三轮之外,他还经常会长篇大论,直到对方无言以对的时候才放弃。

泡泡坦言,《Tren0》对他来说是一场赌博,玩家的好评让他觉得自己赌赢了。 “我冒着一切风险,我的尊严、我的时间和我的未来。”

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特别优惠

谈及未来,泡泡还是想拥有一支自己的团队,“谁不想要一个团队?谁不想要一个伟大的艺人?我在《Tren0》里最不满意的就是我的一半——”如果我能提高“Tren0”的话,“Tren0”可以成为进入大公司的敲门砖,那就完美了。

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对比之前的游戏渲染图和实际画面,有玩家认为这种像素风格的画面才是《Tren0》的亮点

经历了巨大的变化,智商低、不善于与人合作的泡泡学会了反思自己。 他说,他的经历与其他人不同,因为他太早尝到了好处,而且他的性格太疯狂。 因为这种疯狂和缺乏自我意识,别人就会对他产生敌意,从而导致恶性循环。 他的缺点将不断放大,道路将变得越来越狭窄。 最后,他只能独立玩游戏,甚至球队也无法保持稳定。 在经历了在线暴力之后,除了内心对社交互动的恐惧之外,他的气质也变得低调。 过去,他想让每个人都知道自己的成就,但是现在他甚至不敢将它们发布在微信时刻。

“当我与您交流时,我不敢夸张或撒谎。每次我说一句话时,我都必须考虑很长时间,因为我已经遭受了这种损失。” 他问,不要说死了什么,总是保留一切。 我目前的自我。

在采访结束时,我问他,如果他能再做一次,他会做些什么。

“不。” 他没有犹豫地回答:“如果再次发生这种情况,我仍然会批评那些批评我的人。如果它不起作用,我会去上班,薪水,未知,然后在我之后独自工作工作。

“在玩游戏方面,我仍然非常有信心。”

PostScript:在发表本文之前,我向Bubble展示了本文的内容。 在文章中,他对媒体的上次采访的相关部分是他“最关心的”。

他补充说:“我说了一些夸张的话,但我只是想吹牛。媒体自从采访以来就亲自戴上了彩色眼镜,所以这就是为什么。现在我只想把“ tren0”放在“做得好,因为那里是续集DLC,所以我不想在这些与游戏无关的事情上浪费能量。”

Paopao还指出,在“幻想”和“ Earth Online”之类的游戏中,访调员甚至将下一站定义为“幻想”和“ Earth Online”之类的游戏,甚至在看到作品之前,这是故意涂抹和攻击我的作品,并提供了一些链接。 他说,这一点必须在文章中提及,否则他将无法接受,因为:“由于已经提到,如果我不清楚地解释它,其他人会越来越深刻地误解我。我希望球员可以看到另一方做了什么。”

“至于球员的想法,让球员们自己决定。”

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