无论通过什么渠道查询桌游信息,经常会提到一个原则,那就是:正常情况下,玩家不会提前离开游戏。 百度百科中对桌游的介绍也明确指出,桌游是“游戏中没有任何玩家会在游戏中途被淘汰,游戏通常在一个或多个玩家达到某个目标或某个回合后结束”。 “游戏。
但令人惊讶的是,近年来在中国大陆流行的桌游《狼人杀》却并非如此。 玩家不仅会提前离开游戏,玩家还会有驱逐敌对玩家的目标。 这种意外也为《狼人杀》从线下到线上成为游戏中的代表游戏提供了更多的可能性。 毕竟一旦你被提前淘汰,网络游戏就可以让你选择“离开房间”来快速进入下一场比赛。
弯曲:突然上升后
房间里光线昏暗,椅子交错排列,形成了一种无形的图案。 几人围坐在桌子周围,双目紧闭,表情凝重。 坐在桌边的萧林睁开了眼睛,目光与对面的两人对视,随之而来的是无声的信号和熟悉的暗语。 简单的交换了几个手势后,萧林左手掐着喉咙做了两个佯攻,在有些阴森的轻柔音乐声中,决定了今晚的祭祀。
也许这听起来像是一场令人发指的谋杀案或黑暗势力的会议。
但事实是,这只是朋友聚会上的一次休闲游戏活动:狼人杀——一款以语言描述为推动故事情节的主要形式的多人策略桌面游戏。 这个游戏分为两个阵营:狼人和好人。 人类和众神投票杀死狼人,赢得最后的胜利。 狼人阵营隐藏在好人之中,通过夜间杀人、投票消灭人类和神灵取得胜利。
缓慢播放的轻柔音乐,不仅是用来营造气氛,也是用来掩盖某些动作所带来的不可避免的衣物摩擦。 至于那个类似擦喉咙的动作,萧林是在示意同伴选择他作为牺牲品。 也就是说,这是一把狼人自残刀(自残刀:狼人队为了迷惑好人队伍,在“黑暗”之后选择一个狼人来杀,是比较高端的游戏策略) 。 目的是利用第三个好人和强大的女巫可能抱着救人的心态一夜之间骗取解药。 如果成功的话,“自刀狼”就等于披上了羊皮,用苦计得到了免费的金水。
这是一石二鸟的巧妙之举,也是一次冒险的举动。 可惜的是,不知是因为女巫的经验不足,还是性格保守,又或者是行为守旧,萧林在黎明睁开眼睛的时候就崩溃了。
简单的游戏规则,有趣但不过分刺激的游戏体验,让狼人杀风靡全国。 无论你是还不熟悉这个世界的小学生,还是已经工作的成年人,当音乐响起、桌面展开时,你都可以获得进入狼人世界的通行证,拥有“玩家”平等的地位”。
该游戏甚至催生了相关的网络广播。 2016年,米未制作的《晚餐的诱惑》在腾讯视频上线。 “明星专访+狼人杀游戏”的形式赢得了网友的良好口碑,观看次数突破5亿。

狼人的经典象征。 (图片来源:前途网)
但这些小林却没有心情去理会。 他正处于第一晚被淘汰的沮丧和恼怒之中。 第一天晚上玩家就离开游戏,这确实会带来非常差的游戏体验,也是《狼人杀》被诟病最多的地方。 桌游中比较主流的德式游戏更具策略性,所有玩家都可以从头到尾参与。 即使是角色扮演风格较多的美式游戏,早期也有可以中途淘汰玩家的规定。 但在发展后期,通过规则的修改,这些情况都被合理避免了。 然而,在狼人杀的淘汰赛不可避免的情况下,小林只能坐在一旁无聊地玩手机。
比赛结束后,裁判收牌并重新组合,选手们互相谈论比赛过程中的心理活动。 “魔女”只是指着萧林,忽然笑道:“你知道我第一天晚上为什么没有救他吗?我告诉你,他是一个老狼人玩家,当我看到他的时候,我下意识地觉得他的身份是一只狼。”
“我就知道”、“我早就知道了”……
这是每一个看重场上表现的分析型球员最讨厌的话。 伴随着难以观察的神秘面部表情和随机分配的刺激,在线游戏诞生了。 毕竟,在网络游戏中,随机分配的陌生人不会知道你作为“狼人跳先知”(指狼人冒充先知)有多少“不良”记录,更不知道你是否正在被当你拿到强神卡时,会露出幸福的笑容吗? 此外,网络游戏还巧妙地避开了线下操作中可能出现的干扰因素:难以逃脱的人类选择。 由于会存在玩家互相决定游戏进程和结局的情况,所以在线下桌游场景中难免会出现一些不愉快的情况。 如果你被朋友不公正地指责而被投票退出游戏,你往往需要在心里默默默念几遍“待事不待人”才能平息心中的小火。

玩家在桌游吧玩桌游。 在线下桌游的背景下,熟人的“不良记录”和现场表情一目了然。 (来源:百度网)
许多棋盘游戏都充满冲突。 比如上面提到的狼人杀,还有号称《友谊终结者》的初级桌游UNO(游戏公司Mattel出品的一款卡牌游戏,由于游戏规则的原因,当玩家手中只剩下一张牌时)必须喊“UNO”(因此得名)。 后者因其强大的甩锅功能而获得此奖项。 当玩家被上面的玩家尴尬的时候,他可以使用与上面玩家相同的牌来将叠加的伤害转嫁给下面的玩家,甚至可以在有人打出牌后打出“不信任”——一个只听话的玩家可能会对他人造成伤害。 话——而这张功能卡的威力如此强大,几乎可以瞬间扭转局势。
综上所述,桌游的移动化、客户端化几乎已经成为必然趋势。 以至于设计师推出新桌游时,也逐渐开始采用线上线下同步发布的模式,实现玩家的全方位“包抄”。
不过,随着桌游文化的普及和发展,线下游戏的状况正在逐渐好转。 随着对游戏场景和设置熟悉程度的提高,玩家可以脱离主观去分析牌桌局势,用更有技巧的表演和心理游戏来最大化彼此的游戏体验。
对于大多数日常只玩一些“热门桌游”的“普通玩家”来说,这是一次奇妙的轮回:很多以卡牌起家的桌游,在网上广泛传播后,出现了爆发式的增长。 ,然后在线上线下并存中稳定下来,直到最后随着另一个新桌游IP的流行而慢慢衰落。
交叉点:探索中前行
不同类型桌游大规模引入中国后,两种具有“中国特色”的发展模式逐渐凸显。
首先是以线下桌游吧为载体的大量实体桌游店的出现。 目前中国约有1000家桌游酒吧,主要集中在上海、广州、北京、杭州等大城市。 仅以上海为例,据保守估计,就有500多家,约占桌游市场的一半,并以每月20多家的速度增长。
“桌游吧”的形式是“中国特色发展模式”的产物,但在桌游发源地德国和美国却很少存在。 这使得桌游在中国以惊人的速度传播。
然而桌游酒吧的发展并非一帆风顺。 在连实体服装店、书店都日益冷清甚至难以为继的当下,桌游吧的形式局限性注定了它的发展一波三折。 由于部分桌游普及难度较大,桌游酒吧的普及将进一步滞后,导致不少中小城市的桌游酒吧规模难以进一步扩大。 此外,由于桌游的体验性,桌游酒吧经营者很难找到快速变现的方法,这很容易让他们面临盈利模式单一、利润增长缓慢的困境。 这样的困境并不能通过不断升级店面、提高装修水平来解决——尽管这曾经是很多桌游酒吧的选择。
因此,桌游酒吧与流量的结合几乎成为了必然趋势。 很多桌游酒吧都开始依附于大型桌游俱乐部,或者聘请网红级别的桌游玩家作为代言人。 如果能举办一些桌游活动、试玩会、交流会,对桌游酒吧的发展会是一个助力。
因此,虽然线下桌游店悄然增长,但线上桌游的发展却成为中国桌游发展的重要推动力。 国外的在线桌游还很少,更不用说在线桌游平台上的少量在线桌游了。 在中国,网络桌游已成为新兴产业,并有向中国大众化的棋牌游戏平台和休闲游戏平台发展的趋势。
随着桌游网络化的不断发展,微信公众号和各种小程序也相继上线。 除了上文提到的避免线下冲突、桌游卡牌制作价格高昂以及玩家在没有组织的情况下体验游戏的成本增加之外,各种原因的交织,使得桌游逐渐从简单的棋类游戏转变为棋类游戏。卡活动已发展成为集竞技与休闲于一体的生态系统,资本和市场对资源的引导力逐渐显现。 所谓隐藏在远离球场的地方,桌游高手在网络聚会和组织比赛两种模式中已经不再容易见到。 他们要么成为高端桌游俱乐部的评论员,要么被聘为数千人团体的成员。 成为一款新桌游的测试员,或者来到直播平台成为一名网红玩家——这种形式在当今的中国非常普遍。
当一款游戏开始被大众广泛接受时,它就具备了成为职业的价值。 由于桌游的竞技性和社交性,其受欢迎程度和商业吸引力从未下降。

早期,桌游俱乐部试图通过升级门店、提高装修水平来解决利润增长困难的问题。 (来源:桌游聚会馆微博)
某网站曾直播过实体桌游FGO(《Fate/Grand Order》,TYPE-MOON出品的角色扮演手游)的试玩会。 桌游吧里人头攒动,枪声大炮来来往往。 场面之盛大,不亚于金马奖提名电影首映式。
亮眼的设计吸引了大批玩家。 弹幕里叫卖的声音不绝于耳,但当预售价格公布时,却全部停了下来。 图案复杂、服装华丽的卡牌堪比收藏雕像。 一套价值最高X元。 与德国桌游更注重推理策略、严谨逻辑、吸引硬核玩家投资不同,《FGO》、《钻石》这样的桌游往往具有更突出的收藏价值。

《龙与地下城》中制作非常精美的桌面游戏道具。 (来源:百度图片)
生态系统日益庞大的必然结果就是分化。 对于大多数资深桌游玩家来说,带领一个新手玩家杀掉一局《狼人杀》,并不能算是一种愉快的游戏体验。 与那些规则复杂、背景众多、组合多样的卡牌相比,“狼人”卡牌在角色扮演方面并不突出; 但在普通玩家的熟人聚会游戏中,《狼人杀》牢牢处于C位——参与者可以通过观看别人的发言获得作为旁观者的乐趣。 这种社交功能使其在中国桌游行业蓬勃发展。
评估桌游的优缺点并不容易。 不能仅仅基于个人情感因素,而必须包括客观的比较和分析。 这种理由伴随着更广阔的视野。 当玩家的比较对象不再局限于《三国志》和《狼人杀》这些中国桌游市场典型的热门桌游时,他们开始对整个桌游的分类有了更专业的理解和区分系统。 和判断标准。 他开始从一名休闲水上玩家走向潜入桌游的深海。
从最初的小众流行,到《三国志》、《狼人杀》等热门游戏的出现和沉浮,桌游行业在中国发展出了线上桌游平台和线下桌游酒吧、俱乐部、派对。 游戏等多种并行形式的独特模式。 我们不能说多少年后还会有另一款热门桌游,用类似的模式再次引起人们对桌游行业的关注,但我们知道,无论是热门桌游还是小众桌游,都已经开启了。为我们打造了一个新鲜有趣的世界。
或许多年之后,我们已经远离了曾经追逐的“潮流”。 但在那些与桌游相关的情景中,那些夹杂着欢乐与悲伤的回忆,有一天你会心血来潮打开布满灰尘的卡牌,或者安装游戏包,输入不确定的账号密码,担心自己能否登录。一瞬间,我的脑海里又浮现出这件事。
参考
1、《浙江新闻媒体关于杭州荣格对外投资及关联交易的公告》。 中财网,2015。
2. 搜狐-游戏版块
3.“桌面游戏”入口。 百度百科
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