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09RTS
即时战略游戏,游戏品类的“鼻祖”之一,MOBA之父。 狭义上的RTS游戏一般包括资源收集、基地建设、科技开发等要素。 它们通常是多线程的,可以独立控制每个单元,而不是局限于群控。 它们属于门槛较高的游戏类别。
RTS游戏有着很高的地位,是很多硬核玩家的信仰。 PC游戏时代的《星际争霸》《魔兽争霸》《红色警戒》《帝国时代》等RTS游戏被玩家奉为杰作,鄙视所有游戏(主机除外)。 但由于商业变现门槛较高、难度较大,近年来,无论是端游还是手游,狭义RTS游戏都鲜有现象级产品。


号称移动端《星际争霸》精神续作的《孙子兵法:赤潮》上线不到两年,就因操作困难而无奈将RTS模式改为自走棋,并获得负面评价来自玩家的评价。
为了防止RTS游戏衰落,游戏厂商扩大了RTS的定义:包含多个单元、实时运行的战争题材游戏都可以算作RTS游戏。 RTS和SLG的区别在于RTS强调战术和操作,没有沙盒; SLG强调策略,有沙盒,而且大多是回合制的。 有时SLG也会与RTS混淆。 例如,COC(“部落冲突”)通常被归类为SLG游戏。
主要产品:
暴雪《魔兽争霸》(端)|《星际争霸》(端)西木工作室《红色警戒》(端)乌拉圭铁皮工作室/东品游戏《钢铁战队》游戏科学《战争艺术·赤潮》信大思维《指尖帝国》创梦乐逗/腾讯极光《全球行动》(《战争与艺术3》)Supercell《部落冲突》|《海岛奇兵》大禹五十一区《荣誉指挥官》|《战就战》

10Roguelike
2D或2.5D迷宫类型游戏,特点是随机关卡和回合系统。 也叫肉鸽游戏、地牢游戏。 通常与类银河战士恶魔城游戏归为一类。
Roguelike游戏可玩性强、创意突出、研发投入低。 借助程序生成的关卡,一两个人的团队可以开发数百小时的游戏内容(如果玩家喜欢,数千小时也没有问题),因此在独立游戏团队中很受欢迎。
商业化程度不够是Roguelike研发团队需要解决的问题。 即便是青瓷的《不可思议迷宫》这样的爆款游戏,月收入也不过千万出头,而青瓷的另一款放置养成游戏《最强蜗牛》,首月收入就突破了4亿元。
主要产品:
青瓷/雷霆《不思议迷宫》淘金互动/雷霆《地下城堡2》|《跨越星弧》Dustin Auxier/雷霆《魔法洞穴》Hunter Studio/雷霆《失落城堡》魔剑工作室/雷霆《魔渊之刃》吉事屋/青瓷《提灯与地下城》Playdigious/哔哩哔哩《重生细胞》凉屋游戏《元气骑士》|《战魂铭人》Kunpo(蓝飞互娱)《比特小队》声纳工作室《霓虹深渊·无限》电魂火花工作室《元能失控》

11种纸牌游戏
以卡牌为核心玩法的游戏。 它可分为两大类,一类是网络版桌游;另一类是棋盘游戏。 另一种是包含卡牌元素/机制的游戏。 后者是网络游戏的主要类型。
为了方便理解,这里对桌游的类型进行介绍。
桌游根据玩法可分为两类:TCG(集换式卡牌)和DBG(牌组构建)。
TCG游戏的主要要素是卡牌的收集和交换。 整个牌组需要提前构建,并且可以使用该牌组与对手开始回合制游戏,并且在游戏过程中不能更换牌组。 游戏形式通常是PVP,强调竞争。 代表作有《万智牌》、《游戏王》等游戏。
TCG游戏去掉了Gacha元素,被称为LCG(成长卡牌)游戏。 玩家通过购买固定内容的官方卡包来获取卡牌。 代表游戏有《权力的游戏2》、《五环传奇》、《黑客帝国》、《克苏鲁的呼唤》、《阿卡姆恐怖卡牌版》等。

去除了交换元素的TCG游戏被称为CCG(收集卡)游戏。 这些游戏大部分都是在线游戏,代表游戏是《炉石传说》。
DBG游戏通常会为玩家预先设定一系列敌对生物。 玩家从初始牌组开始,并在游戏过程中不断扩展和改进牌组,以击败日益强大的敌人。 游戏形式通常是PVE,强调“建造”。 以《领地》、《弑神》为代表。
最常见的包含卡牌机制/元素的游戏有卡牌养成(《FGO》等很多二次元游戏)和Roguelike DBG(《杀戮尖塔》、《欺骗之地》、《怪物列车》等)。
主要产品:
网易《阴阳师百闻牌》Cygames/网易《影之诗》暴雪/网易《炉石传说》游卡《三国杀》巨人滴答工作室《月圆之夜》游族《少年三国志》系列简悦(灵犀)《三国志幻想大陆》Supercell《部落冲突:皇室战争》紫龙《梦幻模拟战》掌趣《一拳超人》《拳皇98终极之战OL》CDPR/盖娅互娱《巫师之昆特牌》(PC)贝塞斯塔/盖娅互娱《上古卷轴:传奇》(PC)Mega City《Slay the Spire杀戮尖塔》(PC)

12款中国风游戏
民族风是近年来的流行题材,可分为三大类。
第一类是以中国传统文化为主要特色/内容的游戏。 包括古代游戏、(非物质文化遗产)文化功能游戏等子类型。 典型的游戏有《匠人》、《江南百景》、《慧珍·妙笔千山》等游戏,一般以历史和艺术为主。

第二类是含有传统文化元素的游戏。 这里的民族风格是指在传统文化的基础上进行再创造的现代风格。 三国演义、西游记、山海经、仙侠、修仙、宫殿、古城、节日、壁画、中国建筑等是游戏中常用的题材和元素。 代表作品有《大地之岸》《大话西游》《天下3》《天下3》。 《山海梦》、《剑网3》、《一年逍遥》、《熹妃传》等。
第三类是具有中国特色的游戏,如校园高考、军事武器、红色谍战等题材。 代表作品有《中国父母》、《利刃出鞘》、《和平精英》、《隐形守护者》、《九宫》等。
主要产品(这里主要介绍第一类):
胖布丁/莉莉丝《古镜记》椰岛游戏《江南百景图》网易&故宫《绘真·妙笔千山》东极六感/雷霆《匠木》腾讯游戏追梦计划《画境长恨歌》|《佳期:团圆》IndieLeague《爱莲说》墨魂工作室《墨魂》kairosoft/识君《长安不是一天建成的》|《舌尖上的美食梦》腾讯NExTStudios《尼山萨满》MZStudio《四季之春》

13帧/秒
第三款游戏《车、枪、球》中的“枪”指的是射击游戏。 根据视角不同,可分为FPS(第一人称射击游戏)和第三人称射击游戏。
大多数著名的射击游戏都在游戏机和PC上,例如《CS:GO反恐精英:全球攻势》、《R6彩虹六号:围攻》、《守望先锋》、《使命召唤》、《绝地求生》、 《CF穿越火线》、《逃离塔科夫》、《无主之地》、《泰坦天降2》、《DOOM》等
主要产品:
腾讯光子《和平精英》/《PUBG Mobile》腾讯天美《使命召唤手游》|《穿越火线-枪战王者》腾讯魔方《王牌战士》祖龙《战舰联盟》真有趣/心动《香肠派对》英雄互娱《全民枪战2》网易/朝夕光年《终结战场》网易《荒野行动》JoyDo/Ohayoo《像素射击》深圳大梦龙途《枪神对决》无端科技《生死狙击》4399《火线精英》

14款模拟游戏
模拟游戏是一个很大的类别,常见的有两大类:商业模拟和生活模拟。
模拟管理一般是玩家扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟组织进行管理。 虚拟组织可以是一个世界、一个国家、一座城市、一个公司、一个游乐园、一个工厂、一个监狱、一个农场、一个家庭等,甚至可以是一个非人类的组织,比如地球。
商业模拟游戏的乐趣就在于利用逻辑规则按照自己的想法管理世界,体验丰富多彩的生活。 商业模拟游戏有很多经典,如《模拟城市/生活》系列、《交通大亨》、《海岛大亨》、《过山车大亨/明星》、《主题医院》、《监狱建筑师》、《城市:天际线》 、《辐射疯人院》《研究所》《缺氧》《因子因子》等等。

生命模拟是对与生命有关的事物进行模拟,代表为《动物森友会》系列、《牧场物语》系列、《星露谷物语》等。 与商业模拟不同的是,生活模拟不需要玩家做严格的资源分配。 主要目的是休闲和社交。 起步门槛低,惩罚机制薄弱。 由于大多数生活模拟游戏都有耕作系统,因此这些游戏也被称为“耕作游戏”。
为什么《模拟人生》是商业模拟而不是生活模拟? 因为《模拟人生》太真实了,孩子饿了需要吃饭,需要钱吃饭,工作才能赚钱,工作会让他们累,累了就休息和旅行,而旅行需要钱……

在真正的“农耕游戏”《天水之长崎》中,玩家需要以日本农林水产省官方的水稻种植指南作为指导。
主要作品:
Maxis/艺电《模拟人生》|《模拟城市》(PC)任天堂 《集合啦!动物森友会》(主机)帕斯亚科技 《波西亚时光》(PC,手游)重庆柚子猫/Gamera Game《戴森球计划》(PC)盛趣睿逻网络/腾讯 《小森生活》星奕工作室/游力卡《天神镇物语》

15 款超休闲游戏
体积小、可立即玩、无需付费的游戏类型。 超休闲游戏一般玩法富有创意,简单易玩,容易上瘾。 它们可以在短时间内病毒式传播,并可以根据它们在短时间内带来的巨大流量通过广告变现。 因为留存时间很短,付费价值不会进行深度设计。
超休闲游戏一般都是小团队做的,但由于赚的钱不多,团队培养也有限,所以在积累了一定的资源后,超休闲游戏团队一般会转向中硬游戏。 例如,制作了现象级产品《贼我飞刀6》的睡神飞工作室正在开发《逆境重组》这样的卡牌竞技游戏。
主要产品:
睡神飞《我飞刀玩的贼6》|《我的大刀四十米》PeakX Games/Ohayoo《我功夫特牛》SupertapX《恋爱球球》|《救救小姐姐》风眼科技/Ohayoo《脑洞大师》杭州乐港《皮皮虾传奇》Kunpo(蓝飞互娱)《消灭病毒》CacaCat/Ohayoo《是特工就上一百层》

其他 16 人
以下几类根据名称即可理解,不再详细解释。 仅列出主要产品。
FTG格斗游戏
91Act《苍翼之刃》腾讯《火影忍者》吉比特《墨斗》NEKKI《暗影格斗》银汉《时空猎人》银汉/腾讯《拳皇命运》中手游/朝夕光年《航海王热血航线》

棋盘游戏
腾讯 《欢乐斗地主》姚记 《小美斗地主》竞技世界 《JJ斗地主》
赛车游戏
腾讯 《QQ飞车》竞技世界 《天天飞车》网易雷火 《王牌竞速》

体育
腾讯 《FIFA足球世界》KONAMI/网易 《实况足球-2020》天游(世纪华通)/腾讯 《街头篮球》世嘉/朝夕光年《索尼克在2020东京奥运会》巨人《街篮》
音频游戏
PeroPeroGames/心动《Muse Dash 喵斯快跑》鸽游《Phigros》同步音律工作室《同步音律》雷亚/龙渊《音乐世界 Cytus II》

扑克
腾讯《欢乐斗地主》竞技世界《JJ斗地主》
比赛3
乐元素 《开心消消乐》腾讯天美 《天天爱消除》柠檬微趣《宾果消消消》三七互娱《Puzzles&Survival》召和网络 《召唤与合成》Playrix/创梦天地《梦幻花园》

稍后将讨论另外两个概念。
C1虚拟宇宙
元宇宙是最近游戏行业非常流行的一个概念,资本纷纷涌入。
元宇宙指的是一个完全沉浸式的虚拟现实世界,人们可以在其中替代处理生活的各个方面,就好像他们处于一个平行的数字世界中一样。
要成为元宇宙,至少必须满足8个关键特征:身份、好友、沉浸、随时随地、多样性、低延迟、经济、文明。 虚拟宇宙是人类迈向数字时代的载体,是一个无处不在、不间断的数字网络。 它分为三个层次:数字孪生、数字原生、虚实结合。 如果很难理解,就想想《头号玩家》吧。
腾讯、字节、微软、Epic、Facebook等巨头早已涉足元宇宙,收购或投资游戏、VR等相关公司。 许多与元宇宙相关或无关的游戏公司都从中受益,例如Roblox、Code Universe、Mini Technology、Sosi Technology等。

C2 重度、中度、轻度
我们经常在游戏评论和游戏公司分析文章中看到“重”、“中”、“轻”等高频词,比如:
短短一年时间,XXXX成为轻休闲游戏发行商第一名
为什么每个流量巨头都想进军硬核游戏?这次轮到XXXX了
XXXX一次性曝光5款中硬核游戏,节奏比你想象的还要快!
XXXX的中硬核游戏开局不利,何去何从?
XXXX加速拓展游戏版图,中多游戏平台“XXXX”官网上线
XXXX发布的三款中硬核游戏火爆,首款自研游戏已在路上
XXX辞职,还要为XXXX重金自研游戏的弊端买单?
……

根据游戏玩法的复杂程度、耗时和付费条件,习惯上将游戏分为“重度”、“中度”和“轻度”三大类。
硬核游戏的典型细分包括RPG、策略、动作、格斗等;
适度游戏包括卡牌、塔防、养成、赛车等;
轻游戏主要是消除、解谜、飞行射击等休闲游戏。
中重度手游一般沉浸感强、用户粘性高、注重长期运营、高付费玩家比例小,但整体收入贡献较高; 轻手游拥有庞大的玩家群体,但付费深度较低,其收入贡献主要来自于中低付费人群。

后记摘要
游戏的类型并不独特。 比如波尔克城的《超级战斗》就是放置类+MOBA; Game Science的《孙子兵法》是一款RTS+自走棋; 网易新游戏《王牌赛车》是一款赛车+MOBA; Eagle Point的《明日方舟》是一款卡牌+塔防+ARPG; 更极端的《荒野乱斗》则是MOBA+斗鸡+IO+体育竞技的结合。
其实我们所说的游戏类型本质上就是各种游戏机制组成的套路。 解谜、赛车、社交、建造、放置、模拟、动作、快速反应、资源管理、物理引擎等机制相互结合,发展出多种游戏风格。 只是有些组合非常成功,被业界模仿,成为流派,或者推动流派的发展; 有些则不太成功,仓促退出,被称为缝合怪物。

作为游戏行业的从业者,我在写这篇文章的时候,也在网上查阅了大量的游戏类型的资料。 回想起来,没有一家游戏公司是按照定义来开发游戏的。
我们了解游戏类型的目的是为了交流,而不是为了写论文或进行研究。 大世界、无缝世界、无界世界、元宇宙、无商城手游、史诗卡牌、四代卡牌、卡加……这些往往更多是营销产生的词语。 营销太深,策划需要诚意。
策划者之间的沟通方式是:
您的项目正在开发什么游戏?
二维卡片。
抄袭了什么游戏?
《数字杀戮尖塔》、《崩坏3》、《艺术阴阳师》。
明白了!
没错,这就是坦诚。
(只是在开玩笑)


平台介绍

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