
事实上,莫坤本人就是三国迷。 他小时候玩过三国无双。 长大后,他皈依了佛门,并沉迷于打牌。 所以他玩三国这个游戏大概有七八年了。 于是我看到了这款名为《区块链上的前三国角色养成及PvP游戏》的游戏,就好奇地进来了。

还没来得及看官网和白皮书,莫鲫鱼就迫不及待地下载了游戏并开始尝试。 于是莫吉陷入了深深的沉默,因为这款游戏与EOS上现有的经典游戏之一——EOS骑士太相似了。 为了让没玩过的朋友知道它有多么相似,我决定介绍一下这个游戏的玩法。
游戏玩法高度相似
打开游戏后,您需要购买英雄。 购买英雄后即可进入战斗。 游戏为玩家提供了三种职业选择:战士、弓箭手、术士。 未来还将开放英雄、军师、医官等新职业。 战士、弓箭手、术士对应的英雄分别是吕布、马超、貂蝉。 这三个职业的角色需要用EOS购买。 购买1个角色需要0.1 EOS,2个角色需要0.1+0.2,总共0.3 EOS,3个角色需要0.1+0.2+0.4,总共0.7 EOS。
英雄有不同的职业,导致英雄的属性也不同。 英雄战斗主要有三个属性:攻击力、防御力、生命值和运气值。 前三项决定了你在战场上杀死敌人的数量和你的耐久度,而运气值则与材料掉落率有关。
斗争
这是另一种常见的放置游戏。 点击出去,游戏就会上线,英雄独自战斗。 智能合约会生成随机数,随机数将决定获得的材料。

材料
当战斗结束后,玩家会根据不同战斗的掉落率以及自身的运气,获得不同的掉落奖励。 游戏中共有55种材料,按照稀有程度分为五类:普通、稀有、大师、传奇、史诗。 按类型分为天然、金属、骨头、皮革、宝石五类。 材料可以用来制作装备,炼化后兑换虎符,并在市场上出售。
设备
战斗中获得的材料可以用来制作装备。 道具包括以下类型:轻武器、重武器、弓箭、法杖、轻甲、重甲、护身符、饰品。 玩家可以制作道具并装备给英雄。 不同职业的英雄可以装备不同的装备。 游戏中共有153种道具。 装备可供英雄使用,精炼后兑换虎符,准备升级,并在市场上出售。
虎符
虎符在游戏中主要用于英雄升级、道具合成、宠物获取、坐骑升级。 虎符有5种获取方式:
山
游戏中共有20种坐骑,包括传说中的四大灵兽,以及赤兔、鲁等三国名马,需要花费虎符才能获得绘图卡。 坐骑可以为英雄装备,也可以自己去冒险获取材料。
游戏的基本玩法介绍到这里就结束了。 看完这篇,对DApp只了解一点点的朋友会发现,玩法和EOS Knights有99%相似。 他们可能只是更改了名称并更改了用户界面。 的一种感觉。

有什么区别吗? 也有一些。 现在来看,这1%的差异就是白皮书中提到的UGC装备、专属装备、三国通宝的设计。
1% 不同
玩法上没有什么创新。 游戏方如果想出新的创意,完全依赖其他的设计,也就是EOS三国自己的经济设计系统。
在EOS三国中,游戏素材的掉落率并不是一成不变的。 相反,随着玩家占领的平均最大城市数量的增加,爆炸率逐渐降低,最终降至初始爆炸率的23%,以减缓通货膨胀。 速度保证了市场上的材料和设备不会过于膨胀。
此外,EOS三国还新增了三种不同的特殊限定装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
这三类特种设备的共同特点是数量有限、无法无限制造、高度稀缺。
EOS三国通证系统的核心是三国通宝(TKT)。 总量10亿,其中70%在游戏中产生,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。
游戏产出的方式主要有市场交易奖励、消费奖励、战斗奖励。 后期开放任务奖励和后期PVP可以从失败的玩家身上掠夺三国通宝。 三国通宝的产量也会减少。 随着产量的增加,奖励会逐渐减少,最终总量限制在10亿。
三国通宝现阶段最大的用途就是EOS分红。 游戏将用总收入的20%向玩家发放EOS分红。 后期将允许在游戏中使用三国通宝,例如UGC装备拍卖、坐骑训练等。

最后一次聊天
其实对于EOS三国这样的游戏,莫流还是有些意外的。 因为如今的DApp中,除了加密猫之外,还没有出现过什么受欢迎的游戏。 后来也出现了很多抄袭加密猫的游戏,但无一例外都崩溃了。 EOS三国对EOS骑士的“致敬”太明显了,甚至有点赤裸裸,就连材料装备总数都是一样的。 可以说,《EOS骑士》是直接披上三国皮肤,包装成一款三国题材的区块链游戏。
但不得不说的是,目前EOS三国的数据还处于不错的阶段,不存在“攻街”的现状。 这得益于该类型游戏的前期红利,也可能源于大家对三国志的兴趣。 相信通宝价值。 但莫晓希望这款游戏在享受了这么多玩家的涌入后,能够创造一些新的玩法。 毕竟老大EOS骑士团也在不断尝试新的玩法。

另外我要提的是,EOS三国自我介绍中的角色养成其实根本没有体现在游戏中,除了简单的升级。 但真正能留住人的养成游戏,是能让玩家有参与游戏的感觉,甚至与角色产生共情的游戏。 如果只是普通的升级,我不太同意这种“角色养成”的描述。
其实三国演义是一个非常好的题材。 正如我的加密英雄使用了如此多的历史人物一样,历史人物本身也有IP加成。 它可以帮助游戏设计者省去大部分的背景介绍和人物介绍。 不过,历史人物还是应该有代入感。 比如我的加密英雄的技能设计就应该尽可能的符合英雄的特点。 一个比较明显的例子就是尼禄暴君的技能设计。 但EOS三国最麻烦的是,在三国历史题材的游戏中,最先出现的三个职业是战士、弓箭手、术士……相比于弓箭手,无论你怎么想,马超更符合骑兵的设计。 设置它。

最后我想说的是,这款游戏在EOS Knights的帮助下取得了良好的开端,但我希望在后续的游戏开发中看到更多开发者自己的想法,并且不必为《EOS Knights》的IP付费。反正三个王国。 版权费还是知名IP,真能玩,背景故事已经前人写好了,剩下的角色探索就看开发商了。



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