国战2.0相关规则解读
各位兄弟们好,我是剑心,好久没更新帖子了,一来内容乏善可陈,二来最近比较忙,回复晚了还请见谅。本周是蜀国周,诸葛亮大概率回厂,建议金元宝够用的玩家可以试试这波,诸葛亮机制高居目前所有红将之首,实用性极强,全能型,永久辅助,变身C位,一起来玩吧!
当然也有兄弟说关羽本周四回归,拜托你们别这么悲观好吗,是不是盐吃多了,喝点水吧。
现在轮到诸葛亮了
来说说本周的国战
经过上次心灵洗礼,各位玩家的免疫力肯定都有所提升。上次反馈了不少问题之后,上次提到的问题应该在国战2.0版本中有所调整。当然这次还是试错,测试改版后国战的强度。赛马模式不能改还是比较可惜的,玩家要有这个心理准备。当然,自动寻路对于参赛的兄弟们来说还是比较人性化的。
相比上一次国战,这次最大的变化就是奖励了。上一轮,藩属、被征服者等参与联盟战斗七天后,除了金元宝之外,没有其他奖励。这对于参与并贡献了自身力量的玩家来说,无疑是不公平的。所以,这次国战增加了参与奖励,藩属也能分得领主奖励的一部分,比例是50%。所以,在目前的情况下,小领主比藩属更合适。目前奖励分为三个等级。
1、中原霸主+小霸主,150+300灵虚币
2.小霸王 150+150灵虚币
3.中原霸主藩王75+150灵虚币
宁为鸡头,不为凤尾,要充当小霸王的角色才能拿到更多的奖励。组团前也要考虑自己联盟的需求,当然问题还是有的,这里给两个建议。风炎之前因为外交团的存在,基本上每个区周一就安排好了结盟,这样七天都在计划之内,合理合规但缺少激情。如果国战也是这样,那游戏里就没啥对抗了,这里建议增加战争迷雾。
战争迷雾
顾名思义,战场上的元素是不可见的,进入区域选择时,只会显示少数对该区域宣战的盟友,但无法显示宣战联盟的具体名称和战斗力。
这种设定的好处是可以开启混战模式,让实力强劲的对手提前碰面,也能给一些实力相对较弱的联盟以趁虚而入的机会,策略性更强。相比三国,就好比让曹操提前遇到袁绍,让士燮这样的小诸侯有机会统一一国。随机性也会增加对抗性,不会让所谓的大联盟权衡利弊,掌控国家战争资源。

如图所示,经过上轮的反馈,本次增加了其他联盟奖励
其他改动【志在中原】优化
3.【功德奖励】增加每日免费奖励数量(每天5点重置)
奖励没有参加的玩家的目的是为了得到一些补偿。总体来说,还不错。
4.优化城市血量恢复机制(活动20:00结束时城市不再恢复血量,大本营恢复20%血量)
血量恢复机制合理,主要问题是耐久上限应该和匹配的联盟数量挂钩
5.优化【重伤】机制
1.PVE战斗撤退后,不会进入【重伤】状态
2.进入【驻守】状态会扣除1点行动点
3.【重伤】或恢复状态下,可花费金币立即结束状态
重伤机制改进了,打城墙不再消耗时间,可惜守备问题没解决,攻城后默认的守备位置应该是城池,文案上没体现,不知道游戏里有没有改动
6.大幅度增加部队撤退速度
9.优化进退队伍信息显示
赛马模式没有变化,行军和撤退的时间和信息呈现进行了优化,应该更加丰富
8.增加广播信息显示
1.增加战场累计击杀播报信息
2. 添加玩家个人单一动作结果信息
3.增加累计击杀数、占领城市滚动播报
充满力量
总体来说,本次国战2.0的改动还是可以接受的,玩家最关心的问题都得到了及时反馈,从态度上来看还是值得肯定的,当然改动也不会让所有人满意,等这轮国战结束之后,本心也会继续对不完善的地方进行反馈。
题外话,其实三国单机游戏还是有不少好玩的。
我玩过一些比较有趣的游戏,并经常会评论它们,例如
《三国演义9PK》
《三国演义11PK》
三国志2
全面战争:三国
三国群英传3
三国志曹操传
三国演义3
世界首富 3
《三国》
欢迎兄弟们补充
我是建新,我致敬
《禅心听玉》剑心玩家精英团
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