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三国志:汉末霸业通过绿光,浪子韩柏的游戏初心是否依旧?

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今天早上,距离2017年结束仅剩47小时30分,《三国志:汉末帝朝》正式通过绿灯审核。前一天,游戏在绿灯排名前进到了第36位。我是第一个跟大家分享这个好消息的人。此时,距离《三国志:汉末帝朝》重新上架绿灯已经过去了20天。

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在被质疑“抄袭”、游戏下架之后,韩白做游戏的初心还是一样的吗?虽然韩白的话有些无奈,但他还是没有放弃继续在单机游戏开发这条路上走下去的想法。“打造一款有自己思想和风格的三国游戏”是他的目标,简单而直接。

“浪子韩白”是谁?

说起邓刚,游戏圈的人可能对他不熟悉,但说起浪子韩白,可能很多人都认识他。要追溯他在游戏圈的出身,还得从单机游戏时代说起。1997年,邓刚成为一名游戏编剧。浪子韩白是黄易小说《云雨》中的主人公之一,也是一个集“善良”、“超能力”、“冒险”和“逆袭”等所有主角光环于一身的男人。不过,让邓刚关注到这个人物的,并不是他特殊的“恶魔种”体质,而是“这人论女人缘,是天下第一。那时候我还在读大学,看到这本小说,真是羡慕不已!”

1998年,浪子韩白加入藏经阁系统(当时著名的盗版光盘系列,却是大多数资深单机玩家的启蒙之地,游游侠的前身)。同年年底,藏经阁系统转型,浪子韩白加入藏经阁系统,加入游侠,成为创始会员之一,并独立创办了游侠荣耀论坛,专门讨论荣耀游戏。

浪子韩白绝对是光荣游戏的资深专家,曾为多家游戏报刊担任光荣游戏特约撰稿人,包括《家用电脑与游戏》、《大众软件》、《电脑游戏攻略》等。《/9/10/11》全攻略作者,百度百科上的资料就是浪子韩白写的攻略。他也是信长初代、《太鼓4/5》、《神秘海域4》等全攻略的作者,曾担任《神秘海域Online》日本服务器第一任中国商会会长。

2000年,韩博离开游侠,开始真正投身游戏行业,先后在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都快乐数码、成都乐亚、深圳凡趣科技、成都数字天空等游戏公司担任过策划运营、项目经理等多个职位,积累了丰富的行业经验。

沉浸游戏行业16年后,他又向自己的目标迈进了一步。今年6月下旬,韩柏和几个在游戏论坛认识的志同道合的朋友一起成立了独立游戏工作室——龙游天下工作室。浪子韩柏的游戏人生从此有了新的转折。

国产单机游戏复兴,一石激起千层浪

11月初,龙​​游天下工作室首部作品《三国演义·末代汉室》获得绿灯。在为国产单机游戏后继有人欢呼的同时,玩家们也纷纷提出质疑:“人物画像都是你自己画的吗?是画的吗?”“资源全是三国真的没问题吗……”

果然,几天后,日本光荣特库摩闻讯而来,要求龙游天下工作室“停止侵权并发表道歉声明”。

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不久之后,该游戏便被从Greenlight中移除,龙游天下工作室不得不更换美术素材。

《三国演义:汉末王朝》是一款采用君主角色扮演模式的历史模拟策略游戏,在君主角色扮演系统下,玩家管理内政、安排人事,然后不断加强自身实力,攻城略地,最终统一天下。游戏的核心在于根据不同武将的特点进行养成,配合不同兵家技能和阵型,结合地域和战场特点,获得有利战局,最终取得战争胜利。

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游戏主界面

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内部事务、人事和探索

从玩法上来说,《三国演义·汉朝》和光荣的《三国演义》并无二致,一个刚成立的独立团队,想有太大的创新是不现实的,正如浪子韩白所说,“创新的难度和风险,不是我们能承受的,从稳定发展的角度考虑,我们暂时不敢进入这个巨大的坑。《汉魔争霸》是我们工作室的第一款产品,我们不敢把任何创新规划得太高,微创新就行。”

《三国演义·末代汉室》也有自己的创新之处。

【城市特色】:更加注重城市的区域差异和产品差异

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【将领特性】:不再是光荣的共通技能或等级差异,完全参考历史、演义(含评书)中三国武将的表现,为其特别定制,拥有诸多独特的个人特性,进一步凸显将领之间的差异性。

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新版游戏的头像采用了《三国演义》连环画经典的线描绣花风格,UI也采用了传统的水墨画风格。改版后的UI画面之后,不少玩家都感觉画质降低了好几个档次。

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线描绣像与彩稿画像对比

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最近更新的“单人决斗”游戏画面

开发中的原始屏幕是这样的

《三国演义:汉末王朝》改版后重新获得绿灯,光荣特库摩没有再提交侵权证据,“侵权”风波就此落下帷幕。

经历退市风波后的感想:“借鉴”与“抄袭”很难界定。

游戏从7月中旬正式上线,到11月8日登陆Greenlight,耗时近四个月。工作室虽然聚集了一批单机爱好者,但依然面临人手不足的问题。如今要找到几个愿意从事单机游戏开发的从业者,并说服他们对这个项目有信心,并不是一件容易的事。”

为什么还坚持做单机游戏?浪子韩柏说,自己研究这个类型的游戏有二十年了,因为喜欢、擅长,所以跟单机游戏相处的时间很长,在感情里积累了很深的感情。面对光荣的指责,浪子韩柏有些不甘,“国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏之路,真的任重道远啊!”

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事后,韩博解释这只是吐槽,“复兴国产单机游戏?我不敢这么想。智冠对《三国志3》的开发在2003年就停止了,到现在13年了,国内还没有正式的PC三国单机策略游戏。我们只是怀揣着一个朴素的愿望,想做《三国志3》的继承者,我愿意当一个探路者,勇敢地去尝试。当然,你不能拿它和一些同人游戏,或者一些发烧友开发的游戏相比,毕竟那些游戏可以自由地借用其他游戏公司的美术资源,做出MOD级别的产品。”

这件事也让浪子韩博有了新的认识:“在STEAM平台,我们需要在知识产权方面特别自律,这些年国内的手游、页游都做得很成功,但Steam不一样,对于一个国际化的平台,如果资源跟别人稍微相似,很容易被版权方根据DMCA法维权,对于开发者来说,一定不能有侥幸心理,这需要特别的自律。”

不过,浪子韩博也表示,完全意义上的创新是非常难的。而且很有可能不被认可!“抄袭要看怎么定义,完全的抄袭,一字不差的照搬,肯定不行。简单的借鉴几乎都是可以接受的,所有游戏公司都会用,哪怕是顶级公司。光荣特库摩本身在《三国演义3/4/5/6》等产品中,就明显抄袭、借鉴了尚美的漫画《三国演义》。在布局、系统设计等方面,只要是独立制作,很难界定是抄袭还是借鉴。”

页游《侠义道》和手游《刀塔传奇》成功之后,抄袭、借鉴其作品的竞品不计其数,原开发公司其实起诉的也只是其中极度过度的抄袭团队。

“我个人还是想做有自己特色的设计,所以我们保留了一些常规的框架,并在国人自己的理解基础上,在很多地方做了实质性的改进。”但让韩白困扰的是,从之后公布的新设计引来玩家的吐槽来看,“玩家其实还是有双重标准的”,“无论你做什么,都很难满足或者超越玩家先入为主的认知。你借鉴他们的时候,他们说你;你创新的时候,他们说你丑。你感觉自己夹在两个世界之间。这对一个创业团队来说是件很困难的事情。”

什么是好游戏?

做了20年独立游戏编剧,韩博认为什么才是好游戏?在他看来,好游戏和坏游戏并没有绝对的区分,“好游戏就是玩家喜欢玩的游戏。”这取决于游戏的商业盈利能力。“对于独立游戏开发者来说,你的游戏可能不是大热的,也可能不是大卖的。但只要有一批核心玩家觉得你的游戏可玩、好玩,我觉得从产品层面来说,你做出了一款好游戏。”

浪子韩博表示,《三国演义:末代汉室》的质量要由玩家来评判,龙游天下非常致力于在深度和广度上做出突破性的游戏,不同之处在于画面确实不如大公司。不过浪子韩博对这款游戏还是很有信心的,称在他心中,这部作品值得8.5分。

关于感受

单机生涯二十年,肯定是有情怀的。但韩白这个浪子似乎不太愿意被称为“怀旧”。他解释道,最初很多人只是想重现当年的经典,但在商业化尤其是手游时代,很多公司借用以前单机游戏、主机游戏的各种经典IP,给自己氪金手游翻脸,做了很多表面看起来不怎么样的事情。IP名气大、画质好,直接摧毁了玩家对情怀的期待和憧憬。“我们真正做单机游戏的人,都不敢再提情怀了,因为会被玩家批评,我们只想完成自己的梦想,我们只想做一款有中国人自己想法和风格的新三国游戏。”

关于未来

对于未来一年的计划,浪子韩博表示,自己不想谈那些太远大的目标,只想顺利、踏实的完成《汉末帝纪》。

团队成立之初,目标就很明确:效仿国外一些优秀的单机团队,确定一个长远目标,坚定不移地向前走。浪子韩柏并不认同“主流市场”的模式:“就那样跟着市场潮流走就好。”我们不喜欢也不提倡浮躁的发展,我们喜欢并且擅长历史模拟、历史角色扮演、经典策略,我们愿意一代又一代地在这个体系上深挖下去。”

对于《汉朝争霸》,浪子韩柏似乎并不看好它的市场潜力:“我们做这款游戏的初衷,是为了探索前进的道路,实现我们的梦想。我们的期待,是确保我们能够活下来,并且能够继续聚在一起,努力做好下一款产品。”浪子韩柏补充道。

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春节DEMO版部分头像

《三国演义·末代汉室》明年上半年就要上线了,春节期间龙游天下会推出试玩版。浪子韩博看好《三国演义》剧情在东南亚和日本的市场,未来也会推出日文版。另一个可能的原因,是龙游天下的成员都是从玩日本的三国游戏开始的,希望有一天日本玩家也能玩到用中国思维做的三国游戏。

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