作为三国之中蜀国的代表谋士,诸葛亮、庞统、徐庶、法正不仅在历史上有自己独特的荣耀和故事,在游戏中也同样如此。这次我们就来分析一下西蜀的智慧。游戏中的命运有多强?
1、命运分析

整体智力增加了14,这对于辅导员团队来说简直是锦上添花。至于我军单个目标在前2回合受到2次防御,下限是2次普攻,1000点左右的伤害,上限算高了,所以算是对我军的防御。一次性产生1000点以上的治疗量虽然威力不大,但总比没有好。
2.兵种及属性分析
综上所述,术之的军事单位只能是弓箭手和枪兵。其他类型的兵种都不可行,属性也无法保证,没有实力可言,这里就不讨论了。弓箭手和枪兵中,最好的就是双S弓箭手,但同时也出现了一个问题,那就是没有3S组合。所以从保证属性的角度来说,诸葛亮对于形成术志至关重要,其次是庞统。弓队:诸葛亮+庞统+徐庶/法正;枪队:诸葛亮+庞统+法正。
在属性层面上,我们可以看到,除了诸葛之外,他们基本上都是武力低,智力高,指挥力低,速度普遍较低。这很符合谋士团队的形象,不过值得一提的是,徐庶战术造成的三连连伤害中,溃败是有武力加成的,但是极低的武力,使得溃败造成的伤害非常低。低的。 、战术:文武双全,可以在一定程度上解决徐庶的尴尬。
三、《书志》简述
蜀黍将领普遍智力较高,团结度和速度较低,自身战术缺乏爆发力。这种情况决定了如果想要打造一支有一定实力的术智队伍,就必须携带减伤,并且可以加恢复或者控制。要帮助队伍保持战斗力,仅靠诸葛亮的高生存属性是不够的。没有电池寿命,数智团队就没有任何实力。当然,对抗同一个法师队伍是非常有利的。诸葛亮本身的战术可以克制所有主动战术队伍,而副将低将的影响可以忽略不计。高智力既是输出又是防御。唯一的低速可能会造成后遗症。利用对方的优势,就会导致一定的劣势。
4、武将自身战术分析

诸葛亮的战术非常霸气,说是“心计穷”制敌的版本也不为过。同时,诸葛亮的智力成长是游戏中最高的,另外两个战斗格子在输出、恢复、减伤方面都非常强大。另外,控制战术虽然影响诸葛亮自身战术的输出,但是如果控制了敌方,那么我方就不会先受到伤害,而只是损失该战术的部分输出。这绝对是一个收获。 ;其次,诸葛亮自己的战术建议首先看成是控制战术,其次看成是霸气输出(简单推论)解读:假设敌方主动战术发动的概率是100%,那么诸葛亮有每次有35%的几率造成伤害;但事实上,敌方主动战术发动的概率往往在50%以内,通常是35%,而且还有一轮策略准备的话,诸葛其实只有10%-20%左右的几率造成每轮伤害)

徐庶本身的战斗方式是持续伤害,这意味着需要多回合才能保持高兵力才能保持高输出,而单回合减少敌方兵力的效果非常有限。想要输出,首先要抗打。这是持续性伤害。战争的战术不变的事实。但说实话,这个战术的输出上下限极高,2回合最低0伤害,最高840%伤害(由于速度较低,实际上可能需要3回合才能看清全部)造成伤害),并且中毒。 /溃败和突击战术高度联动,克敌制胜,轻松打出弱连击。徐庶不愧是三国战略版的DOT之王。

庞统的主动战术是因为铁绳锁链的作用而存在的。我个人认为和黄忠自己的战术是不相上下的。如果带上太平刀之类的战术,不但能获得巧夺天工,还能增加战术的机率。从35%到55%左右的提升也非常霸道,让舒智获得了更加稳定的爆发伤害。大量的输出从某种意义上也增加了电池的寿命,这是一个可行的想法。 (个人分析:铁链连锁效果=敌人受到的所有伤害增加20%,队友共享【此效果现已改为智力加成】)

与其他三人相比,法正的实力并没有那么强。主要原因是他是辅助位置,但是使用自己的战术的概率比较低。不过改版之后,他还有一个不可替代的作用,那就是他有机会免疫控制。这个词缀是三场战斗中唯一的一个,有点像顿悟。同时采用了固定减伤代替了原来的概率抗性,更加稳定。
5.阵容推荐
纯爆舒弓:
统帅:诸葛亮夺魂,手持魂杯,蛇鬼战车,还有兵书九变相辅佐,一定会出击,建军。
中将:徐叔武当非军破敌/八门金锁兵书:虚拟现实,顺应将帅之威
中将:庞统太平道法传天池地军书:假真后,邪谋先
分析:爆发输出、减伤、恢复都有,还能控制与五朵和敌人的连击。
平衡稳定的蜀弓:
统帅:诸葛亮夺魂,以言作战,战争谋略:军事形态避其锋芒,铁甲
中将:庞统太平道法传天池地军书:假真后,邪谋先
中将:法正刮骨解毒。八门金锁兵书:九变拥护,百战百胜。
分析:该团队具有出色的电池寿命。诸葛的口水战不仅可以刮血,还能很好的增加续航,让三将的实力不会相差太大。刮骨在法正不稳定时增加治疗和提供控制,而且八门由辅助将领携带,可以为输出将留下额外的战斗法术网格,而前面已经提到,法正本身的技能是锦上添花。蛋糕在这里。会非常耐打。
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