“战国无双”是光荣特库摩公司第二大“无双”品牌,一直充当“真三国无双”王牌背后的二把手。自2004年第一部《战国无双》首播以来,这个系列已经走过了15个年头。从一开始就与《真三国无双》系列有很大不同,后来也成为了《无双》的另一特色。 “游戏”本身就是一种类型。
与《真三国无双》相比,《战国无双》似乎一路走来脚踏实地、一步一个脚印。该系列的发展并不快,但很稳定。 2019年3月14日,官方为我们准备了一份香喷喷、充满情感的炒饭《战国无双4 DX》。趁着该系列15周年之际,让我们回顾一下《战国无双》的发展历程,共同感受一下该系列区别于其他“武搜”游戏的独特魅力。

《战国无双》的发展轨迹
第一代《战国无双》于2004年2月11日发售,先是在PS2平台上,后又登陆Xbox平台。在《真三国无双》首创的“无武者砍杀”游戏题材走红后,荣耀利用公司强大的历史改编能力,推出了这款日本战国题材的游戏,这对于荣耀来说似乎轻而易举。 《战国无双》第一款游戏吸收了《真三国无双》的大量开发和制作经验,显得极其完整。可用角色不多,但游戏以“无双”为主题更换历史背景舞台,营造出新鲜感,深受粉丝好评。随后,荣耀又推出了两款衍生作品:PS2平台的《战国无双》和PSP平台的《战国无双》。看得出来,荣耀已经打算把《战国无双》当成《真三国无双》那样的游戏了。 “成功”的 IP 需要处理。
2006年8月17日,《战国无双2》在PS2平台发售,此后又在Xbox 360和PC平台上推出。 《战国无双2》的主要演变是增加可操作角色、丰富剧本内容和游戏模式。这就是每一代《勇士》作品发生变化时都会做的事情。 《战国无双2》试图以与《真三国无双》系列不同的方向来发展该系列。它大大增强了战斗中的特技元素,并使用了新的图形引擎。一次重大的创新,这使得这部作品成为“无双”系列中不可多得的杰作。二代发售后,光荣还陆续推出了《战国无双2:帝国》《战国无双2:英雄》《战国无双2》《战国无双》等一系列支线故事。该系列整体上与《真三国无双》系列保持一致。势头。
《战国无双3》于2009年12月3日在任天堂Wii主机上推出,共有35名角色,以《关东三国》、《战国三雄》、《武士》三大故事主线为基础。关原”。 ,这是当时该系列最完整的剧情。战斗方面,本作为每个角色增加了新的大招“无双之谜:凯登”,同时也强化了AI战斗系统。游戏体验是系列中最好的,是一款精心制作的杰作。 2011年,《战国无双3:英雄传说》也如期推出,增加了新的无双武功和创世武功模式,并一如既往地增加了可操作角色。在PS3平台推出的《战国无双3Z》,融合了三代原作游戏和《将军传奇》的内容。
在第四代发售之前,还有一系列围绕《战国无双》系列的衍生作品:专为掌机平台设计、在3DS上推出的《战国无双编年史》和《战国无双编年史2》,以及《战国无双编年史2》。该系列第三代资料片包括《战国无双3 Empires》、PSP平台上的《战国无双3 Z特别版》以及《战国无双2 with Heroes & Empires HD Remastered》 PS3 和 PSV 平台上的版本”。
2014年3月20日,《战国无双4》终于登场。该游戏极大地改善了画面的观感和操作的舒适度,优化了引擎、战斗系统和UI。同时,本作也是系列中首次采用与《真三国无双6》相同的技术,拥有与剧集无双武侠表演模式相同的“非人传”,整体设定为比上一代大很多。
这款游戏在游戏体验上最大的创新就是加入了全新的“速度系统”以及允许玩家在战斗中随意切换两个可控角色的功能。游戏中还加入了全新的流浪武侠和高品质的新音乐。增添了不少色彩,整体可以说是一款趋于完善的作品,以至于后来没有推出《英雄传说》资料片来弥补游戏的不足。
同年9月,光荣特库摩还在PSV和3DS平台上发售了《战国无双编年史3》。这是基于第四代的掌上平台上的又一优秀“无搜”作品。 2015年,KT还推出了描绘武将故事的新游戏《战国无双4-2》和强调处理内政的《战国无双4-2》。前者后来又回到了多年没有接触过的PC平台,并被更多玩家所熟知,尤其是欧美和中国的玩家。
2015年1月11日,光荣特库摩推出以《战国无双4》为基础的《战国无双动画版》,共12集,讲述了从统一世界前的小田原征讨到乱世结束的故事。大阪夏季之战的时期。值得一提的是,当时原版游戏中并没有包含丰臣秀赖和德川秀忠。这两个角色在动画中都以“无与伦比的面孔”出现。不幸的是,动画的反响平平,粉丝们并不买账。在此之前,有一部名为《战国无双SP~真田篇~》的动画随《战国无双4》发售而发布,并收录在游戏的宝物中。宝箱里,反响也一般。
2016年,随着日剧《真田丸》的开播,Capcom嗅到商机,继人气之后推出了《战国BASARA》。 《真田幸村传》,手握《战国无双》大IP的荣耀也不会放过这个机会。 11月23日,推出以真田幸村为主角的衍生作品《战国无双真田丸》,登陆PS3。 、PS4和PSV,并在随后两年登陆PC和NS平台。 《战国无双真田丸》是该系列首部将个人传奇的整体布局拓展到整个游戏流程的衍生作品。作为一部衍生作品,本作有很多创新和尝试。整部作品的高品质展现了制作团队的诚意满满,在很多粉丝心目中不亚于正统续作。

《战国无双真田丸》是一个非常良心的番外故事。
《战国无双系列》新游戏上线已经落下帷幕。 2017年和2018年都没有发布系列相关作品。荣耀直到2019年3月14日才推出了四款集成了四代150多个DLC项目的游戏。 《战国无双4 DX》完整版作为系列15周年纪念作品在PS4、NS平台发售。不过,系列制作人、现任KT社长小沼恒在《战国无双4 DX》官方预售直播中透露,制作团队对于《战国无双5》的构想已经慢慢成型,将在下一部或两年。于 2017 年宣布,这是对粉丝期望的回应。
《战国无双》的“剧情”魅力
在众多“无双”系列中,只有《真三国无双》和《战国无双》是根据历史故事,原著剧情改编的。两者都有很多耳熟能详的精彩故事,而《战国无双》的日本战国历史更让日本玩家熟悉,《荣耀》考虑到随着日本文化的传播,日本战国的影响力越来越大。选择这段历史来改编制作就更方便了。毕竟荣耀还拥有广受好评的《太鼓立志传》和《信长之野心》。等待与日本战国时期相关的游戏系列。
严格来说,日本战国时期从室町幕府应仁之乱到夏季大阪之战结束,一共148年,比中国三国历史足足长了50年。汉末。不过,《战国》无论是《无双》还是《真三国无双》都尚未涵盖各自的全部历史内容,可见后续发展还有相当大的空间。 《战国无双系列》的剧情往往处于中后期,前期的重要人物和历史事件很少出现在游戏中。
日本战国时期的战场规模无法与中国古代的大型战场相比。一场涉及数千人的战斗,才算一场大战。不过光荣把小战场做得很有新意,地图设计一点也不马虎。 《真三国无双系列》,战场的氛围渲染得很好,玩家感觉仿佛真的沉浸在历史之中。这吸引了喜欢《无双》游戏其他作品的玩家,也在一定程度上成全了《无双》的老玩家。 “ 过渡。
《战国无双》剧情的核心思想主要集中在“践行自己的信仰,领悟生命的意义”。比如系列的主角真田幸村,游戏将他的武士灵魂比作樱花,并为贯彻自己作为武士的信仰而奋斗。 ,无论他以何种方式到达命运的终点,这就是他存在的意义。那个时代特有的沙僧的悲伤和美丽,正是因为它们一去不复返而让人着迷,而光荣却将它很好地再现在了很多人的面前。
游戏中的每个角色都有自己的个性和目的。与隔壁Capcom的《战国BASARA》系列偏向搞笑角色不同,《战国无双》中的角色更多取材于现实,非常写实。他有个人魅力,而角色释放无双乱舞和无双乱舞:海传时画面中间闪烁的汉字,就是对角色特点最直接、最清晰的概括。
在《真三国无双》系列的故事中,人们都是为了“统一天下”这个同一个目的而战,但在《战国无双》中,每个人都是为了不同的目的而战,有的为了实现自己的野心,有的为了忠诚孝顺,有的可以保护你所爱的人,有的可以让你名满天下。由于战国时期时间跨度长,势力分布过多,武士跳槽频繁,所以没有办法直接将“魏/蜀/吴/晋/和”五者区分开来。各大阵营只能笼统地放在同一个舞台上,随之而来的是人物之间纽带的强化以及更多感人恩怨的故事的发生。
毕竟是国家的历史,光荣可以更自由地操作。与《真三国无双》系列相比,《战国无双》系列的原创剧情更丰富、更精彩,改编力度也不受限制。虽然过场动画没有前者那么多,但人物对话的文字质量还是不错的。随着每部作品的发售,到《战国无双真田丸》时,该系列已经拥有61个可操作的“武双角色”,这是一个极其可观的数字。要知道同序号的《真三国无双4》,《真三国无双》系列的可玩角色只有48个。当然,《真三国无双系列》发展的迅速和远大,也是得益于站在了真三国无双的肩膀上。巨作《真三国无双系列》。

游戏丰富的过场动画非常具有表现力。
对于世界各地的玩家来说,《战国无双》中演绎的日本战国故事普遍不如中国三国故事受欢迎。然而,由于日本优秀的文化输出,近年来,越来越多的西方人对日本文化产生了浓厚的兴趣。越来越多,且不说遥远的《鬼武者》《天诛》,最近备受瞩目的《只狼》《对马之鬼》等游戏就是证明。
放眼整个游戏界,能够如此盛大地展现日本战国时代魅力的游戏屈指可数。除了《战国无双》之外,大概就只有光荣光荣的其他系列游戏了,而《战国无双》的游戏类型就是时下流行的动作砍杀类型。所以目前来说,除去搞笑元素之外,将日本战国剧情的原汁原味与游戏近乎完美结合的应该还是属于《战国无双》系列。
《战国无双》的“战”魅力
《战国无双》的游戏模式与其他《无双》游戏有很大不同。主要玩法模式有故事模式(无双武术表演)和自由模式(自由武术表演)。其他具有不同特点的模式根据不同的游戏作品而有所不同。一般来说,玩家在玩《无双》系列游戏时,都是从故事模式开始的。完成剧情、解锁角色后,进入自由模式进行无尽的“刷刷刷”会话,而其他游戏模式只是调整。就是这样。比如《真三国无双7》的通用模式和《战国无双4》的流浪武侠模式,无论是体验感还是重要性都不如前者。
《无敌游戏》最大的特点就是“一骑千人”的爽快感。 《战国无双》的战斗系统很好地体现了这一优势,并添加了其他系列中没有的独特系统。
在《战国无双4》及之后的版本中,游戏将所有角色分为四种战斗类型,对应不同的战斗风格:普通攻击型、冲锋攻击型、速度攻击型、特殊技能型。下面将对以上四种战斗类型进行一一介绍。
C技能是《无双》系列游戏的特色,官方术语是“蓄力攻击”。蓄力攻击可以与任意数量的普通攻击组合形成C技能。俗话说“C2、C3、C4……”,指的是N级普通攻击衍生出的蓄力攻击。在《真三国无双》中,角色最多可以衍生出C技能为C6,也就是五级,而其他小众《无双》游戏最多只能衍生出C技能到C4。 《战国无双》中部分角色的C技能衍生可以达到8级,也就是C9。这些角色都是“普通攻击”角色,比如上杉谦信和岛津义弘,而这类角色的部分最高基础攻击链甚至可以达到12级,是《真三国无双》系列的两倍。
一般来说,平砍动作连击较多、C技能衍生动作较多的角色为“普通攻击型”角色,类似类型为“冲锋型”角色。冲锋攻击型角色没有普通攻击型角色那么多的普通攻击连击,C技能衍生也没有普通攻击型角色那么多连击。不过在一些C技能衍生中(主要是C2到C5),可以通过连续按来多次蓄力。强制攻击按键激活更加连贯,连击更加丰富,比如“普攻+普攻+冲锋+冲锋+冲锋”,称为“C3-3”,也就是说除了C3招式之外,还衍生出两次额外的冲锋攻击。这样做的好处是动作显得流畅、华丽、酷炫。
《战国无双4》在系列战斗系统上进行了创新——加入“速度动作”。每个角色都可以使用“速度攻击”。速度攻击的威力比普通攻击要小,并且会被敌方将领的防御姿态打断。不过,每次使用时,它都会向前移动一定的距离,方便玩家清兵。 “一骑当千”的爽快感就这样体现得更加淋漓尽致。
速度攻击与蓄力攻击相同。通过将不同数量的笔画与普通攻击键组合,可以派生出各种动作。它们在玩家交流中被称为“S1、S2、S3”……这里还需要提一下,《战国无双4》游戏中并没有C1,因为C1的效果就是“S1”动作快,所以C技能的推导直接从C2开始。具有速度攻击类型的角色可以使用源自S1至S8的速度动作。主要区别体现在速度攻击的终结动作上(S6和S8的终结动作相同)。快速攻击角色还可以通过C技能中的C2、C3、C4衍生出第二阶段,比普通攻击角色稍好一些,“割草”的形式也更加多样。
《战国无双》系列中的每个角色都拥有“特殊技能”,也称为“EX技能”。非特殊技能角色只有一项特殊技能,对应每个角色自身的战斗特点。比如服部半藏和佐助的必杀技是分身,本田忠胜和井伊直虎的必杀技是强化招式。特殊技能角色拥有两种特殊技能,可以成长到两个等级。他们的特殊技能的效果非常多样,一般包括释放招式和强化自身能力的效果。特殊技能角色被认为是最平衡的类型,具有相当数量的普通攻击、冲锋攻击和速度攻击。

《战国无双》战斗方式多样,特效炫酷。
以上就是《战国无双》的主要战斗系统。此外,还有很多特殊系统,比如从第三代开始就一直闪耀的“影术”系统。玩家控制角色战斗并杀死敌人后,暗影技能槽会慢慢增加。每填充一次暗影技能槽,就会生成一颗暗影技能珠。最多可同时拥有五个暗影技能珠和一个完整的暗影技能槽。在战斗中,玩家攻击敌人时,可以消耗暗影技能珠来使用暗影技能,取消攻击并向前冲锋。威力非常大,可以直接击破敌人的防御。而且,暗影技能在受到伤害后还可以激活类似于“替身”、“转身”的效果。这是一个在战斗中非常实用的技能,高手玩家都依赖这个技能。
在《战国无双4》之前,游戏战斗是按住无双按钮施展“无双秘术”连续攻击。角色的移动将持续到无双量表被消耗或玩家中断命令为止。在《战国无双4》及后续作品中,无双秘法的激活,变成了像《真三国无双7》那样,通过按键触发的连招,最后以大招结束,而无双槽位也从一招发生了变化。分三部分。 《无双极义》是由第三代《无双玄机·吉电》演变而来。消耗五颗暗影技珠后,玩家就进入全力争霸的状态。然后玩家可以选择消耗无双槽来使用强大的终极武器。 Recruit,在某些方面有点类似于《真三国无双7》的觉醒乱舞。
此外,《战国无双》系列的经典骑乘C技能、四代操作角色的切换、《真田丸》的“下一步”系统,都是区别于其他《无双》的独特战斗系统。 ”有效。作为“无双”系列中的佼佼者,“战国无双”在《无双割草》中有着极其爽快的体验。 《无双大蛇3》中的战国人物总体来说都比较好用,三国人物就是最直接的证明。
不过,《战国无双》系列的战斗动作有一个方面明显不如其他《无双》作品。就是角色的攻击动作比较生硬,每一招的攻击都夸张、木讷,不像《真三国无双》。 《烙印勇士》的战斗动作更加贴近现实。希望在后续的新游戏中能够有所改善,但总体来说《战国无双》系列的战斗手感要优于很多其他动作游戏。
《战国无双》的“设计”魅力
前面说过,《战国无双》的场景设计特别迷人。同样,在UI、美术、音乐等设计方面,《战国无双》也体现了其无与伦比的卓越品质。很多玩家可能对《战国无双》的前作还不太了解。离我们最近的正统续作《战国无双4》,更多的是次世代的意义,也更容易理解,所以本节讨论《战国无双4》的设计美,基本都是以《战国无双》为基础的勇士4”。

《战国无双》中的场景设计充满了日式风格。
《战国无双》是一款日本战国题材的游戏。起始界面的UI设计充满了浪漫的日式风格。游戏关卡前的背景介绍也颇具日本传统风味。飞龙飞凤的行书,让UI显得帅气犀利。说实话,中国色彩在《真三国无双》的UI设计中有点弱,但这仅限于UI设计。至此,《战国无双》充分发挥了光荣作为日本厂商优秀的本土创造力。

《战国无双4》的启动界面。
众所周知,光荣特库摩的角色在游戏圈中名列前茅,给玩家留下深刻印象的角色不计其数。光荣的人物塑造不仅注重外表,更深入内心。每个角色都有自己的个性和想法。无论是正派还是反派,他的人格魅力都十分突出。每当有新作品推出的时候,里面可能会有很多新的角色。或更少就会取得很高的人气。 《战国无双》也继承了光荣特库摩的优良传统。甚至很多不活跃于历史的边缘人物,也有一定的粉丝基础。至于光光最强大的少女塑造能力,《战国无双》也更不用说更多的让步了。
玩过《战国无双》的人,可以了解真田兄弟的信念,欣赏织田信长的风采,了解石田三成的忠义,了解德川家康的野心……现在的新玩家可能会很大一些人们只是通过《战国无双》系列才了解了日本血腥的战国历史。

游戏中的角色既符合历史真实,又具有KT独特的风格。
《战国无双》中人物的服装设计也做得非常出色。 《战国无双》中人物的服饰并不写实、有历史气息,而是有着浓浓的新潮时尚气质。每个角色的服装都对应其特点,无论是帅气还是性感,符合现代玩家的审美,让角色自然地融入游戏世界,不会显得格格不入。游戏中的很多细节也体现了优秀的设计理念。游戏场景中的风景、建筑、陈设、动物等都各具特色。整体阳光明媚的风格设计与严肃壮观的《真三国无双》完全不同。暖色自然是最适合日系风格的设计选择。华丽的特效看似与血腥的战场格格不入,但这种反差却出人意料地格格不入,成为了《战国无双》系列的一大特色。 。
最后,我们来谈谈音乐。 《战国无双》系列有很多流行音乐。大部分BGM都是由日本乐器演奏的。很多还加上人声伴奏甚至纯人声表演。用“余音绕梁”来评价它是恰当的。 。第四代的《森神》《天神》《二樱-真田-》等歌曲以及动画版主题曲《仙草-》将系列的音乐水准提升到了最高点。
在正式发布的《战国无双4官方数据集合集》中也提到,制作团队在音乐中灌输浓郁的日本战国风格上下了很大的功夫,每首曲目都定位明确。有的需要让人沉醉,有的需要让人激情澎湃,有的需要让人回味无穷……歌曲的中心思想决定了歌曲的风格和基调以及音乐的类型。在笔者看来,《战国无双》系列的作曲和音乐也是一流的。游戏的背景音乐就像是一首百听不厌的OST。玩家一听,脑海中就会不自觉地浮现出游戏场景。我喜欢日式风格。音乐玩家不容错过。
虽然从规模上来说,《战国无双》系列远不及各大厂商动辄花费上亿开发资金的3A作品,但从时间上来说,《战国无双》系列却是久经沙场的老兵。随着时代的变迁和时间的洗礼,《战国无双》在游戏制作和游戏设计方面的品质并不逊色于其他游戏。关卡、人物、剧情、场景、音乐等都丝毫不亚于他们的第一王牌《真三国无双》系列和后来居上的《仁王》系列。
《战国无双》不再是那个只稳步追随《真三国无双》的小兄弟,而是一个能够与《真三国无双》平起平坐、共同前进的大IP。如果说《真三国无双》是所有“无双”游戏中的“无双之王”,那么《战国无双》则是地位同样显赫的“无双女王”。
结论
与每隔几代就进行重大改革和创新的《真三国无双》相比,《战国无双》的发展显得尤为稳健。所谓“步步为营”,正是“战国无双”的真实写照。稳步前行,虽然每次进步不大,但却是平稳顺利,没有《真三国无双》经历过的诸多坎坷。 《真三国无双5》和《真三国无双8》是该系列改动最大的两部,但成绩却不是很理想。光荣特库摩可能有意让两个支柱品牌的发展路线截然不同。或许这样就能熟练地处理很多棘手的问题。
如今,KT的《无双》游戏面临着两个选择——是选择像《真三国无双8》那样的创新路线,继续寻找一条让这个老品牌可以依赖的新路,还是选择《无双大蛇3》这样一个极其坚守《无双》游戏本质的保守做法?前者的优势在于,一旦系列发展出了一条可以走得更远的道路,就可以盘活这个老IP,取得成功。缺点是每次失败都会付出失去很多粉丝的惨重代价,而后者的优点和缺点恰恰相反。两者的优缺点都非常明显,确实很难做出果断的决定。
KT游戏制作人也在采访和直播中谈到过这一点。他们从未停止过对这个问题的思考和讨论。这个问题的答案或许会在即将上映的《战国无双5》中揭晓。在《战国无双5》上线前的窗口期,KT选择使用一款包含所有DLC的老作《战国无双4 DX》来稍微填补该系列长期以来的空白。当然,这很难让等待新游戏的粉丝满意。不过,这个系列这几年却太过沉寂了。作为玩家来说,能够在《战国无双5》登场之前重温《战国无双》系列的精髓,也是为新作提前预热的一种方式。选择。

杨罗 本文作者
放弃游戏
对生活感到满足
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