20世纪末到21世纪初,堪称国产单机游戏的黄金时代,也是武侠/仙侠游戏的巅峰时期。如今,国产三大剑(轩辕剑、仙剑奇侠传、仙剑奇侠传等)已经铭刻在很多80、90后的心中。剑侠情缘)就诞生在那个时代。

但如果你放眼世界,问最受欢迎的游戏类型是什么,答案只有一个——RTS。
《帝国时代》、《星际争霸》、《命令与征服》(红色警戒)、《魔兽争霸》,一部又一部现在成为经典的RTS作品相继问世,同时也创造了RTS的黄金时代。 RTS 和电影业。竞技行业最早的雏形。

当时参与世界RTS游戏市场竞争的不仅仅是国外游戏公司。我们也制作了足以与他们竞争的作品,并成功参加了E3游戏展,成为第一个参加E3的国产游戏。今天要介绍的是Target Software公司于2000年12月推出的RTS游戏《三国志》。

无与伦比的成就
在介绍这款游戏之前,我想先谈谈它的成就。虽然世人只会记住第一部,但《三国志》的成就不仅仅是它在E3游戏展上的首次亮相。

E3展前,《三国志》与国际知名游戏发行商EIDOS签署了协议。未来将向全球地区发布16种语言版本。当时,国内媒体也进行了相关报道。
也许你不知道EIDOS是一家什么样的公司,但是你一定听说过《古墓丽影》和《自杀小队》,而这些游戏都是EIDOS出品的。

正式发售后,即使放在今天,成绩也相当亮眼,是当今很多国产单机游戏所望尘莫及的。当年,《三国志》在中国大陆发行当天就取得了10万套的销量,打破了国内游戏销量纪录,并连续数周稳居国内游戏销量排行榜第一。

在海外,《三国志》收获颇丰。上市当月就占据Neon Neon销量排行榜第一名。最终全球累计零售版本达到60万台。
在我看来,《三国志》之所以有如此高的成就,与其游戏题材和高度融合的玩法是分不开的。

丰富的三国文化
三国题材可以说是国人认知度最高的历史题材之一,也是外国人最了解的中华文化之一。甚至海外的游戏尝试,也制作出了很多以三国题材为题材的游戏并发行到世界各地,比如光荣的《真三国无双》。

而在《三国志》的研发上,傲世工作室收集了魏晋时期多达350人的生活资料,并让他们一一出现在游戏中,甚至连名气不高的武将也都一一出现在游戏中。都包括在内。
游戏中的一些元素也很符合中国人对古代的印象,比如将军的忠诚、士兵的训练等等,这是当时其他流行的RTS游戏所没有的概念。
更真实的游戏系统
在RTS游戏中,最基本的游戏流程是挖矿→发展→暴力部队。这个过程可以说贯穿每一款RTS游戏。
但《三国志》和《星际争霸》不同。爆兵不是简单点击就能产生的。游戏中的所有士兵都是从农民中招募和训练的。

采矿不仅仅是开采晶体和天然气,而是一个包含 7 种资源的复杂经济系统。而且,这七种资源并不是相互独立的,而是相互作用的。

其中,基础资源木材可用于耕种和养猪,耕种和养猪获得的谷物和肉类可加工成酒和馒头。
饮料和包子可以用来维持部队,也可以卖钱。除了出售物品之外,还可以通过向城市和被占领的村庄征税来获得金钱。

在这种复杂的资源循环下,《三国志》虽然不像《命令与征服》和《星际争霸》主导的RTS,而更像是一款模拟经营游戏,但这个系统更符合现实生活。古代战争也证实了什么叫“兵马未动粮草先”。

游戏中的补给并不像《星际争霸》中的人类那样,建造补给站来增加人口(实际玩法中并没有“补给”的概念)。
《三国志》中,队伍出城时,需要配备相应的“行李车”,驻扎在城外的战略地点。 “行李车”可以随队伍移动,搭建临时营地,为驻扎在外的队伍提供支援。提供食物并恢复士兵的健康。
当驻守队伍的粮食几乎耗尽时,玩家可以指派平民丈夫带领马队向营地运送粮食,或者让“行李列车”回城补充。
可以说,行李车和食品运输单位是在战斗中无法获得的重要要素。所以像《星际争霸》中虫族6D狗这样的快攻战术,在《三国志》中并不存在。
第一个英雄单位
一款英雄单位可以升级的RTS游戏,你想到哪一款呢?
相信大多数人的回答都是“魔兽争霸3”。不过,在《魔兽争霸3》问世之前,《三国志》就已经加入了英雄系统。游戏中,玩家可以花钱在客栈招募武将。每个将领的具体数值和习得技能都不同,其战斗力远胜于小兵。

军事将领对战局的影响很大。有的可以提高整支军队的属性值,提高作战能力,有的则可以大幅度提高农田生产效率。

有趣的是,将军并不总是属于玩家。他们都有自己的忠诚。有时玩家需要给予将军金银赏金来增加他们的忠诚度。
而这个忠诚度系统不仅用于内部安全,还用于外部保护。当玩家任免外交官员时,可以疏远敌人、与NPC结盟等等,这是RTS游戏中根本不会出现的东西,而更像是SLG。
昙花一现的结局
虽然《三国之傲》有很多优势和创新,但游戏最终的结局只能说是昙花一现。
首先是RTS中常见的平衡问题。 《傲三国》缺乏阵营区分。魏、蜀、吴三国皆有相同的国徽。在PVP中,大家基本上只有一种战术,那就是“持流”。双方总会牵制大量的士兵和十几名武将A,因为这是胜率最高的玩法。这也导致可玩性大大降低。

除此之外,地图编辑器也是一个问题。 《星际争霸》和《魔兽争霸》能够持续流行这么多年,就是因为其强大的地图编辑器。不过,《三国志》并没有地图编辑器。是不可能用它来制作《DOTA》的。
更要命的是,Target Software的后续续作《三国志:三国志》不仅在内容上未能取得突破,还删除了前作中广受好评的投降系统。因此,续作并没有彻底改造游戏。一代人的辉煌让这个IP很快淡出了人们的视线。

此后,目标软件的研发重点也从单机游戏转向网络游戏。现在已经不是RTS能够生存的时代,IP已经尘埃落定(虽然有一款名为MMORPG)。
RTS衰落现状
在当今连PC端MOBA游戏都日渐式微的时代,入门门槛较高的RTS游戏被抛弃已是不争的事实。
即便是《魔兽争霸4》也可能没有次世代,国产RTS更不可能出什么大作。
RTS之所以下降,很大程度上是因为现在轻量化的趋势。
无论是星际争霸还是魔兽世界,当玩家进入游戏后,就没有喘息的机会。较高的操作要求甚至让很多玩家在游戏中感受不到乐趣。

与这些往往需要上百APM才能上手的RTS游戏相比,吃鸡游戏显然更加“平民化”。游戏并不总是处于战争状态,高容错率让大多数玩家都能感受到。乐趣。
《绝命逆袭》比传统吃鸡游戏更轻松。 《绝命逆袭》是一款2.5D俯视角射击手游,战斗模式多样,英雄选择丰富。

每个英雄都有自己的专属技能。同时,在游戏开始前,进入游戏前会选择一把初始武器,有效解决了因运气好而找不到装备而落入箱子的问题。

而且,在这样的设计下,游戏的节奏加快,将一场比赛保持在5到7分钟之间,让玩家可以利用更多的碎片时间来玩游戏。

更新颖的是,游戏取消了以往同类游戏中的盒子设定。被击倒后会变成动物。只要跑得快,就有机会满血复活,重返战场,大大提高了游戏的容错率。 。

RTS游戏的没落或许让很多玩家感到遗憾,但我想说的是,并不是RTS游戏不好,而是对于大多数玩家来说,他们已经感受不到RTS的乐趣了。
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