如果不是2008年《三国志》问世并一炮而红,恐怕大多数休闲玩家对“桌游”这个概念还知之甚少。纵观近年来我国桌游行业的发展历程,虽然被纳入“泛娱乐”范畴,但其快速发展直接跳过了国外的很多发展阶段。然而,由于需要多人面对面参与等先决条件,使得它在当今社会并不是一个很流行的概念。尽管《三国志》曾经一度鼎盛,但它只是众多桌游类型中的冰山一角。但其在国内圈子的影响却是同类作品无法比拟的。今天我们的主角就是这部非凡作品的创造者——KayaK 和他的 Youka 桌游。

《三国志》的创作者KayaK
你可能不知道,我们现在所熟悉的“Yuka Board Games”是一家既老又新的公司。说她老,是因为她的前身“北京旅游卡”诞生已经过去好几年了,甚至陪伴了很多玩家度过了人生中非常重要的时期;说她新,是因为我们现在所说的“优卡桌游”其实是杭州优卡网络科技有限公司的缩写,成立于2015年底,与九家相比还很年轻。 《三国志》诞生以来已有一年的时间跨度。

红莲业火-周瑜神
时光荏苒,《三国志》在不经意间陪伴玩家走过了九个春秋之变。得益于正确的战略决策和三国文化的加持,以及天时地利人和,这款游戏的热度一直居高不下。 《三国志》甚至成为了那个时代桌游的“代言人”。为了给玩家带来更好的游戏体验,Yuka多年来打通各级渠道,配合线上线下宣传,让《三国志》真正品牌化。未来的日子,他们将继续秉承初心,努力与其他强势IP和优质团队携手,进行更深层次、更广泛的合作。此外,KayaK还特别提到,2018年是《三国志》诞生十周年,准备为一直支持他们的粉丝们献上特别版本的《三国志》。这对于所有《三国志》迷来说是个好消息,《三国志》品牌也将因此延续下去。这正是我们希望看到的。

爱情与优雅——曹植
自成立以来,优卡桌游一直致力于国内桌游市场的发展。随着《三国志》的巨大成功,他们积累了一定的研发实力,开始做出更多的尝试。 《战地》这款由原班团队打造、融合三国IP与传统TCG理念的全新桌游于2014年应运而生,其完善的策略体系以及与《三国》的强联动让这款游戏迅速获胜受到新老玩家的一致好评。

三国杀LOGO
《战地》的成功为国内TCG市场带来了转机,但KayaK提到这还不够。当前国产CCG游戏的巨大成功很大程度上培养了大批卡牌玩家的游戏习惯。他提出,要完善国内TCG市场,必须根据实际情况和玩家喜好做出相应的战略调整。优卡愿意通过桌游文化的深耕和自身实力的不断提升,让国产TCG真正强大起来,同时让更多玩家知道。优卡团队未来还将继续开展《战地》项目。他们有信心通过自己的努力,为国内实体TCG市场带来突破性的变化。

三分之三的世界——卧龙诸葛亮
从《三国志》到《战地》,游卡在中国桌游市场的根基越来越深,但其出发点和目标从未改变。 “绿色桌游·幸福生活”——他们相信中国的桌游文化一定会得到弘扬和繁荣,也相信用自信做出的游戏会被越来越多的人喜欢和记住。

严以律己——张昌璞
随着国产桌游潮流的变化,多年的发展和技术实力的提升,让游卡对国产桌游的现状有了更深入的了解。其“Level 23 Studio”为我们奉献了一系列“谋杀之谜”场景桌游,正是Youka为此而做的。“谋杀之谜”是国外很早就发展起来的桌游模式,受到很多玩家的喜爱,但在国内,由于缺乏相关的原创团队,玩家只能依靠少量翻译的国外剧本来体验游戏。
由香发现了这个漏洞,迅速采取了行动。他们吸收了国内原创团队“Level 23 Studio”来开发《谋杀之谜》的剧本,使其更适合中国玩家。在过去的一年里,这支才华横溢的团队一共为我们带来了八部原创剧本,得到了玩家们的肯定和认可。谈及此事,KayaK充满信心地说:“我们判断,以‘谋杀之谜’系列为代表的情景游戏未来可能会成为(部分)密室逃脱这样的热门娱乐项目。还有很多模式和空间可以包括游戏形式、道具、服装、商店设计和策划等方面的创新和改变,今年优卡将继续努力,为广大桌游玩家带来更多原创剧本。

《谋杀之谜》系列
作为中国原创桌游文化的先行者之一,优卡希望帮助更多有才华的原创设计师将自己的作品推广到更广阔的市场。在国内原创桌游快速发展的今天,KayaK对于那些原创设计师给出了自己的看法:“今年日本桌游展上,我们看到了中国游戏和台湾原创设计师的展示,水准非常大国内原创游戏的开发目前大多是由民间组织或社区中的个人设计师通过众筹等方式推动的,相信未来能够发行到国外的案例会越来越多。大力支持国内原创的成长和发展势力方面,今年游戏点卡将正式开启授权合作渠道,一方面通过国外引进和分销。优秀游戏拓展国内桌游圈视野;另一方面,我们也会挑选一些国内优秀的作品,尝试进行推广和发行。

办卡处一角
KayaK坦言,随着桌游在中国的影响力与日俱增,如何在更广泛的圈子里推广桌游文化和理念,一直是游戏卡牌桌游从业者需要解决的问题之一。无论是《三国杀王》的成功,还是目前战旗平台上《三国杀》游戏直播的火爆,都足以说明游卡在组合方面已经走在了行业的前列。 “泛娱乐”和“桌游”提示。通过短视频和直播,人们可以更直观地了解“桌游”的全貌,而流媒体这种平易近人的形式也更适合推广和普及。 KayaK最后指出,游戏卡未来将进一步优化现有流媒体资源,让更多玩家体验桌游和《三国志》带来的视觉享受和智慧。

三国弑王之战
说起这次的DICE CON,除了大家熟悉的《三国志》和《决战对决》之外,Yuka还将带来他们极力推荐的《谋杀之谜》系列,代入感极强,门槛更低,让每一位玩家快速融入游戏并找到自己的游戏乐趣。 “我们期待看到更多国内原创桌游团队带着作品参展,也希望看到更多对桌游感兴趣的玩家在这里遇到自己喜欢的游戏。” KayaK表示,“DC是中国专业的桌游展会。相信大家最希望的就是在这里看到中国桌游产业的繁荣。是荣不断成长的缩影。至于我们想要达到的目标,我们希望让更多的玩家了解游卡桌游的原始力量,接触到谋杀悬疑游戏类型。如果能与我们携手,我们就一定会赢。无论是商店、原创团队、个人创作者,甚至是热心玩家一起合作,肯定都是最好的。”

优卡桌游LOGO
还记得大学时我们第一次拿到《三国志》实体卡的情景。没有任何桌游概念的我们,都放下了手中的电子游戏,聚在一起,沉浸在美妙的桌游王国中无法自拔。那些旧时光,那些你教给我的事情,我将永远铭记在心。对于那些选择桌游作为职业的“先行者”,我只能送上我最美好的祝愿。
祝愿给我们带来那些美好的游戏卡牌和《三国志》在未来的日子里越来越好。

立嗣岌岌可危——刘锋
【DICE CON 2017主要展出作品】
《怒海之余》、《金门迷云》、《血牌游戏》、《三国志》、《激战对决》、《逍遥处》等

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