
今天早上,他终于来到了索尼的State of Play展示现场。
亲爱的PS玩家们,首先让我告诉你们,过去的一年你们过得怎么样?
估计大多数人只有一个字:苦!
大作遥遥无期,以顽皮狗为首的索尼第一方工作室还没有任何消息。 PS5 PRO相当活跃,但游戏呢? ?
于是在这次发布会前夕,被索尼逼疯的玩家们就开始开起了疯狂的玩笑。一些人抱怨索尼错误地揭露了它们都是翻拍作品:

还有这张图。不仅能听到《血源》玩家的感叹,《星鸣特工2》的出现也让小发瞬间按捺不住。

那么本次发布会的阵容是怎样的呢?
小发的评价是,整体还是乏善可陈,但玩家还是有一些希望的。
首先出现的是第一方游戏《太空机器人2》。一出现,玩家们都震惊了,以为刚发售一个月就重制了。
开玩笑,索尼宣布今年秋季将更新 5 个具有挑战性的关卡和 10 个特殊机器人,其中包括《剑星》和《地狱潜行者 2》中的彩蛋角色。是不是看起来有点欠缺呢?

但重点是:免费。

其实这一代续集小发还是蛮会玩的。立刻就变成白金了。免费更新自然是人们所期待的。不过似乎并没有添加新的主题星系和武器,还是有点令人失望。
接下来是小发个人比较推崇的一款游戏。这个游戏叫做“午夜漫步”。它由Moon Hood Studio开发,将于明年初在PS5和PS VR2上推出。

这个工作室还是有一些背景的。它是由当年开发《迷失》和《幽灵巨人》的人组成的,尤其是前者,是当时的小杰作,主打哥特风格。
这部作品也保持着非常独特的艺术风格。据他们介绍,游戏中的所有美术资源都是用粘土制作的定格动画。他们只是不知道自己会在玩法上做出什么创新。

此外,2022年宣布的《我们地狱》也发布了游戏演示。看起来像是一款SCP风格的动作游戏,冷兵器战斗,难度很高。

但看了半天才发现发布会只是放了一些小菜。别担心,大事很快就会到来。 。 。
索尼宣布:《幻影帕鲁》将登陆PS平台!

预告片一出来,弹幕里的家伙就受不了了。当别人刚刚收到任天堂律师信时,你就做出了这样的举动。难道真的是你没事做,还是故意给人滴眼药水?
开个玩笑,吃了一堆开胃菜后,索尼慢慢地开始上主菜了。
首先,《龙腾世纪:暗影要塞》放出了大量的游戏预告片。除了用户界面有点奇怪之外,战斗看起来还是很有趣的。
不过由于10月底就要发售了,而且实际试玩版也已经放出很久了,所以我就不评论这款游戏的品质了。你可以自己看一下。

不过,《龙腾世纪》是一个拥有大量粉丝的IP,而且是时隔十年推出的续作。确实无法给玩家那种不一样的清爽感觉。另外,最近也发布了。陷入政治正确风波,预售销量一直不太好。
至于这个游戏是骡子还是马,到时候小发一定会买一个来玩。朋友们,等我的消息吧!
接下来,荣耀还带来了新作《真三国无双:起源》首支宣传视频,将于明年1月17日在全平台发布。
虽然国语配音依旧一如既往,但从预告片中可以看出,玩法和细节都丰富了不少。踩盾可以跳跃砍杀,还增加了快速召唤马的机制。

此外,为了鼓励玩家专注于每一场战斗,本作还取消了开放世界的设定,采用了基于关卡的战斗模式。游戏初期,玩家不会属于任何阵营。随着游戏的发展,他们可以做出自己的决定。这个选择很有趣。
对了,荣耀的造型还是一如既往的好,这就是你的首发价。 。 。这次你能温柔一点吗?

接下来,将于明年2月28日上映的《怪物猎人:荒野》也带来了最新的宣传视频,并发布了更多消息。

今天,官网还发布了一系列新信息,其中更新了三只怪物:锁刃龙、炎尾龙和博伊龙;战斗中的防御、有几率触发与怪物摔跤等。
一句话,酷!
但看完今天卡普空发布的推荐配置后,小发立刻就觉得不舒服了。建议4060作为中等图像质量,1080p仍然是帧生成的60fps,这个和这个。 。 。
我还能用我的旧 PS5 玩游戏吗? ?

此外,索尼还发布了一些增量信息。
比如10月份发布的《艾伦杀手2》的DLC; 11月份发售的《露娜重制版合集》,还有《剑星》和《尼尔机械纪元》的联动,也不知道是不是没什么关系。钱又重拍了《地平线:零之曙光》。

正当小发以为这场发布会会平淡无奇地结束时,他正准备写一篇吐槽一番。
索尼终于发布了一款可以让玩家期待的第一方大作:《对马岛之魂》的续作:《羊蹄山之魂》。
预计明年在 PS5 上发售,并且是独占。
虽然名字有点无厘头,但这其实是现实中存在的一个地方,在日本北海道。主角换成了女战士。

据Sucker Punch介绍,本作完全基于PS5平台开发。草和风的美术效果更加真实,并添加了一系列新的游戏和战斗机制。
这款游戏依然延续了前作非常大气且独特的美术风格。如果以北海道为背景,估计也会在雪艺上大做文章。

小发个人非常喜欢《对马岛之魂》。我觉得他们在罐装游戏和开放世界之间找到了平衡。他们不会消耗太多的开发资源,玩起来也不会很快感到无聊。 。
我觉得Sucker Punch这次的选择也是非常明智的。他们知道自己的优势在哪里。他们并没有做出大刀阔斧的创新,但他们开发了新的IP和玩法。
同时,我也有一定的追求。我想我觉得前作的故事已经足够完整了,并没有选择在300年后继续故事,只是简单地在前作300年后开启新的篇章,更换主角讲述新的故事。

小发觉得,这一代只要能抓住美术风格和基本玩法的卖点,销量自然没问题。
总之,索尼的发布会虽然没有想象中那么精彩,但还是给PS玩家带来了一些希望。

这也让小发感觉到,在Jim Ryan终于退休之后,索尼的第一方工作室正在做出一些改变。
毕竟从服务型游戏转向单机游戏确实需要一段时间。今年的窗口期已经成为必然。让我们看看索尼明年能偿还多少债务。 。 。
撰文:莽山烙铁头
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