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街机游戏吞食天地2 赤壁之战经典回顾:禁止吃包子的典故与童年回忆

文/GameForce

说到街机游戏,想必给很多玩家的童年留下了难忘的回忆。除了种类繁多的游戏外,一起玩的小伙伴以及街机独特浓郁的氛围也令人难忘。那时的骑楼里,我们经常可以看到墙上用粗体字写着“不许吃包子”。新玩家看到这里可能会感到困惑。是为了避免像地铁车厢里那样浓烈的气味吗?老玩家一下子就明白了。本期我们就来回顾一下这个非常著名的“典故”以及街机必备的常驻游戏《吞天地2:赤壁之战》。

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自20世纪80年代街机流行以来,横向卷轴动作游戏一直很受欢迎。它们可以向多个方向移动,为玩家提供深入的体验。这种设计在没有多边形技术的时代显得尤为突出,再加上丰富的场景、多变的招式、特色鲜明的敌人和BOSS,多人合作更是乐趣无穷。当时不少厂商推出了许多优秀的作品,但真正将这一类型推向新高度的却是老牌动作厂商卡普空。

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1990年,卡普空花了两年时间,耗资10亿日元开发了街机基板CPS,并正式投入使用。其强大的数据计算能力带来了绚丽的色彩表现、三维多层卷轴、流畅移动的超大人物。它将街机游戏的屏幕操作体验提升到了一个新的水平。自此,卡普空成为街机领域的第一方硬件厂商,众多优秀作品纷纷到来。除了大家熟悉的格斗游戏《街头霸王2》之外,还出现了《快打》等几款王者级横版动作游戏。 《龙卷风》、《名将》、《凯迪拉克与恐龙》、《圆桌骑士》、《龙王》、《惩罚者》等,这些作品在国内玩家中有很高的知名度,但并不如好如《吞世2》,与《赤壁之战》相比,只能是小巫见大巫。

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这款游戏于1992年10月推出,亚洲版名为《三国演义2》。当时国内街机主要有日版和亚洲版。还有一个欧美版本,名为Warriors of Fate。该游戏以日本漫画家元也为原型。广智创作的漫画《吞天地》原本是对《三国演义》和《三国演义》的完全魔幻修改,但改编成街机游戏后又恢复正常。总的来说,《吞天地2:赤壁之战》将三国时代的著名人物和战斗融入到了卡普空成熟的动作传递玩法中。虽然细节与真实历史有出入,但还在可以接受的范围之内。这也是该游戏深受三国民俗文化影响的国内市场受到众多玩家追捧的核心原因。

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该游戏围绕三国时期的一场重要战役——赤壁之战展开。设计了九个关卡,包括博望坡、新野、白河、长坂坡、长板桥、赤壁、华容路等著名战场。游戏推出恰逢CPS事业巅峰,场景细节丰富,森林、河流、山脉、战舰、宫殿等不同风格的关卡令人印象深刻。这个过程也经过了巧妙的设计。不再是简单的地图横向推送。有长坂坡、长坂桥两级。玩家体验了小说中赵子龙七进七出营救阿斗的精彩故事。我觉得唯一遗憾的是,如果能增加一个完整的骑马追逐和战斗的关卡就更好了,类似于《凯迪拉克与恐龙》第三关中的驾驶关卡。

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游戏最吸引人的内容是关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五个能力不同、招式各异的主角。虽然小说中的黄忠和魏延是在赤壁之战之后才出现的,但是对于一款游戏来说动作游戏并没有什么坏处,玩家可以选择自己喜欢的角色,而且街机最多支持三人同时玩。这个游戏的操作非常简单。除了控制角色移动的摇杆外,就只有攻击和跳跃两个按钮。除了普通攻击和近距离投掷外,不具备卡普空同类作品中持续推动摇杆奔跑攻击的功能。角色的必杀技主要是通过向下和向上的攻击来实现的。此外,在某些关卡中还有骑马战斗的机会。

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除了主角之外,每一关最后的反派BOSS也来自小说中的曹操将领。不仅有李典、夏侯惇、许褚、曹仁、张辽、徐晃等名将,还有淳于道、严明、夏侯杰、夏侯恩等人本来想打酱油的角色都有了这次成为游戏中的重要人物。最终的BOSS其实就是小说中已经被处决的吕布。不过,仔细想想,游戏的这样设计也是合理的。毕竟,吕布拥有日本三国游戏中最强大的力量。存在感强。

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这款游戏有一个非常有趣的设计,那就是主角和BOSS的很多攻击动作都可以在《街头霸王2》中得到原型。比如关羽的飞拳就来自本田;张飞的前冲拳来自拳王野牛,螺旋座来自赞吉尔夫,骑在敌人身上猛烈撕咬来自布兰卡;赵云的龙剑出自肯;魏延的后空翻踢球来自于古烈;许褚的翻滚攻击来自于布兰卡;严明的真空波来自古烈等人。这样的设计不仅大大丰富了角色的动作,也让老玩家感觉更加亲切。毕竟《街头霸王2》和《吞世2》是当时国内街机最火的两款游戏。

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游戏中的各种士兵也给人们留下了深刻的印象。除了最常见的矛兵之外,还有双持匕首兵、弓箭手兵、忍者兵、胖子兵、壮士、女兵等,通过不同的攻击方式给玩家带来巨大的麻烦,不同类型的组合杂兵就更麻烦了,尤其是在BOSS战中。有时候杂兵比BOSS本身更难对付。不过,玩家也制定了一些策略,比如故意让一个士兵不被杀死,这样就不会产生新一波的士兵。另外,为了防止敌人类型显得单调,卡普空采用了一个非常巧妙的设计,即同一个敌人通过不同的颜色和名称来区分。最著名的有赵慎、赵楚、赵雄、赵垂、赵明等。强大的五人组成为了游戏史上最著名的兄弟团。另一对姐妹花美美、美玲、美芝,春丽般的容貌同样令人过目不忘。后来我发现他们都是《街头霸王2》角色设计师安田郎创作的,所以长得一点都不像,这很奇怪。

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这款游戏关卡中出现的各种道具也体现了开发者的精心用心。玩家可以拾取多种古代武器,灵活使用可以大大提高击杀敌人的效率。此外,还设计了几把暗剑,比如小说中的赵云在长坂坡击杀了曹操大将夏侯恩,获得了青之剑。玩家也会在游戏中遇到他。隐剑威力如此之大,堪称神器。除了武器和增血道具外,还有各种各样的道具,从最小的馒头、鸡腿到一大盘烤鱼、龙虾、乳猪,清晰直观地展现出不同的效果。除了固定宝箱掉落外,击杀敌人时还有一定几率获得加血物品。道具也是对玩家性格的考验。

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话说回来,终于轮到开头提到的“不吃包子”的典故了。玩家通过第二关后,还会有额外的奖励关卡。玩家需要吃6个包子、3个鸡腿和1个烤肉,操作方法是快速旋转摇杆并按下连续键,当年为了获得足够的分数奖励,很多玩家并没有使用技术性很高的手腕旋转方法,但相信强大的力量会创造奇迹。他们双腿微微蹲下,左手抓住操纵杆疯狂旋转,右手猛砸按钮。那姿势,甚至让整个框架都剧烈的晃动起来。玩家们很满意,但同时,街机老板也对他的赚钱机器感到相当苦恼。毕竟如果摇杆坏了,他就没法玩了。尽管他很讨厌这个游戏,但这个游戏太吸引人了,他最终贴出了“不许吃包子”的告示。 ,谁要是违反了,肯定会被骂下去,被训斥。当时卡普空的很多街机游戏都有奖励关卡设计,比如《街头霸王2》中的拆车,但就最经典而言,毫无争议的是《吞世2》中吃包子不仅仅是简单的奖金。复活节彩蛋,可是经典的童年回忆。

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当时我们在街机上几乎看不到欧美版本。毕竟用英语来表达一个中国传统文化游戏实在是太尴尬了。同时,欧美版本中的人物名字都改为与成吉思汗相关的人物,曹操、刘备等三国人物也不复存在。 ,但实际的屏幕形状和操作几乎是一样的。

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由于当时CPS游戏没有复杂的加密系统,《吞世2》在国内街机中广泛流行。其出色的图形和动作表现,也让这款游戏很难完美移植到当时的8位和16位机器上。一些组装卡带厂家推出了山寨版,玩家纷纷抱怨高价购买后上当受骗。直到1996年,游戏才被移植到32位PS和SS游戏机上。凭借强大的硬件性能和大盘容量,移植版基本还原了街机的画面动作表现,但仍然存在一些缩水,比如由于内存不足导致关卡读取暂停等情况。三人合作也变成了两人合作,不过移植版还增加了超级模式,可以通过输入秘籍来解锁。游戏中的角色都有新的必杀技,给玩家带来新的挑战。

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《吞世2》汲取了中国古代经典的强大魅力,比其他同类作品更能吸引国内玩家。这也是横版卷轴动作游戏黄金时代的代表。之后,随着《拳皇》等游戏的迅速崛起,格斗游戏开始成为街机厅的主角。卡普空进入CPS2时代后,虽然也推出了《龙与地下城》等新一代动作游戏,但由于底层加密等原因,受欢迎程度远不如之前。

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时至今日,《吞世2》依然是国内众多街机爱好者的最爱。除了官方原版之外,大量的修改版本也开始出现。各种华丽的武器和新的角色让这部三十年的杰作变得独一无二。又有新魅力了,可以毫无顾忌地吃馒头了。经典的童年记忆将随着游戏永远传承下去。

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