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三国群英传8发售评价两极分化,经典系列新作能否再创辉煌?

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编辑丨雷万社

相信《三国英雄传》系列是很多人的童年回忆。它依靠熟悉的三国题材和优秀的战略发展元素,在那个时代创造了自己的风格,尽管有很多不符合史实且非常富有想象力的内容。设计上,也给游戏增添了不少娱乐性。

于君奥汀近日发布了该系列的最新游戏《三国群英传8》。本作以第一代至第七代游戏为基础,延续了该系列经典的策略玩法,没有改变横向战斗视角的设定。画面由2D改为3D,场景也得到了3D的更好呈现,从而大大提高了视觉细节和广度,号称是史上最广阔、最精致的地图。

本以为随着技术的全面进步,《三国群英传8》会得到玩家的一致好评,但现实是,游戏一发售就口碑爆炸。大量玩家抱怨游戏质量令人担忧。这一代的水平甚至还不如前作《三国群英传7》。目前,商店页面的评论区已被愤怒的玩家淹没。即使有情感上的支持,也无法阻止玩家的不满。为什么《三国群英传8》刚上映就好评如潮?是质量真的不好,还是玩家期望太高?

留在旧时代的艺术

要说《三国群英传8》最值得吐槽的绝对是它那拉胯的美术风格。美术是游戏中最令人印象深刻的元素,也是游戏最基本的视觉表达。好的美术风格可以为游戏营造合适的氛围。但在《三国群英传8》中,美术是最明显的第一个失败。

游戏的UI设计似乎几年来一直停留在网页游戏的水平上。带有深色金属边框的选项UI设计基本上只出现在《传奇》或者《蓝月亮》等复古游戏中。或许制作方这几年一直在负责网游项目,又或许这就是他们想要制作的风格的延续,但这样的设计风格现在看来确实有点老套,至少是金属的设计框架已经不适合这个时代的审美了。

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如果他们的设计试图反映古代沧桑的主题,那也是没有意义的。计量条,例如角色生命值,使用极其突兀的蓝色柱。这种仪表栏的设计一般用在MOBA等竞技游戏中。复古与现代的冲突让人感觉不舒服。一种不和谐的感觉。

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且不说人物设计,很多玩家对这一代武将的长相都不满意,个个都是欧美面孔。高鼻梁、深眼窝、胡须的男将让人觉得他们演的不是三国,而是斯巴达,更不用说女性角色的日式美感了。不仅很多角色的设计并非基于史实,还大量借鉴了其他游戏的图像。最明显的就是吕布、貂蝉等人物,基本还原了《真三国无双》系列的人物设计风格,就连吕布的红色眼影也还原到位。

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这并不意味着游戏的美术风格必须是原创的或基于历史的,而是整体风格必须达到和谐的状态。古风不是加一抹水墨就能完成的,游戏美术的设计也不是那么简单的事情。 《全面战争:三个王国》确实是一个很好的例子。不仅对古装进行了精准的研究,而且在复杂的UI设计中取得了平衡,让游戏UI变得简单又复杂。欧美公司出品的三国题材游戏,并没有使用欧美角色。国内厂商为何这么做?

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宇君奥汀或许真的要思考一下,上一代《三国群英传8》的好的特点到底保留了哪些,是否把制作网游的坏习惯带到了这款单机游戏上。旧时代已经过去,《三国英雄传》的美术风格要向前迈出几步。

粗糙而无聊的游戏机制

这款游戏被玩家诟病的第二点就是游戏的各种机制。显然对机制没有进行足够的打磨和思考,与初版《赛博朋克2077》一样粗糙。虽然bug不多,但两款游戏的AI同样较弱。 AI的动作模式相当单调,甚至没有前作那么智能。前作中那些懂得利用城墙防御的AI,现在都变成了只懂得进攻的鲁莽之徒。但公平的是,敌我双方的AI智力是相同的,所以掌握了这种单调的攻击规律,基本上就能立于不败之地。

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其次是本作新增的英雄对决系统。虽然它用写实的动画演绎和QTE来表现战斗的紧迫性和高手出击的关键时刻,但却脱离了游戏本身的各种武将设计。为什么这么说?因为武将之间的对决与角色数值无关,只是考验玩家的反应和手速。甚至可能出现武力值120的关羽可能无法挑战武力值50~60的文官的离谱情况。

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这种脱离游戏其他元素的设计在游戏中随处可见。你甚至怀疑游戏各个部门的开发可能会独立运作,互不干扰。这款游戏难能可贵的是内政系统的建立,可以设置辅臣来协助管理政务,让很多专注于战斗的玩家腾出了很多时间思考战斗。但吊诡的是,游戏中难以形容的战斗系统却被让玩家专注于战斗的内政系统凸显出来。

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这一代加强了将领的单兵作战能力。过去,兵力编队对于决定战局的作用并不那么重要。玩家甚至常常可以在开局30秒内带领一群士兵直接冲锋解决战斗。士兵的作用几乎微乎其微。玩家单骑的作战能力就可以媲美对方五百人的部队,战力平衡被严重打破。很多时候甚至比无双系列还要夸张。再加上毫无用处的对决系统,整个游戏的核心战斗体验就成为了整个游戏最差的部分。

成功也是一种感觉,失败也是一种感觉

御君奥汀在《三国群英传8》中再现了系列游戏中的诸多经典元素,比如布满箭矢的战场、华丽酷炫的军事技能。玩家可以看到他们的意图。和坚持。但14年过去了,游戏市场已经发生了翻天覆地的变化。玩家不再是那群没玩过多少游戏的孩子,他们的游戏情怀也早已过了保质期。

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前面说过,《三国群英传8》在很多方面都落后于这个时代。他们似乎无法放下对过去的一些怀念,仍在尝试用旧的方式来制作游戏。横版战斗画面、炫酷的游戏技巧、情感加成确实能吸引不少玩家,玩家也对这款游戏抱有很高的期待。然而,游戏的质量并没有达到14年来的预期。巨大的差距让玩家对游戏的印象直线下降,也导致了游戏评价的下滑。

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玩家的情绪对于游戏来说是一把双刃剑。他们可以成就或毁掉一场比赛。 《毁灭公爵》,当年的滞票之王,承载了很多人的期待,但最终的成品却让无数玩家失望。 《三国群英传8》也是如此。 7代被情感提升到难以企及的高度后,在游戏迭代快速的今天,很难做出一款符合玩家心理预期的游戏。最终,拥有14年经验的雨君奥汀并没有交出一份令选手们满意的答卷。

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《三国群雄8》最令人失望的不是游戏技术没有突飞猛进,而是于君奥汀等人对待游戏的态度很随意。玩家并不指望看到一款3A级别的游戏,但至少希望看到游戏保留前作的优秀游戏系统以及雨君奥汀多年来对游戏的思考。这种对御君奥汀的憧憬和喜爱,最终变成了对游戏质量不满的愤怒,以及对游戏无情的指责。 《三国传奇8》的成功也是充满情怀,失败也是充满情怀。

概括

《三国群英传8》就像是旧时代的遗迹。游戏的美术和机制仍停留在几年前的水平,但确实有创新。分割的游戏设计也说明了它对游戏的不重视。游戏里投入了太多心思。过去使之成为可能,但也正是过去拖累了它。如果《三国群英传8》从一开始就下定决心要打破原有格局,开发新一代游戏,或许就不会产生如此分裂、缺乏大局观的游戏。

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