“我预测你也预测了我的预测,所以你使我的攻击无效,我也使攻击无效。如果你要登上海马,你的4000点生命值将如风中残烛!”
“闭嘴!!游戏!!!”
“海马!果然还是用这张卡来对付你——变心!”
“???”
……
“游-吉-哦!”存在于很多80、90后的童年记忆中。这些记忆不仅来源于动漫,还有源自动漫的卡牌游戏带来的各种欢乐。
每所中小学旁边,或许都会有一家让小男孩们梦想的文具店。他们下课或放学后,拿着一整天积攒下来的零钱,蜂拥而至,抢购店里最受欢迎的 50 分卡牌:《水浒传》。卡牌、口袋妖怪卡牌、游戏王卡牌……
集卡热潮早已过去,集卡的人也已经长大了。那些永远无法收藏的卡片早已被扔进角落,但记忆永远不会变老,经典也不会褪色。
今天我们不妨来聊聊吉尼斯世界纪录认证的全球销量最高的经典集换式卡牌游戏——《游戏王! OCG”。

1. 《游戏王》的发展历史
想要深入了解《游戏王OCG》桌游,就必须先提一下《游戏王》的历史。系列。
1997年,漫画家高桥一树的著名漫画《游戏☆王》(即游戏王!)诞生。次年这部作品被东映搬上银幕,并在日本朝日电视台首播。有27集。

“游-吉-哦!”朝日版
为了与后来于2000年在东京电视台播出并以武藤为主角的最著名的224集动画《游☆游☆王:决斗怪物》(以下简称“游戏王DM”)区别开来。以游戏为主角,一般被称为“游戏王DM”。这部27集的作品被称为东映版/朝日版。两者在剧情上是相互独立的,与前传和续集没有任何关系。
高桥先生本人对格斗游戏非常痴迷,但将其绘制成漫画可能并不能让读者体验到格斗游戏的乐趣。所以我们设计了一个故事,讲述一个无能为力、经常被欺负的主角,通过赢得各种游戏来击败邪恶的敌人。这样的设定也让这部漫画名副其实。
不过,在朝日版的剧情中,打牌并不是故事的主要内容(以下简称《游戏王 OCG Duel》)作为故事的主要内容。还涉及雷神棋、缆车爆破、悬崖骰子等各种规则。 ,或者是一个在现实中会令人恐惧的游戏。
据传,高桥先生一画扑克牌,该作品的人气就爆发了,但当他不打牌时,该作品的人气就下降了,所以编辑要求他只用扑克牌画画。

“游-吉-哦!”朝日版
漫画《游戏王》中有一种Magic & Wizards(简称M&W卡)。早期卡牌的规则设计并不严格。在当时的规则下,玩家召唤5星以上的怪物是不需要付出任何牺牲的。其代价除了少量的魔法卡牌外,纯粹是为了与怪物的攻击力较量,玩法也简单粗暴,直到《游戏王 OCG》(官方卡牌游戏)的出现。
《游戏王 OCG》卡牌的原始销售版权是由万代获得的,但不知什么原因万代最终将版权交给了 KONAMI。经过长期探索,K社制定了四大打牌“大师规则”。

万代版卡牌
“Yu-Gi-Oh! OCG”是K Club为游戏“Yu-Gi-Oh!”定制的名称。对于亚洲玩家。这也是亚洲的正统规则;在欧洲和美国,它通常被称为“Yu-Gi-Oh! TCG”。
2000年的动画《游戏王DM》及后续作品由动画公司Studio Gallop负责制作。纸牌规则在《游戏王 DM》以及动画续集《游戏王 GX》、《游戏王 5D's》、《游戏王 ZEXAL》中得到了进一步改进、《游戏王ARC-V》、《游戏王VRAINS》等,新的召唤方式不断推出。
K Club也不断推出新卡牌,为这款桌游注入了长久的活力。俗话说“骗一时好玩,骗一时总好玩”。

《游戏王OCG》在全球拥有非常高的销量,并且在不同地区都有不同语言的卡牌,比如美版、韩版等。虽然有发行机构香港的日文版,由于在中国大陆没有代理商,而且中文卡的发行量很小,很难看到正版的中文版——中文卡在国内食堂卖到50美分或1元一包。当然,这张卡不可能是真的。
由于《游戏王OCG》正版价格比较昂贵,很难说是因为K公司不重视中国市场而国内盗版猖獗,还是因为国内盗版盛传K公司不重视中国市场。
2.《游戏王》中的有趣笑话
“游戏王”系列涉足动画和游戏已有20多年。它拥有庞大的世界观、丰富的剧情和人物设定,还衍生出了许多耳熟能详、有趣的表情包。如果你不理解这些模因,它们基本上就“出局”了。
1.XXX,我们走吧!

还记得2017年火遍全网的“XXX,走吧”这句流行语,大多数用过这个表情包的人都不知道,这句话出自《游戏王OCG》的玩家表情包—— “元龙星,我们走吧”。
《元龙行-望天后》是一张非常强大的通用卡牌,但由于其稀有性和爆率,价格并不是很高。知名选手九波波现场开箱。他只想香女卡,却连续开了3颗元龙星。各种游戏王!一些团体对此事件幸灾乐祸,并创建了一系列表情符号,包括“Ryuusei,我们走吧”。
2.谁使用它,谁就会死。

著名的“奥利哈帮结界”,又名“山铜结界”,是动漫《游戏王DM》多玛篇中BOSS达兹等人使用的场地魔法卡。在结界中,决斗失败的玩家将会被夺走灵魂。
它之所以成为众所周知的模因,是因为这个障碍是最强的失败旗帜。谁使用它,谁就会死。就连主角光环也未能幸免。
3. 堕落又可爱的高户

“堕落,可爱死卡!”是日语句子(同音),意思是“抽一张牌,一张怪物牌!”。
同样是在《游戏王DM》的多玛章节中,法老王使用“谁使用谁就死”结界被击败,导致游戏被封,这让他一直感到愧疚和焦虑。后来,反派虫羽蛾在决斗时,多次利用这一点,以各种方式挑衅他。他甚至还拿出一张卡牌撒谎,声称这是一张封印了游戏灵魂的卡牌,并将其撕碎。法老王对此非常重视。
结果老王彻底被激怒了,用“狂战士之魂”连抽了8只怪物,把羽蛾的基础分数打成了0,然后继续鞭打尸体。由于整个过程生动有趣,成为名场面之一。
4. 累了和多假名

《好累和户假名》也是日文,并且有自己的BGM,意思是“那又怎样”或“不确定”。
也是《游戏王DM》中法老角色的经典反转台词之一。一般用在反派形势大好,准备杀掉主角,开始胡言乱语的时候使用。只要反驳“和多假名”,再演奏经典杀歌《激烈的决斗者》,反派基本上就会立刻被杀——果然,反派都是因为话太多而死的。
5.小胡子/血锁/魔法抽签

谁能想到,如今各种视频、游戏中出现的这些高频词,全都源于“游戏王”。
Mouth Mouth - 最初出现在《游戏王》中动漫中,由于剧情需要或者由于规则不完善,人们在决斗时常常会用嘴炮强行改变效果和规则(用嘴来补充卡牌上没有写的东西),以获得优势,这种无耻的方式叫做胡说八道。
锁血/魔泵——当主角被对手疯狂压制到极低血量时,无论对手如何操作,主角都有办法反击并保持血量完好,这就是所谓的“锁血” ”;同时,主角也会通过在正确的时间抽出最合适的卡牌来迅速扭转战局,这就是所谓的“神抽”。
6. 严毅

这个词也来自日语,意思是“表达/面孔的艺术”。通常用来表达人物夸张的表情变化,也是表情文化的核心元素。
一般认为,最早的颜一来自于《游戏王》中的城之内或马利克。 《游戏王》动画系列保持了炎伊的优良传统,并成为其一大特色。基本上,大多数主要反派都会在主角的命运被拉开之前就设置死亡旗帜或炫耀他们的面部表情和嘴巴。
3.多么“游戏王”啊!被创建
上面提到的那些有趣的表情包固然可以成为玩家茶余饭后的话题,但《游戏王OCG》持续二十多年的热度并不仅仅依靠其系列动画和表情包。
这也和它的游戏类型有关——它本质上仍然是TCG(Trading Card Game),即集换式卡牌游戏。
与其他类型的桌游相比,TCG游戏的一大优势就是可以通过不断的更新来留住玩家。

20多年来,K Club不断推出新卡组、新规则、新玩法。平均两个月左右就会有新的卡盒发布,营造出一个不断变化、流动的主流环境。
那么那些买断棋盘游戏呢?以《冷战》为例。虽然很经典,但是能坚持玩5年的人却很少。
显然,很多桌游开发商后来都意识到了这一点,而《三国志》则采用了不断推出新资料片的方式来让玩家保持新鲜感。两款经典桌游《卡坦岛》和《卡尔卡松》近年来也推出新作,以寻求第二次生命。
《游戏王OCG》的规则框架来自于《万智牌》。游戏流程方面,对比两者,不难看出《游戏王OCG》的“某某阶段”与“某某阶段”几乎是一一对应的。 《万智牌》的舞台”。
没办法,谁让《万智牌》成为TCG的鼻祖呢?它几乎影响所有 TCG 游戏。然而《游戏王OCG》却在《万智牌》的付费机制上打开了新的大门,改为免费机制,为TCG游戏开辟了一条新的道路。

任何一款经典游戏的出现,都相当于为后来者提供了宝贵的参考。 《游戏王 OCG》实现了卡牌的细分,比如将魔法卡牌分为普通、连续、快速攻击和装备——后来者《精灵宝可梦集换式卡牌游戏》也采用了类似的概念,划分一张卡牌,让玩家可以执行更多支持任务统称为训练卡。
“即时卡牌”起源于《万智牌》,而“陷阱卡牌”则因《游戏王OCG》而流行。这种在对方回合中可以反击的卡牌,在后来的很多TCG游戏中也得到了体现。 。
比如大家熟知的炉石传说之谜。这个秘密最初被设计为在双方回合中触发,这与《游戏王OCG》中的陷阱卡非常相似。然而,由于圣骑士的“以眼还眼”(当你拥有武器时,你可以主动杀死对方的大怪物)。失血反弹死亡),而“救赎”(可与圣盾、亡语、冲锋怪配合主动死亡,获得极高收益)可以在己方回合主动触发IMBA,所以暴雪改变了它这样所有的秘密只能在对手的回合中触发(“强大且有竞争力”)。 “除了)。

几乎所有的TCG游戏都会涉及到玩家之间的卡牌效果互动——我们在游戏中经常会遇到自己和对方需要同时激活多个效果的情况。
那么游戏设计师如何应对呢? 《万智牌》中有“堆栈”机制,《游戏王OCG》中有“链”概念。
这两种经典的结算方式各有特点,有异同。经过一定程度的修改后,它们以不同的形式渗透到了其他TCG桌游的血液中。这也是其经久不衰、历久弥新的重要原因之一。
此外,“游戏王”系列还具有一些独特的优点。首先是“早”。
较早的发布时间和长期更新的动画支持让《游戏王OCG》占据了市场的主导地位。
在娱乐方式多元化、时间碎片化、电子设备广泛使用的今天,很难想象会有大量玩家愿意从零开始学习一款全新的TCG桌游。与购买盒子后可以几个人玩的桌游相比,TCG需要更多的精力和金钱,而且参与的人数相对较少,不划算。
但《游戏王OCG》很早以前就拥有大量的玩家和潜力玩家。那个时代的娱乐方式比较简单,所以更多的人会选择“游戏王OCG”。
这些老玩家中的很多人可能至今仍在坚持,也可能已经退出但仍想收藏。也许他们中的一些人已经结婚并创业了,但他们仍然会与他们的朋友或下一代分享这个游戏。如此庞大的玩家基础是当今许多新TCG游戏无法比拟的。

其次,无拘无束的卡牌制作也是《游戏王OCG》永恒的秘密。
众所周知,美术是桌游的重要组成部分。即使游戏机制不好,好的美术也能让游戏变得更加美观。
但需要注意的是,美术师必须服务于桌游的主题。如果艺术家偏离了主题,那就如同在“Root”中塞进了几张“Box Girl”卡,不和谐感自然不言而喻。
《游戏王OCG》的美术虽然不属于绝对顶级的范畴,但其美术创作的灵感是无限的,题材也是无限的。它允许将任何内容投影到卡片上。

《游戏王》三张幻想神卡
其每副牌之所以有不同的风格,正是因为《游戏王OCG》的设计者们可以从各个地方获得灵感,并将其实现在卡面上。
无论是《炉石传说》、《魔兽争霸TCG》还是《神奇宝贝集换式卡牌游戏》,它们的主题和风格都比较统一,没有涉及太多主题之外的内容,所以主要受众也是一定的。限制。他们大多数是魔兽迷、动漫迷或神奇宝贝系列爱好者。
但《游戏王 OCG》则不同。任何东西都可以被神奇地修改成套牌:“神秘之力”套牌可以让神秘学和占卜的玩家满意;日本战国武士的崇拜者可能会高兴地购买一套“六武士”;“星虫”和“星贤”对天文爱好者来说是个好消息;动漫极客会想有一个名为“闪刀姬”的新妻子同学们也可以从“文具机器人”共鸣中找到……
4. 结论
虽然《游戏王OCG》是一款常见的桌游,手牌管理、玩家能力各异,但到目前为止,除了原封不动地复制之外,没有一款桌游能够提取游戏王的某一部分!模拟。其一万多张卡牌的卡池已经与规则、玩法形成了不可分割的整体。
《游戏王OCG》在全球取得的巨大成功是无法复制的。这是前所未有的,但未来可能还会有其他的。
正如《游戏王DM》的主角武藤游戏在20周年剧场版中所说:“虽然我永远不会忘记他,但我们已经在各自的世界里走上了各自的道路。”当我长大后回想起来时,我小时候所着迷的动画可能永远不会再唤起我同样的兴趣。
即使是最经典的游戏也有被时代浪潮抛弃的先例。如果《游戏OG王》想要继续奋斗几十年,只能祈祷K社不要为了赚差钱而推出一些破坏环境的超主流卡牌。

游戏王史上第一部因动画未完成而被禁的动画,主角王牌怪兽(劣币代表)
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