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探索三国人物形象:从经典连环画到现代游戏的演变与影响

约稿。

我小时候,印象中的三国是这样的:

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然后是这样的:

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关羽是卧蚕眉,关羽是丹凤眼,关羽是赤面,关羽是长须;张飞是豹头,张飞是环眼,张飞是燕颔,张飞是虎须;吕布是束发,吕布是紫金冠。

所以当时看到一些其他的人设,像横山光辉所创作的漫画《三国志》里的人设,还有当时在好几款游戏中都通用的《吞食天地》里的人设,我会觉得很诧异。

跳戏、不搭、难受。

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实际上,当时我能接受的游戏有《三国志·霸王的大陆》,还有光荣的前几代三国。大概是按着老连环画的逻辑来的。

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当我念及这样的三国时,想到的世界逻辑,大概是这样的:

张佳玮乃聚众将,商议进兵。

太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。

张佳玮大声呵斥道:怎么敢扰乱我的军心?他喝令左右将油煎饼放入鼎中烹煮,自己点齐兵马十万,约定日期出兵征战。

让萝卜糕充当先锋,带领五千兵马,遇到山就开辟道路,碰到水就搭建桥梁。让梅花糕率领左军,让玉兰饼引领右军,各自带领两万士兵,从不同的道路在烤炉关会师。

却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。

两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”

巧克力持刀出来迎接。战斗了不到三合,便拖着刀逃走。张佳玮得知前军取得胜利,非常高兴,急忙下令进行追击。大军弯弯曲曲地前进,转过山角后,只见前方四处都是狼烟,隐隐约约可以看到有百万大军。

斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”

或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”

正处于犹豫的时候,突然传来一声炮响,甜点国的伏兵一下子就冒了出来。左边有提拉米苏,右边有咖啡慕司,它们占据着高处,像雨点般的乱箭射了过来。

张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。

张佳玮正在拨马前行之际,前方出现了一彪人马。仔细一看,原来是甜点国的骠骑将军菠萝包。他横握着刀,大声喝道:“你这泼贼别想逃走,快下马请降!”

张佳玮正处于慌忙之际,忽然看到尘土飞扬之处。萝卜糕带领着数十名骑兵,冲进了菠萝包的军队中。他手起一枪,将菠萝包刺倒在马下。随后,他护卫着张佳玮,杀出了重围。

张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”

正在行走的时候,有探马前来报告:“梅花糕遭遇了敌军的火攻之计,辎重全部被烧毁,已经败逃回来了。”接着又有探马禀报说:“玉兰饼将军在山道中遭到埋伏,也败逃回来了。”

张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”

那时的三国世界是古朴的,演义化的。火计、伏兵、单挑。

连数据也是。

比如,光荣三国志 1 中。关羽和赵云的武力都为 99,然而关羽的智力是 83(或者 81 呢?),赵云的智力是 90。并且曹仁的武力是 56,智力是 64。仅从这一个方面来看,就能够看出其倾向,那就是极度的演义化:蜀汉一方都是神将,而曹魏和东吴的将领则显得较为普通。

1992 年的《霸王的大陆》中,五虎上将的武力最低都达到了 96。曹仁的武力是 76,曹洪的武力是 69,乐进的武力是 56,程普的武力是 60 等,这样的武将数量众多。当时的游戏头像和画风,大多是偏卡通风格的。

那是一个很战棋、很古朴、很卡通的三国时代。

然后,《三国志5》出现了。

我记得,我玩到这款游戏,是和《仙剑1》脚前脚后的夏天。

那版的人物造型是按照连环画来设计的,然而海报却不一样了。大概那是第一次,让我产生了一种“三国诸将搞出了一个电影海报”的感觉吧?

大家都知道,长野刚(Nagano Tsuyoshi)老师首次参与了《三国志》海报的制作。

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《三国志 5》中出现了阵型和特技。夏侯渊首次成为了顶级弓箭手。赵云凭借速攻单挑能一统天下,吕布也可以靠速攻单挑一统天下。曹仁具备防守能力,曹纯拥有突击能力,张飞的肉搏能力逐渐显现出来。

从那之后,《三国志》系列逐渐有了变化,越来越像一个游戏。各个武将有了自己的职业、定位和风格,不再仅仅是单纯的一堆数据。毕竟,如果只看数据的话,早期的吕布、张飞和许褚,在武力方面只是相差几点,使用起来大致差不多。

大家都知道,日本人很有独特的气质。谈及战国时期,像德川有四天王,丰臣有五大老和五奉行,武田家有二十四将等,他们常常会提及越后之龙、甲斐之虎、肥前之熊等称呼。

这样的套路很是标签,颇为中二,但的确利于传播。

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《三国志》系列游戏情况类似。后来,长野刚越发注重塑造顶尖武将的细节特点。他致力于塑造一个属于自己的三国世界,这个世界在形象上融合了《三国演义》,在人物设定上更考据还原。

比如,关羽。

《三国志 8》中,他凭借枪阵技成为顶级步将;在《三国志 9》里,他的步兵战法几乎是最高的;《三国志 10》中,他拥有猛将中罕见的军师特技,与数据类似的赵云有所不同;《三国志 11》时,他拥有神将特技;《三国志 12》里,有顶级单体技能千里行;《三国志 13》中,依旧是军神特技。

总之,光荣一路在塑造他的顶级步将地位。

《三国志 10》的片头将他与吕布放置在一起,《三国志 11》的海报也将他与吕布放置在一起。

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比如,赵云。

《三国志 8》中,他是顶级骑兵将领;《三国志 9》里,拥有突击和奔射这两项技能,确定是季汉第一骑将(直到马超加入),并且还有教谕这种“不吃对方计谋”的防御力;《三国志 11》中,更是直接获得洞察特技,成为猛将中唯一不吃计策的存在;《三国志 12》的单骑驱技能以及《三国志 13》的特技,都使他成为三国第一神速将军。

总之,他是最快、最敏捷又最没破绽的一个将领。

《三国志 7》的封面上,展现了赵云、黄忠、许褚裸衣战马超的姿态,这是很清晰明了的。顺便说一句八卦之事,在这一代中,赵云加上青釭剑之后,武力达到了 101,甚至与关羽和张飞的武力持平。

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诸葛亮在《三国志 11》中拥有神算特技,其计策能百发百中;在《三国志 12》里有八阵法和群体伏兵特技;在《三国志 13》中具备神算阵法和顶级团战特技。这些都在塑造他的神算能力和丞相的能耐。

马超在《三国志 8》中拥有最强的骑兵战法。在《三国志 9》里,他拥有突击和奔射这两种技能,是顶级的骑将。而在《三国志 11》中,他直接被命名为骑神。

吕布在《三国志 9》里是突击和飞射的兵种,是最强的骑将;在《三国志 11》中,是能无视障碍的飞将;从《三国志 12》之后,基本上就和“天下无双”联系在一起了。大致自《三国志 10》之后,他与关羽是武将中综合能力最强的两人(而曹操与诸葛亮并列是最全能的存在)。并且这也体现在片头主题海报之中。

荀彧有王佐之才,刘备具大义大德,张辽乃骁将张辽,张飞为斗神万人敌……这些个性化的表达和用词,显得颇为幼稚,渐渐脱离了《三国演义》,但也开始构建起一个更独立的三国志世界。

比如,《三国志》以及《三国演义》都没有过多描写夏侯渊的神射,或许只有在铜雀台比武时有所提及。然而,在前面所说的三国志逻辑世界里,夏侯渊是能与黄忠、太史慈相并列的神射手。

好玩的是,在光荣公司的游戏内部,三国也在成为两个设定世界。

一是无双系列,在这个系列中,凌统和甘宁之间关系暧昧,刘备与孙尚香处于恋爱状态,马岱表现得很腹黑,魏延显得甚是粗猛,钟会非常具有中二气质,郭淮老是在咳嗽,王元姬是司马昭的保姆。

二是三国志系列,在这个系列中:关羽被视为超级步将,吕布有着天下无双的威名,张飞被认定为武力第二,荀彧属于王佐之才,周瑜和陆逊分别是大小两个火神,曹仁如同一个铁疙瘩,夏侯渊是个神射手,高顺和乐进都是攻城方面的狂魔,黄忠是远射领域的第一人,诸葛亮像是个瘫痪型的魔法师,董卓是个魔王,袁绍是个金灿灿的名门,刘备具备大义大德,曹操和隔壁日本战国的织田信长越来越相似了,赵云是个无论怎样都打不垮的全面偶像,马超是第一骑兵……

所以,是的,我估计许多人。都跟我有类似的体验:

因为《三国演义》开始入坑(光荣的)三国游戏→

慢慢地习惯了光荣的这套逻辑→

如果在某一款三国游戏中,发现吕布或马超的骑兵不太好用,曹操的统率不是最为顶尖的,关羽不是最强的步兵,那么就会感觉“哪儿怪怪的”?

最后来看三国人物造型。当看到《苍天航路》时,觉得其造型较为夸张;而看到《火凤燎原》时,又觉得其不够古朴。除了老版《三国演义》的电视剧以及连环画之外,就仅仅觉得光荣式的风格是最让人看着顺眼的。

大概已经在不经意间,都被那种带有标签化但足够鲜明、足够古朴的群像式三国带走了,也就是被长野刚式的三国带走了吧?

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现在想来,我们心中对《三国志》的视觉符号已经定格了。三国的英雄人物,似乎就应该长着国字脸,有着犀利的眼神,有着枭雄的身姿,并且有着救民于水火的决心。

嗯,因为长野刚老师?

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在这个时代,效率至上。长野刚拒绝使用电脑 CG 作画。他仅用普通油画工具,就能描绘出栩栩如生的历史人物。他画人很擅长画龙点睛,眼眶常含湿润与深沉,将人物烘托得立体且充满人性。与前辈作品相比,长野刚的作品更细腻写实,人物英气勃发,色彩丰富,整体画面更鲜亮,画风辨识度极高。

三国历史流传至今,长野刚最大的意义或许在于:为历史人物赋予了一个具体的传播形象。

他考据的不少内容来源于各类历史绘本资料。这些资料与当下审美脱节,所以整体传播范围仅局限于从业者。长野刚对三国进行包装后,三国已成为大多数历史学者和爱好者心目中的形象,还影响了几代人做游戏的风格。如今,大多数三国题材的视觉表达很难超出这个范畴。

《三国志・战略版》是新推出的系列手游,它沿袭了经典画风。长野刚为游戏绘制了主视觉,融汇并继承了历代三国志系列的元素。无论是在宣传素材中,还是在游戏内,三国志的老玩家都能够找回那种独特、鲜明且古朴的熟悉感。

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(在这张图,你还能找到长野刚的特殊签名)

这款《三国志・战略版》血统纯正,它考究了许多历史细节,并且更尊重历史。

《三国演义》襄樊之战有记载:“庞德和关平激烈大战了三十多回合,依然不分出胜负,接着庞德又与关羽拼死搏斗,也分不出输赢。”所以在游戏里,庞德与关平的武力值就差不多。

在郝昭的立绘上,开发组更是决定加入火箭漫天的效果。

监修方一开始表示坚决不同意。然而,项目组拿出了三国的证据,即“昭于是以火箭逆射其云梯”。他们考据了郝昭这位曹魏阵营的著名将领,以及他镇守陈仓防御蜀汉的典故。

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《三国志》系列宣传片的经典开场中,都会出现这样一句话:“HISTORICAL SIMULATION SERIES”。

根本原因在于历代的《三国志》游戏都对三国历史进行了严格的考究,从而衍生出了众多经典的人物立绘以及硬核的玩法设计。《三国志・战略版》中的武将不只是有绘像,更是对这位历史人物一生的高度凝练。

或许正是由于这种细致以及传承,长野刚最终通过视觉符号来认证这款正统新作,将历史长河中那段最为精彩的三国故事呈现了出来。

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