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十年回顾:从劲舞团到绝地求生,韩国网游如何影响中国游戏市场

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最早有《传奇》《奇迹》,到如今是《绝地求生》。韩国网游在这些年里始终对中国网游市场产生着影响,并且与中国网游的发展相伴相随。在那些年,韩游承载着精美画质、爽快打击等标签。

如今多年已过,曾经那些处于巅峰状态的韩游如今怎样了呢?小弟今日就带领大家去看看十年前十分火爆的韩游现在的状况。

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劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服在 2005 年 5 月 12 日开始公测。游戏刚公测时,同时在线人数就突破了 8 万人,游戏用户也突破了 100 万。那些可爱的 3D 人物造型极具个性,人物刻画细致,肢体动作连贯,还有任意搭配的时尚个性装饰品,这个音乐舞蹈网游吸引了所有玩家。

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当年在网吧里疯狂敲击空格键的《劲舞团》,其受欢迎程度一点都不逊色于现在网咖中获得五杀就送网费的《英雄联盟》。并且它还成为了当年“非主流”文化的一个重要平台。

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说到 2009 年的《劲舞团》,一部分玩家被《QQ 炫舞》吸引过去了。然而,它仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09 年的《劲舞团》像是巅峰过后的转折。它自身丑闻不断,社会舆论还给游戏玩家冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商 T3 之间存在复杂的代理风波,同时还有《劲舞团 2》的代理商九城也卷入其中。接着是“非主流”玩家被曝出“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻,这使得《劲舞团》成为媒体和家长严厉指责和批判的游戏。

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那代曾为《劲舞团》最疯狂的 90 后如今已成家立业,在为生活忙碌奔波。“杀马特”一词逐渐从人们的视野中消逝。网游市场的幻境早已被 LOL、吃鸡等电竞游戏所替代。之后的《劲舞团》深陷私服的困扰,甚至曾一度默许私服的存在,推出的同名手游也只是热度维持了三分钟,如今仅仅是勉强维持着生存。

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永恒之塔:魔兽最大的挑战者

2009 年的韩游中,最有名的当属 NCSOFT 开发的《永恒之塔》。当时《魔兽世界》的角色造型遭到不少玩家的吐槽。《永恒之塔》贴合亚洲人审美,其 3D 图像先进,捏脸系统复杂,在当时被很多人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以极高的价格代理。

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09 年的《永恒之塔》具备天时与地利。在这个时候,恰好赶上《魔兽世界》的代理权发生变更,导致该游戏处于停服状态。《永恒之塔》顺利地迎接了所有的魔兽玩家,并且这款游戏也成为了当时在国内最为火热的点卡游戏。

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但很遗憾,《永恒之塔》不存在“人和”。其一,其高配置需求使得当时能让玩家电脑流畅运行游戏的情况极少,更别提几千人的城战了。其二,游戏前期允许玩家更改本地文件,这致使外挂肆意横行,该游戏也因此被冠以“外挂之塔”的称号。

盛大方面对游戏高回报有诉求,这使得游戏的吃相很难看。装备爆率低得可怜,部分任务难度极高且又臭又长,明显在要求玩家卡费用。在这些种种套路之下,《永恒之塔》的玩家数量一年比一年少,游戏在 2014 年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路一直都没有减少。该游戏很快就从一个国内顶尖网游变成了小众游戏。

跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006 年 3 月,世纪天成负责代理的《跑跑卡丁车》在中国开始公测。该游戏首次增添了漂移键。其宣传词为“全民漂移”,并且游戏中的角色采用了泡泡堂里的人物。凭借 2D 卡通设计以及简易爽快的操作,这款游戏迅速成为当时网游市场中最为独特的存在。此外,游戏的线下大型赛事 K1 联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事之一。

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2009 年是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。这一年推出了第四主题《月光侠影》。其最重要的意义在于更新了游戏首部 SR 车——正义 SR,同时还推出了多张月光地图。这些更新可以说是自公测以来最大的版本更新。

2008 年公测的《QQ 飞车》在公测半年后就推出了 SR 级别的赛车,并且对赛事进行大力推广。这使得大量玩家开始流向《QQ 飞车》。而跑跑这边却没有好好运营曾经辉煌的 K1 赛事。

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如今的《跑跑卡丁车》成为了死忠粉和回忆玩家们的聚集地。偶尔会靠着大主播稍微将热度带动起来一些。

《跑跑卡丁车》手游由腾讯代理取得了成功,这也算是对《跑跑卡丁车》辉煌的一种延续。

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街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005 年 12 月开始公测的《街头篮球》在当年的网游市场中是独一无二的。它准确地抓住了篮球游戏玩家渴望能进行网络对战但此前没有游戏能满足这一需求的机会。第二天,游戏的注册玩家达到了 500 万人次,最高同时在线人数突破了 20 万。当时的《街头篮球》玩家必须不停地点击鼠标左键,以此来确保能够挤进房间参加比赛。

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08 年《街头篮球》开展了两次影游联动,分别与《大灌篮》和《叶问》合作。在这期间,游戏的热度一直保持在较高水平。09 年推出了游戏的最大资料片《军团降临》,首次引入了 PVE 玩法。该玩法会根据挑战队伍的等级,随机分配难度相等的 BOSS 组合。并且,挑战队伍的等级越高,所面临的挑战难度也就越高。同时,还新增了一个新的中锋角色“妮妮”,她被号称“史上第一 C”。

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后来多款手游借鉴了该游戏的模式,官方同名手游《街头篮球》的吃相不太好看,遭到了许多老玩家的批评。不得不承认,曾经喜欢篮球的玩家大多都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏,能有曾经那样的火爆确实不容易。

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穿越火线&DNF:诞生即巅峰

将这两款游戏放到一起来讲的原因是,这对腾讯的双子星如今已广为人知,很多玩家都一同见证了它们在 2008 年诞生并走向巅峰。在面对同类竞品游戏的挑战时,它们都以全胜的姿态屹立在中国网游的历史长河中,并且还带动了新一轮的电竞热潮。

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2009 年对 DNF 和 CF 都很重要。DNF 首先迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”,不过那时的 DNF 存在各种小问题,像感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时期开始的。接着在 6 月 1 日,第一套稀有时装“冥域天空套”上线了,从那以后,天空套便成为了游戏的一个标志。8 月份新增了第四章职业魔道学者,并且在线人数达到了 200 万,这成为了中国网游具有里程碑意义的一刻。

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CF 很火爆,不过与 DNF 相比,CF 从公测开始就处于抄袭的舆论之中。好在公测之后只有 csol 这一款竞品游戏。CF 凭借自身游戏画面的精简以及操作手感的流畅,更受玩家欢迎,而且更新速度很快。2009 年是 FPS 的生化热,CF 迅速推出了生化幽灵版本来拉拢玩家。在 2010 年,游戏的在线人数突破了 200 万。

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再后来二者的命运相似,DNF经受住了《名将三国》等同类型游戏以及《鬼吹灯外传》等游戏的挑战,成为仅存的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家的《战地之王》等游戏、《逆战》以及《战争前线》等游戏,即便韩服老东家停止运营,它仍以相对落后的画质在 FPS 网游中屹立不倒。两者都给腾讯带来了极为巨大的财富,多年来在全球免费游戏收入方面一直处于前列。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

游戏圈大师兄

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