
它存在的问题或许是系列所固有的。然而,将其置于这个历史背景之中,这些问题就显得格外不协调。
上个月,世嘉宣布了《全面战争:三国》的新 DLC《八王之乱》,并且确定于 8 月 8 日上市。在官方的新闻稿里,世嘉对一些全新的内容进行了描绘:有 8 位风格各不相同的藩王可以供玩家游玩,每一位藩王都具备独特的建筑以及兵种。该 DLC 还提供了一个类似“真·三国无双”的“王朝模式”,让玩家能够去体验。
剧情起始于晋永平元年(公元 291 年)。此前,东吴末帝孙皓已向晋朝投降,时间过去了 11 年。至此,三国乱世宣告结束,天下短暂地归于晋室统一。然而,晋王室内部的动乱却恰在此时拉开帷幕。从永平元年至光熙元年(306 年)的 16 年间,西晋皇族为争夺中央政权而展开厮杀。参与其中的主要是 8 位司马氏的同姓藩王,这段历史被称为“八王之乱”。
最终,这种情况导致了西晋政权的灭亡。
一家英国的游戏开发商要如何表现这段历史,这无疑是让人好奇的。然而,看过《八王之乱》的预告片后,我开始有了一些不太好的预感。在正式进入游戏的那一瞬间,我就明白我的判断几乎是完全正确的。我原本想到这个 DLC 可能会有一些缺陷,但没想到它会如此之差……
从游戏的角度来说,DLC倒是还可以玩
必须承认,从“全面战争”系列的角度去看,《八王之乱》是个不错的 DLC。Creative Assembly 精心制作了 8 个司马氏宗王,还根据各自的历史形象设计了属性和技能。虽然有些吹捧得过分了,以至于被吐槽应该叫“八王之治”。不过,既然玩家能够扮演他们,还有机会统一全国,那么把形象塑造得更正面一些也是可以理解的。DLC 对于主要角色的建模比原版更加细致。各个宗王的形象也都比较正派。

感受一下“西晋关羽”和东汉关羽的颜值差距
DLC 增加了几类新兵种,这些新兵种以中装、重装骑兵为主。同时,还给各个势力配置了专属兵种。新增的兵种数量确实不算少。
阵营倾向系统带来了最大的改动。在这个 DLC 里,西晋中央政府与汉帝国不同,它不再软弱,而是具备极为强大的军事实力。执政的皇后贾南风会时常向玩家下达各种指令,玩家可以自行选择服从、反抗或者蒙混过关,同时还辅以大量随机事件来确定玩家的阵营倾向。

4种阵营倾向分别是美德、实力、思想和财富
4 种阵营倾向各自都有 5 个阶段。不同的阵营倾向所提供的加成效果,会对玩家的玩法选择产生影响,也会影响最终的游戏结局。这个设计显然是源自《全面战争:战锤》中诺斯卡派系的四神信仰。不同之处在于,四神信仰主要通过战争手段来提升崇拜程度,而《八王之乱》的阵营倾向度主要由事件来决定。CA 试图通过贯穿整局游戏的事件来引导玩家,这一想法确实更符合本作的历史背景。

仅从内容的丰富程度方面来看,《八王之乱》好像并不比售价 38 元的《诺斯卡》差。
可一旦开始考虑故事背景,《八王之乱》就没那么好了
从“全面战争”系列的视角而言,《八王之乱》是个较为不错的 DLC。然而,从《全面战争:三国》的故事背景方面来看,《八王之乱》根本就不是一个合适的剧本。
很多人认为西晋是裂土封国的封建王朝,或许 CA 也这样认为。所以他们觉得八王之乱是因为国家分裂而引发的,但事实并非如此。

这张图中对封地的标注是没有问题的。然而实际上,并没有哪个宗王待在自己的封地里。
西晋的封国制度属于一种名称特殊的地方行政制度。宗王不会前往封地进行实际管理,也无法掌控地方权力。在封国内,宗王只能享有三分之一的租税。封国内的土地所有权、占有权以及人事任免权等,宗王一概不具备。而且,封国能够拥有的军队上限为 5000 人。西晋初年的诸王大多不愿去地方上任。比如齐献王司马攸,他被晋武帝强令就国,之后气恨发病,最终呕血而死。这是因为他们认为只有留在中央政府任职,才有可能获得更大的权力和更好的待遇。
西晋诸王的实力并非源自他们的封国,而是中央政府所授予的官职。例如,河间王司马颙凭借平西将军的职务镇守关中,成都王司马颖凭借平北将军的职务镇守邺城,齐王司马冏凭借平东将军的职务镇守许昌。因为晋武帝执政期间裁撤了州郡的兵力,所以拥有实际兵权的诸王才有了后来起兵的基础。然而,西晋末年动乱的本质在于中央权力的崩溃,是中央出现混乱而非地方。
大部分宗王或许一生都未曾抵达自己的封地。齐王司马冏的封国位于齐郡临淄。在元康年间,他起初担任左军将军、翊军校尉,此为禁卫军官职务。赵王伦执政时,把他从中央排挤出去,让他以平东将军的身份前往镇许昌,之后又迁任镇东大将军。诛杀赵王伦后,他担任大司马辅政。最终,他在洛阳城内被长沙王乂击败并处斩,直至死去都未曾到过齐国。
长沙王司马乂在 15 岁时担任了禁卫军官步兵校尉这一职务。楚王司马玮被诛杀之后,他受到了牵连。随后,他被贬为常山王并前往封国。在讨伐赵王司马伦之后,又被重新封为长沙王,一直都在中央任职。直到最后,他被张方杀死。
成都王司马颖的人生稍显幽默。他被封益州的蜀郡、犍为、广汉和文山四郡,共 10 万户。然而,蜀地爆发了以李特为首的流民起义,致使他的封地几乎全部丧失。西晋后来在南郡的华容、监利、州陵和丰都 4 个县设置了成都国。司马颖人生的最后时光便是在那里度过的。也就是说,成都王司马颖曾到过成都国,却未曾到过成都。
西晋的政治生态看起来有点搞笑,成都王未曾去过成都,长沙王也未曾去过长沙,更不存在什么割据势力。这与《全面战争》的核心机制完全相反。因此,从历史爱好者的角度来看,《八王之乱》从一开始就注定无法成功。

游戏中的一个结局:长沙王夺取了天下
仍然是“随机生成”带来的问题
CA选择了这个时代剧本,必定是要付出代价的。西晋不是一个真正意义上的分裂时代,所以在地方上几乎不存在独立势力。解决此问题的最佳办法,显然是考据西晋当时各地的行政长官并将其编入游戏中。即便这样不符合历史情况,至少能落得一个认真考据的名声。然而,CA 似乎完全没有这方面的想法,对于地方势力,他们采用了最为简单粗暴的方式,即随机生成。

阙昶是谁呢?徐炎又是谁呢?黄信莫非就是那个“平生惯使丧门剑,威镇三山立大功”的镇三山黄信?

白金又是谁?空条承太郎何在?
游戏中有十八路诸侯,其中包括陈留王曹奂、兰陵王卫瓘、代王句弱、东莱王索敏英、长安王田本、庐江王宋微、巴东王山玉、江夏王白金、零陵王李昌、鄱阳王阮沈、涪陵王卞昺、武都王徐炎、武陵王毛仁、巴王阙昶、江阳王黄信、苍梧王泛州、合浦王谷轸、交趾王戏侃,这些诸侯不包括地图上的所有司马氏宗王。
这 106 字(含标点)中槽点众多:其一,十八路诸侯的爵位皆为“王”,而除禅位的曹魏末帝曹奂外,西晋未册封过异姓王;其二,除曹奂和卫瓘外,其余人物是随机生成的,卫瓘的爵位兰陵郡公是死后追封,其在世时爵位应为菑阳县公;其三,东莱王和武陵王在历史上真实存在,分别是司马蕤和司马澹,他们为何变成了随机角色?

这可真是群雄并起啊
独立势力表现得很敷衍,武将自然就更加随意了。在游戏中,除了成都王司马颖开局拥有 3 个史实人物陆机、卢志、石超之外,其他可选势力都只有一到两个史实武将。例如长沙王司马乂拥有的唯一一个史实武将是他担任骠骑将军时的参军皇甫商。而骠骑将军府的长史顾荣、司马刁协、从事中郎苟晞、主簿祖逖等人在游戏中都不见了。从某种意义上看,这个 DLC 是名副其实的。CA 确实只制作了八王,在游戏中充斥着随机的大众脸角色以及不知来自何处世界的势力,代入感非常差,几乎能够当作是一个架空的剧本。
这种情况显然不能让玩家感到满意。目前,这个 DLC 在 Steam 上的好评率仅有 37%。玩家们一方面在吐槽一些原本就存在的问题,另一方面则大多对游戏的粗制滥造表达了不满。

Steam玩家的评语
玩家的不满从何而来?
很多人感到疑惑,实际上这一切对于“全面战争”系列的老玩家而言本应是习以为常的。在《罗马 2》以及“幕府将军”中,大多情况都是如此,主要势力的历史人物会有一两个,其余角色则全部随机生成,这是 CA 的传统艺能。然而,为何到了《八王之乱》这里就行不通了呢?
《全面战争:三国》在商业方面取得了巨大成功。其首周的销量突破了 100 万份。它成为了系列游戏中最畅销的一作。Steam 在线玩家在首周达到了 16 万。这打破了《罗马 2》的最高同时在线玩家纪录。第二周在线人数上升到了 19 万。销量呈现暴涨的态势,并且口碑也很不错。Steam 平台的好评率曾经一度达到了 87%。即便在与国内厂商进行合作之后遭遇了差评的轰炸,但是到目前为止依然保持在特别好评的水平。
世嘉一季度的游戏业务营收有了显著增长,从 16.78 亿日元增长到 49.53 亿日元,这得益于本作的出色表现。很明显,带来这一增长的根本原因在于,他们凭借中国历史背景的相关题材,精准地抓住了高速增长的中国游戏市场。简单理解就是,之前系列作品的销量增加,大多是冲着三国和中国历史题材来的玩家买单的。而《八王之乱》里的历史被做成那样,自然无法向这些玩家交差。
更大的问题是,《全面战争:三国》在商业方面获得成功,这似乎让 CA 坚信自己的商业决策是正确的。所以,他们才会选取一个完全与《全面战争》不匹配的历史背景。因为这段历史几乎从未在游戏中出现过,这样能够引发足够大的话题和热度。此外,为了抓住时机及早推出,自然就没有足够的时间去关注细节,用简单的换皮方式效率最高。联想到宣布与国内厂商合作的时机,虽然这样说可能会被认为有不良居心,但确实能够让人看出 CA 的野心。

不知道这算不算换皮,但肯定算赶工
《全面战争:三国》的制作人在《八王之乱》DLC 上线之前接受了媒体采访,他针对 DLC 的相关问题进行了解释。
我们工作室一直以来都很注重内容。很多时候,我们对内容的重视程度要比游戏性更高。西方游戏工作者觉得八王之乱这段历史很有意思,所以我们打算将其制作出来。这段历史实际上具有一定的教育意义,不仅能教育西方的受众,或许也能面向中国的玩家。
看看这个 DLC 的表现,它对内容的重视程度体现在哪里呢?若说体现在那个制作精良的预告片上,那就恰好表明,无论是内容还是游戏性,都没有营销上的噱头和商业价值那么重要。
《全面战争:三国》是一款极为出色的游戏,不过它依然存在诸多问题亟待解决。选择中国历史文化这一题材是极为正确的举动,并且中国玩家也已然给予了他们相当多的回馈。期望 CA 能够明白,中国玩家支持他们,是由于他们凭借中国历史文化打造出了一款优秀的游戏。如果把这种认可视为只要随便喊一声“我爱中国”,就能让中国玩家感恩戴德,接着就顺理成章地开始“恰烂钱”,那实在是令人感到遗憾。
不管怎样,《八王之乱》仅仅是《全面战争:三国》的首个大型 DLC 。之后,玩家们有望看到更多不同的历史剧本。我衷心期望 CA 在领略了中国文化的益处之后,能够全力做出更优质的内容。
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作者投稿丨Ofanim
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